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共 22 篇文章

推噓50(51推 1噓 105→)留言157則,0人參與, 最新作者kxloft (kxloft)時間9年前 (2014/09/19 18:21), 編輯資訊
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不知不覺,玩神魔已經410天. 想當初首抽冰耀巨鱷,覺得兩倍反擊強翻拉就玩下去了XDD. 剛開始玩技術不好,怎麼轉只有3-4combo,傷害不高,當然就被小怪虐,正常. 後來看到網路高手的影片,各種手轉疊珠,高combo. 腦中就閃過念頭,幹,別人可以那麼強,我卻這麼弱,有夠機掰xdd. 不服輸阿,
(還有1229個字)

推噓-5(6推 11噓 16→)留言33則,0人參與, 最新作者greenwing (又不是真的愛)時間9年前 (2014/09/19 21:16), 編輯資訊
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有很多人提到多數卡片倉管命. 因為強隊伍就那幾種組合 隊伍只有5個位置. 在下有一種構想不知道可不可行. 設計關卡難度有明顯等級之分 然後入場隊伍人數是不一樣的. 基本款保留現在的隊伍(五人) 然後開放多人的難度副本(8人 or 10人). 簡單來講類似MMORPG副本的概念(5人副本 多人副本et

推噓-27(12推 39噓 25→)留言76則,0人參與, 最新作者oa19870514 (永蘭叫貢九逃)時間9年前 (2014/09/19 21:50), 9年前編輯資訊
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小弟肥宅一枚. 想說如果推出"體力儲蓄罐". 不知道造成的影響為何?. 一個儲存時間的概念. 價格怎麼定?. 取得方法如何?. 對遊戲的影響?. 不知道大家覺der呢?. 閒聊而已 請勿引戰. -----. Sent from JPTT on my Samsung GT-N7000.. --.
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推噓-14(14推 28噓 31→)留言73則,0人參與, 最新作者your183club (你的183俱樂部)時間9年前 (2014/09/19 23:39), 9年前編輯資訊
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為了提升神魔的人氣,我覺得可以給這樣的建議:. 1.現有關卡難度太低,其實並不是這樣的,當初七封剛出來的時候一堆人罵到臭頭,. 非常刁難的關卡難度,還有人R1缺珠遇到兩隻連擊地精CD1的,R1就死了,是非常. 惡意的表現。. 現在大家可以輾,大多數是因為:一個就是抽到完美龍隊(無嘲諷意義,只是因為.
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推噓16(31推 15噓 81→)留言127則,0人參與, 最新作者dinhan (ChuChu)時間9年前 (2014/09/20 00:12), 編輯資訊
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不懂這篇在噓什麼. tos板的文章數就是因為一堆人動不動就開酸而搞差的. 原po的提議明明也不錯. 也很盡力解釋. 一堆人還是噓得不明所以. 如果連這種文都得被噓得話還有什麼文可以發. 版主要桶就桶吧 tos板人氣-1. --. Sent from my iPhone. --. 發信站: 批踢踢