[文花] 美しき幻想の弾幕-「SPELL CARD」簡介

看板Touhou作者 (文月薰)時間16年前 (2008/04/29 21:56), 編輯推噓11(1101)
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本分類為創作品專屬分類 ▄▂ /\ 無論文字 ANSI 繪圖 音樂 影片 ● ● \| _\▄▄/_ 均可分在此列 <"\ /_:╴\ 轉錄他人作品時請記得註明原作者名稱並告知原作者喔 == 請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 壹、序言 講到東方PROJECT,最讓人津津樂道的,除了那激烈、別有一番風味的音樂以外,就屬華 麗的彈幕了,而提到華麗的彈幕,就不得不提到專屬於東方PROJECT的特殊設定-「 SPELL CARD」(符卡)了。 貳、SPELL CARD是什麼? SPELL CARD系統最早見於「東方紅魔鄉」該作,之後再所以得東方系列作中都有沿用該系 統,可說是WIN系列東方作品的「代表」之一。SPELL CARD在傳統的東方遊戲(STG)裡, 對於自機角色,通常都是替代「BOMB」,也就是炸彈攻擊的角色,雖然ZUN氏在此也是 將自機的SPELL CARD攻擊做的很精美,但是如果僅是這樣的話,我想東方PROJECT 也不會有這麼多話題性了,因此SPELL CARD迷人的地方,就是在於敵方BOSS也會使用!換 句話說,SPELL CARD對於BOSS來說,是一種「特殊攻擊」。 參、SPELL CARD之特性 根據設定資料集「東方求聞史記」一書的記載,SPELL CARD有以下這樣的特性: 1、SPELL CARD是將自己的得意技賦予華麗名稱者而言,使用時必須要「宣告」。 2、在決鬥前,必須要先提示SPELL CARD枚數。 3、當所有的CARD全部被擊破時,必須要承認失敗。 4、勝者除了收受決戰前已決定的報酬以外,不能在有額外的報酬收受。 個人只拿跟在遊戲比較有關的特性來講,其他的就不講了。 以上所說得這些性質,在遊戲中其實是屬BOSS的SPELL CARD才會有的性質,自機就算把 SPELL CARD用光光也不會因此GAME OVER的。接著,本人就上述符卡之特性,來加以說明 ; 一、首先,要使BOSS發動SPELL CARD,必須要削減BOSS的血量到一定時(通常是到紅色血 條,但紅魔鄉沒這個設定,因此說一定血量)才會發動 二、使用時必定會作「符之宣告」,BOSS的全身圖像會在宣告時出現,使用後,背景畫面 會改變,頗有「風雲變色」的感覺(?) 三、彈幕也會隨著SPELL CARD發動變得更加激烈華美,甚至彈幕會有著SPELL CARD華麗名 稱的表現方式! 四、如果在不使用BOMB及自機不MISS掉的狀況下擊破SPELL CARD,將可以如同求聞史記說 的,取得報酬,而這個報酬在遊戲中稱作「SPELL CARD BOUNS」,是一種額外加分,這種 BONUS通常會隨著時間的經過而逐漸下降,但有例外(詳見肆、SPELL CARD種類) 五、SPELL CARD的枚數,原則上是取自BOSS的血條數量,如果BOSS有五條血,就有五張 SPELL CARD,但也並非一定如此,有時是一條血量裡,通通都沒有SPELL CARD攻擊,有時 有些BOSS在一條血中,會有兩個SPELL CARD出現,甚至是血條統統扣完了,BOSS有時還會 來個「額外」的SPELL CRAD攻擊。 以上所說者,都是一般BOSS的SPELL CARD「標準模式」,當然會有例外出現,像東方花映 塚等作,就沒有SPELL CARD BONUS等標準模式,但至少到目前為止都會有上述所說的二、 三之情形(但以後幾代是否如此,則不得而知,如再有變化會在補充進來。) 肆、SPELL CARD的種類 一般來講,SPELL CARD有三種類型; 一、普通型 這種SPELL CARD是最常見的,攻擊型態從發動到擊破為止都是一樣的,而取得SPELL CARD BONUS的條件也很普通,只要不MISS,不發動BOMB攻擊,並且在SPELL CARD攻擊時間 結束前持續不斷的攻擊BOSS直到擊破為止就可得到。 二、時間經過型 該種SPELL CARD發動後,BOSS會進入無敵狀態,因此此時攻擊是沒有意義的,要取得 SPELL CARD BONUS的條件也變成不MISS,不發動BOMB攻擊,等待SPELL CARD攻擊時間結束 後就可取得,需額外注意者,此種SPELL CARD的攻擊型態會隨著時間得逐漸經過,彈幕會 變得越來越緊密及激烈,越到後面越難閃,此外,該種SPELL CARD的BONUS並不會隨著時 間經過而逐漸下滑。 