Fw: [心得] 假面騎士 鬥騎大戰

看板Tokusatsu作者 (小戶長日記)時間11年前 (2013/06/06 13:41), 編輯推噓5(505)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Hi0cOXk ] 作者: kashin (小戶長日記) 看板: PlayStation 標題: [心得] 假面騎士 鬥騎大戰 時間: Thu Jun 6 12:01:26 2013 作業感好重....囧rz 個人是買限定版的。 大量收錄的曲子跟回鍋配音的老面孔, 讓原作粉絲充滿感動, 但是仍掩蓋不過這是個小品等級遊戲的事實。 (是說騎士遊戲很多都是小品等級....) 最大優點是收錄騎士眾多, 而且每個型態都盡可能重現, 加上一開始並沒辦法用全形態, 要透過提高等級來解鎖, 會讓人想要不斷挑戰關卡。 然而不知是否就是因為做騎士太費工, 敵方就每部作品各做一種雜魚、一個頭目而已.... (少部分如龍騎則有兩種雜魚) 關卡更是只有少少的幾種, 這造成關卡安排必須搞些有的沒的反覆作業來充長度, 而那跑起來貼地感很差的機車, 則淪為在大地圖趕場用的交通工具。 (個人覺得反派種類多很重要, 海賊無雙2整天打艾涅爾跟摩利亞打到煩死了) 明明難得請了這麼多角色回鍋, 卻連過場時的靜態頭像對話都沒配音,沒有全語音很可惜。 編年史模式說是重現各騎士經典場面, 也只是把騎士跟他們的宿命對手擺在同一關而已, 過場動畫跟對話量少得可憐.... 連騎士被解放時的動作模組還都用同一個。 遊戲有一個非常不合理的點, 就是如果我爬上樓梯, 我不能從樓梯上跳下來到一樓, 當然,在二樓也不能跳下來,一定要乖乖走樓梯(教育番組的使命?) 騎機車的時候也一樣,完全別想從高處一躍而下。 畫面部分,貼圖品質就差不多是一般老遊戲HD化的等級吧, 另外可能是為了強調騎士外型閃亮亮的關係, 遊戲畫面的對比調很高,玩久了眼睛會很痠..... 聲音部分,配樂、音效、人聲的預設值不太理想: 音效相對特別大聲,配樂很小聲, 要調整一下才會是比較合適的搭配。 另外,出招時的人聲銜接得很突然, 比如喊 喝 喝 哈!的話, 喝都還沒完全喊完就接下一句了, 印象中KT社的無雙系列就沒有這種問題。 總而言之,基本上這就是粉絲向很重的遊戲, 騎士重現度高、兒童容易上手, 看日本網友評價高的都是因為這兩點, 個人則是因為很多老面孔回歸才入手的, 非騎士粉絲不建議花這個錢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.240.250

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其實依照這組之前的作品來比較 這款算是起步很大了XD
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粉絲向也是理所當然 一般人能認識幾個都很難了
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因為賣得還不錯 續作應該可以期待
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無雙類的一直都是作業遊戲啊
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這片相較於其他無雙來說作業感也是極為嚴重的 劇情薄
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弱 敵人種類少地圖更少 攻擊永遠是□□□□之類沒有組
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合技一套打到底 打久了真的很催眠
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本來期待是有到聖鬥士戰記的程度就滿足了,不過還能接受就是
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說沒有組合技其實很微妙w 我想應該是取向問題
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個人覺得沒有Gills很可惜....明明是三主角
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火箭有組合技呀
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組合技有的騎士有 有的沒有 如果能像無雙系列的C4 C5一樣
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每個人都有會更好玩吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kashin (111.251.240.250), 時間: 06/06/2013 13:41:30

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不知道哪裡有道具功能表中譯和打出響鬼后,如何聽HD內音
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可以跳樓啊?機車也有一些可以飛越的點
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咦 可以跳喔? 我怎麼不行 0rz
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我有從屋頂跳下來過
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那改成不能任意跳下好了 ^^"
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就是沒有被欄杆擋住的地方可以跳下來
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06/09 02:30, , 20F
今天入手了,作業感蠻重的,但是角色的多型態很有趣
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個人是覺得玩的還蠻開心的
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有欄杆也可以跳阿,就是要按跳跳過去
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我之前都一直失敗耶 多試幾次好了 0rz
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文章代碼(AID): #1Hi24CJ0 (Tokusatsu)