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討論串[問卷] 手機遊戲黏著度調查(可抽50點mycard)
共 3 篇文章
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大家好,我們是這學期修習臺灣大學林鶴玲老師數位遊戲文化的同學,想要了解手遊遊戲行為與經驗,討論時間因素如何對其造成影響,主要針對神魔之塔的遊戲黏著度和退坑回鍋經驗蒐集相關資料。. 問卷約耗時5分鐘,其中的個人訊息都僅作為研究使用並嚴密保護,無須擔心資料外洩的風險,請放心填答。若您有任何問卷上的問題,
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我覺得神魔人數遊玩人數固定. 不太會增加 減少. 其實只是神魔太需要動腦了. 當初剛開始的熱潮只是個大數據. 漸漸的開始篩選人. 留下來的表示可以接受這遊戲模式. 看看現在的熱門遊戲都一直不停更新. 但神魔排名不會起伏很大就知道. 再看看現在遊戲不停推陳出新. 能急劇成長上熱門的一定有個共同點. 就
(還有427個字)
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很抱歉讓各位版友久等了,原本說六月底會發布結果,但是期末完個人還有一堆雜事,而且看著資料遲遲沒有靈感,就拖延症發作><我真的很羞愧嗚嗚嗚。如果你很生氣就在心裡偷偷幹譙我沒有關係。. 以下的資料是呈現給版友參考,所以格式上並未嚴格遵照學術寫作,如果有學術大老或是菸酒生在場就麻煩你們手下留情。. 本次調
(還有1441個字)
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