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討論串[閒聊] 魔族的特色?
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推噓47(63推 16噓 221→)留言300則,0人參與, 最新作者callmedance (NightFury)時間11年前 (2014/12/25 03:20), 編輯資訊
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我簡單說,在現有的設計下,神魔被三圍綁架了. 因為這遊戲就只有轉珠->攻擊->被攻擊->轉珠.... 這麼單調的遊戲方式,只要幹不掉怪就是要被揍,那血量就變得很關鍵. 所以要嘛暴力隊輾過,不然就是血量要多. 如果MH不敢大刀去動整個遊戲設計,那這個遊戲基本上不會有太大改變. 你要想特色? 所謂特色也
(還有260個字)

推噓42(58推 16噓 166→)留言240則,0人參與, 最新作者aul123 (Forever is not my ever)時間11年前 (2014/12/25 01:16), 11年前編輯資訊
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這次改版強調魔族的強化. 就隊長技而言何謂特色?. 希臘連消是特色. 水龍使吸血是特色. 毒龍高攻高血自殘是特色. 暗異心珠等於暗珠是特色. 精獸屬珠全員共享是特色. 就連二消也算是特色. 。。。. 在現在這年代倍率起跳就2.5倍. 3倍以上通常都附帶條件. 若只有2倍就要有特色. 暗異界.bb卡
(還有1177個字)
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