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討論串[閒聊] 防守戰的怪物波數是否太少?
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魔神戰的防守戰的關卡有變. 而且多了片片可以拿. 且因為進攻戰一次要四的倍數的戰靈. 如果有人防守因為波數總數問題,只打到一兩次. 這樣就算他打了一場進攻戰,也沒辦法完全把戰靈用完. 而且有些人的牛棚是沒辦法成功打完進攻戰. 如果防守戰沒辦法打,進攻戰又打不過. 這樣根本沒辦法參與活動. 以敝公會剛
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我倒覺得防守戰要再改或者乾脆撤掉==. 鼓勵攻擊、擊破目標才是這活動的重點,應該也是當初設計者的本意. 否則不用刻意去分%數不同關卡、不同階段開放獎勵. 但防守戰讓這活動變得很扭曲. 我不清楚大家公會如何. 個人所屬21級休閒放牛吃草的公會,活人算多,平常活動該拿都能拿. 但這次活動防守真的讓人壓力
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