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討論串[問題] 大家不覺得解放是拿來騙錢的?
共 4 篇文章
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線上遊戲的模式不外乎分成4個時期:. 1 衝人氣時期. 這時候的遊戲設定一定要好玩 有噱頭 幾乎不用花錢. 利用低門檻 快速吸收大量玩家 炒紅這個遊戲. 這個時期的遊戲公司 其實只要持平就可以 放遠點來看. 小虧錢都沒關係 用心的經營遊戲 設定 多元化. 務必讓流行帶動起來 玩神魔的人口比例中. 有
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新卡的三圍在主角潛能解放前除了奧丁三圍最大之外. 新出的石抽卡也沒有這麼誇張. 但是技能包含主動技和隊長技確實有越來越強. 不然後面的EX和地獄關卡要怎麼推. 難不成要神魔設計所有關卡都能用6.25倍獸隊就能輕鬆破台. 很多線上遊戲的設計就是舊卡你只能默默的賣給商店而已. 神魔至少有想辦法讓這些舊卡
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我還蠻喜歡這個週期論的. 要是在十年前啊~~~有個patch就該謝天謝地了,根本不能奢望這樣改版再改版. 遊戲要撐得久,就是要壓力摳米. 現在小魔女多一階了嘛~~滿級70......我來掰個壓力摳米的改版試試看. 新的四星小魔女練滿之後,可以選擇進化成:. 1.神族. 2.魔族. 3.進化材料. 當
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