看板 [ ToS ]
討論串[閒聊] 有人覺得最近通膨太快嗎?
共 8 篇文章
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推噓2(11推 9噓 22→)留言42則,0人參與, 7年前最新作者ckshchen (尖酸苛博文)時間7年前 (2018/08/05 11:32), 編輯資訊
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我是不太懂啦. 我原文寫了. "第一關姑獲鳥就打得要死要活". "第二關兩回合根本幹不掉其中一個". 然後討論第一關要幹嘛?. 第一關就能過得了啊. 下面一直喊不算通膨的那位版友也是只講第一關. 當然,有人能過,那代表不是不可能. 但那到底多難,你們只算第一關,那我自己來算第二關. 血量792000
(還有608個字)

推噓33(35推 2噓 49→)留言86則,0人參與, 7年前最新作者hedes (hedes)時間7年前 (2018/08/05 09:52), 7年前編輯資訊
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小弟在版上寫過一篇文章:如何看目前隊伍的強度與適應性?. (文章代碼: #1OjejRsY (ToS) ). 文中提過遊戲企劃主要有七種手段製造關卡難度、挑戰玩家,分別是:. 1.傷害檢定(倍率檢定). 2.血量檢定. 3.回復檢定. 4.COMBO檢定. 5.牛棚檢定. 6.技能檢定(技術檢定).
(還有2542個字)

推噓66(71推 5噓 105→)留言181則,0人參與, 7年前最新作者ckshchen (尖酸苛博文)時間7年前 (2018/08/05 03:49), 編輯資訊
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通膨是必然的. 尤其倍率這種東西,是次方關係,越變越大是必然. 但短短幾個版本,也跳太多了吧?. 這次仙水,試想了道總. 道總 科雷 白虎 日月狼 道總. 想說這次各個關卡設計都能應付了. (破防,禁消水靠變光珠,7c全消水靠排珠等等的). 但根本沒實戰測試的機會. 因為第一關姑獲鳥就打得要死要活.
(還有27個字)
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