三、血量削減型 該種SPELL CARD基本上跟普通型沒什麼差距,唯一不同時它會隨著血量逐漸得被削減,彈 幕會逐漸的「加料」,變得越來越快、越來越密,相當討厭,而且這種類型的SPELL CARD 通常沒有普通攻擊的前置,一整條血條統統是屬於SPELL CARD的攻擊。 伍、SPELL CARD的魅力 說完了SPELL CARD的特性及種類後,接下來就來談談SPELL CARD的迷人之處,首先,是在 於SPELL CARD背景圖案的華美,舉例來說,西行寺幽幽子的巨大西行妖櫻樹及裝飾華麗巨 大扇子之背景、蓬萊山輝夜的月宮背景、伊吹萃香的大宇宙背景,以及東風谷早苗以大型 菊花為主,裝飾極盡華美之事的背景,和八阪神奈子的守矢神社配和巨大月亮,再點綴少 許楓葉的背景等….其背景製作精緻華麗之處,讓人大開眼界!!再來就是SPELL CARD名 稱與彈幕的相互配合,東方PROJECT的彈幕,之所以會被人「華麗」的稱號,大都歸功於 SPELL CARD的彈幕表現-彈幕不僅是在SPELL CARD發動時變得激烈而已,它還會忠實表現 SPELL CARD名稱,舉例來講,在東方永夜抄中,ZUN氏就以彈幕表現出,就很成功用彈幕 表現出在竹取物語中的五道難題,同時也是SPELL CARD的名稱;龍的頸之玉、佛的御石缽 、火鼠的皮衣、燕的子安貝、蓬萊之枝,而在東方文花帖中,也以彈幕表現出起霧並下起 綿綿細雨的情景(古雨「黄泉中有の旅の雨」),相當的美,而在東方風神錄中,更以彈 幕表現出瀑布出來(水符「河童の幻想大瀑布」),或是以超華麗彈幕表現出如同青蛙下 蛋及下雨般的美景(土着神「ケロちゃん風雨に負けず」)等……優美的名稱,以及配合 得宜的華麗彈幕,再加上刻製精美的背景圖,SPELL CARD的發動,有如一場又一場的壯大 煙火秀,就算用「藝術」兩字來比擬,也一點不為過。最後,SPELL CARD另一個迷人之處 ,就是於發現其破解方法,誠如前面所講,SPELL CARD的彈幕表現,並不只是單純好看而 已,它大都是以名稱為基礎而去設計的,因此是有一定的規律性,不會漫無章法,因此如 何發現這個規律性,再去思考破解該符卡的方法,其實也是另一種樂趣,因為如果被你找 到後,破解SPELL CARD就能事半功倍,遊戲樂趣及成就感也會隨之提昇很多,而不只是單 純的用技術去面對SPELL CARD(雖然也是可以,但似乎少了點趣味),這是令一個頗讓我 激賞的地方。 陸、結語 SPELL CARD被視為是東方PROJECT最重要的設定,也是東方之所以為東方的理由,由於有 它,東方PROJECT成了令人難忘的STG,之後我想它仍會繼續的存在於所有的東方新作吧! 但是SPELL CARD是否仍會一成不變?抑或為新的變更?就讓我們拭目以待,看看ZUN氏如 何為SPELL CARD注入新元素吧! 圖文並茂版: http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/16892246 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.228.64

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頭推
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頸推
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早上才在巴哈看到,還是在這裡比較習慣推文。
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推一個XD 好有趣的設定XD
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推推
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有看有推有M
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推好文
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寫得很棒
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偷偷推到十
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來考據一下XD
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文章代碼(AID): #185oaabU (Touhou)