[情報] 1600 朗杰特別膝蓋已刪文

看板ToS作者 (藍羊)時間1年前 (2022/06/23 18:50), 編輯推噓2(202)
留言4則, 4人參與, 1年前最新討論串1/1
情報來源網址: https://tinyurl.com/mr46vjze 各位召喚師好,我是朗杰。 近日有很多對「關卡設計方向」及「員工對外的說法及態度」的相關討論,我希望以今篇 回應一下部份玩家的疑問及關卡設計,關卡設計員 ALEX 亦會對以上事態作出回應。 首先是回應剛推出的侵蝕封王災厄級關卡「靈魂剝奪」(侵蝕六封) 的敵技設計,刻意阻 撓剛推出的黑金角色「染香綺狐 ‧ 妲己」使其難以通關的疑問。在解釋技能設計方向前 ,想先說明災厄級關卡難度的定位。 災厄級是當前遊戲中最高難度的關卡級別,必定有同時考驗玩家背包深度、組隊及轉珠技 巧等要求,並以過往遊戲通關數據去調整關卡設定達至合乎難度的通關率,團隊對於通關 率一直有嚴格標準,設計師要按指引去完成關卡設計。面對高難度關卡,多個主流隊伍都 會受到各種敵技及限制影響,玩家需解決重重困難才能成功通關。 而大家討論刻意防礙「染香綺狐 ‧ 妲己」通關的說法,只要能組成適性的隊伍,她絕對 是有足夠能力通過此關,只是跟上述說明,災厄級關卡需要考驗玩家轉珠技巧的部份,所 以是有可能出現對抗的敵技,需要以轉珠技術去化解,及排除刻意「做球」給新黑金的感 覺。近期都推出了不少強力的妖精類隊長及成員,都是有能力完成是次關卡成就的選擇。 即使這樣,在敵技設計方面,我認為是需要花更多心思,除了難度考量,當然可玩性都很 重要,未來我們會更留意這部份的構思。 了解大家對關卡難度有各種看法,因為要配合不同程度的玩家,所以確實是會有些極端難 度或限制的關卡設計要玩家挑戰。關卡設計主力是 ALEX 主導 ,未來我會安排更多人參 與關卡設計工作,希望有更多不同風格的關卡給予玩家們挑戰。我亦會加強監督,以及投 放更多資源去測試及調整。謝謝大家關注。 ========== 大家好,我是 ALEX,看到近日遊戲討論區有貼出我跟玩家交流的訊息及對其評論,因當 中言論對玩家們造成困擾,我在此鄭重跟各位玩家道歉。 對於大家的評論,我這兩天一直在認真反思,我承認我在拿捏與玩家互動的方面是有不足 之處,作為MH的官方人員,我應要慎重檢視自己的言行,我再次為我的不當言詞向各位玩 家鄭重道歉,我以後會謹言慎行,謝謝。 -- 笑死,請排出"不比木妲難打太多"的水火木妖隊長好不? 前幾天解雙週成就用約菲隊,看到平砍才9位數都快笑了 無視你的無視這種設計,就是給玩家"任何你以為保值的卡都有可能隨意被廢掉"的印象 你不如一開始就出個其他類型的刁鑽盾,說不定玩家還不會怎樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.95.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1655981414.A.0FC.html

06/23 18:55, 1年前 , 1F
我為我的言論道歉 但是行為還是不會改的~XD
06/23 18:55, 1F

06/23 18:56, 1年前 , 2F
沒有閉嘴召喚師沒誠意(X
06/23 18:56, 2F

06/23 19:01, 1年前 , 3F
這篇跟上一篇除了標題 內容都一模一樣阿?
06/23 19:01, 3F

06/23 19:06, 1年前 , 4F
06/23 19:06, 4F
文章代碼(AID): #1Yj4Lc3y (ToS)