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討論串[問題] 卡片為何沒有防禦這項
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推噓3(19推 16噓 17→)留言52則,0人參與, 最新作者gtfour (朱兆蘭)時間11年前 (2014/04/03 15:11), 編輯資訊
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對於這點. 我實在很想給mh建議. 能不能改一下計算方式. 當餵卡片經驗必定使該卡片升滿等級的情況下. 超絕強化跟完美強化 "必定" 不會出現. 按理說,. 設計出 超絕強化跟完美強化 本該是要讓玩家覺得爽的機制. 結果動不動就在剛好餵下去會滿等的情況下. 給你個超絕強化跟完美強化. 讓本來該讓玩家
(還有8個字)

推噓9(12推 3噓 8→)留言23則,0人參與, 最新作者alian719 (無奈)時間11年前 (2014/04/03 15:01), 編輯資訊
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抱歉,吃掉原文。. 這問題應該大家都有想過!!. 但是,從幾個角度下去看之後,. 這遊戲有沒有防禦真的不太重要。. 1.手機遊戲. 回歸原點,畢竟是手機遊戲!取向不同。. 攻擊就是最大的防禦,極致的輸出換取遊戲的快感!!. 高防怪,一滴一滴打已經夠拖台錢了!. 我相信,給予快感以及成就感,才能讓玩家
(還有267個字)

推噓-7(17推 24噓 14→)留言55則,0人參與, 最新作者ULTIMA1002 (晚點再說)時間11年前 (2014/04/03 14:23), 編輯資訊
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如題. 常覺的現在的怪或王都走向高防的驅勢. 為何玩家無法組高防隊伍呢?. 碰到高攻怪只能撐高血量跟回復. 無疑是降低了遊戲的可玩性. 何不考慮除了攻擊回復血量這三圍中加入. 第四圍防禦呢?. 或是玩家也能有啪數盾?先攻盾?. 不然現在怪的各種盾實在imba。。。. --. 發信站: 批踢踢實業
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