[求聞] Grimoire of Marisa簡短書評
本分類主要為進行發問之用 ▃▅▄@
◢ ◥▄ |\
對於幻想鄉不了解之處 ▍● ●◥▍
.◥▄▄▄◢
都可以在此進行發問 | ◤▄▄◣
' ▲▇▲
發問時請注意語氣與是否完整描述問題本身 以便他人回答
==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項
書名:Grimoire of Marisa
出版社:一迅社
出版日期:2009/7/28
這是一本彈幕研究,或者應該說這是本SPELL CARD彈幕研究的一本官方書籍。相信很多人
看到「研究」二字,就可能會認為這本書的內容,是關於ZUN氏創作SPELL CARD各式各樣
的典故或者相關設定等,或者認為這可能是本SPELL CARD的攻略集,教你如何去破解
SPELL CARD。
但是當你翻開這本書以後,你會發現它並非這樣的書籍,反倒會覺得這本書的定位到底是
什麼:有著很多的圖片,無關緊要甚至無厘頭的說明,原本希望從說明得到一點端倪的讀
者,無論看了多久也無法看出說明有什麼設定的秘密或是特別之處,說明幾乎純粹就是對
於彈幕的感想,所以所謂的「研究」其實不是什麼深奧的東西,純粹就是ZUN氏透過魔理
沙之口,將對於彈幕的感想以及美感表達出來罷了。是的,這本書講得,就是我在美しき
幻想の弾幕-「SPELL CARD」簡介一文所要傳達的,彈幕本身所具有魅力、樂趣以及美感
這種我認為是屬東方PROJECT核心價值的東西。
「ルール無い世界では弾幕はナンセンスである」(世界如無規則彈幕即無意義),這句
開頭的標語一語道破了東方PROJECT彈幕創作的理念,為什麼很多的SPELL CARD的彈幕攻
擊都很無意義,明明玩家就不再那邊,卻還會射出大量的彈幕?雖然STG或多或少都會出
現這種無意義的攻擊,但是東方PROJECT這種情形卻特別嚴重,理由就在於好看二字,就
如同書中所為的「演劇類型」的彈幕分類所提到的,比起攻擊性,它更強調的是觀賞性,
「怎麼樣的表現才會好看」就是這種類型彈幕的特徵,事實上,無論是書中提到的「演劇
類型」,抑或是其他類型也罷,SPELL CARD的彈幕透過本書大量照片的表現,它的存在基
本上就是為了好看,這也是東方PROJECT彈幕吸引人的因素。
所以原以為是彈幕的設定集或是攻略集的讀者,在看完這本書後或是聽到我這樣的介紹後
,可能會說「出這種東西幹嘛」,的確,這種偏向抒發個人情感的書籍根本就是ZUN氏自
己出爽的東西,對很多人來說根本沒有什麼價值存在,但是個人認為,這才是這本書最具
魅力的地方,因為看這本書完全不用思考,不用鑽牛角尖,甚至就算不會日文,也可以享
受本書的彈幕美感所帶給我們的樂趣。
最後,這本書的彈幕之美固然讓人感到滿足,但是更讓我感動的,就是ZUN氏後書部份:
他認為在這網路資訊發達,任何有用情報都可以輕易挖掘的時代,與遊戲相關書籍的魅力
究竟為何,其實是在於「自己所有且能到的事情」,而基於這種概念下所想要作出的本子
,不是看一次就結束了,也不是要調查的時候拿出來看一看就結束了,而是一般來講都是
放在書櫃,但是遠眺時卻感到它是自己心中之糧…也因此造就了跟一般東方眾落差極大的
本子出來,他的想法讓人感服,也難怪他可以造就出這麼有魅力的遊戲,因為他成功把自
己真正想要傳達的東西完完全全表現在自己的創作上,不是為了賺錢或是其他商業性的考
量,純粹就是為了做出自己也能感到愉快的東西,也因此這本書在享受彈幕之美所帶來樂
趣的同時,也能感到ZUN氏讓人感動的創作理念,再加上這本書豪華封面及全彩頁的加持
下,相當相當值得推薦!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.87.147
→
08/27 00:22, , 1F
08/27 00:22, 1F
→
08/27 00:27, , 2F
08/27 00:27, 2F
推
08/27 01:22, , 3F
08/27 01:22, 3F
推
08/27 01:39, , 4F
08/27 01:39, 4F
→
08/27 01:40, , 5F
08/27 01:40, 5F
→
08/27 01:41, , 6F
08/27 01:41, 6F
→
08/27 01:42, , 7F
08/27 01:42, 7F
推
08/27 02:53, , 8F
08/27 02:53, 8F
→
08/27 08:37, , 9F
08/27 08:37, 9F
→
08/27 08:38, , 10F
08/27 08:38, 10F
→
08/27 08:50, , 11F
08/27 08:50, 11F
→
08/27 08:51, , 12F
08/27 08:51, 12F