[閒聊] 《神魔之塔》x《銀魂》版本心得
銀魂合作剩三天結束,
應該大勢底定不會出現什麼彩蛋吧...
趁著「萬事屋之旅」最後的抽卡UP時間,
提供拙生對這個合作的感想,
希望協助版友認識自己所需,來判斷是否抽齊。
結論請拉最底,以下碎碎唸 ^_^
《銀魂》之「萬事屋之旅」,含三大獎共八張石抽。
三大獎為坂田銀時、神樂、志村新八,
另有坂本辰馬、定春、伊麗莎白、桂小太郎及高杉晉助等卡片
1%大獎坂田銀時在合作開始的四天後,
宣佈可以潛解成白夜叉,並將在七日後實裝。
拙生認為,石抽表現的中規中矩,
並沒有非抽不可的強勢功能卡或隊長。
直到白夜叉出場,才有耳目一新的驚豔。
從開始的宣傳(0~4天)到最後實裝(+7天),
進度拿捏的不急不徐,
並在第一次大獎加倍時安排同日潛解。
以上看出瘋頭有認真的在計劃石抽的時程,比以往更用心。
再談談歷時最久的迎擊戰:
『貫徹武士道』共四週;前三週為戰鬥,第四周僅能兌換。
迎擊戰時程拉長的優點是可以增加遊戲的黏著度,
因為消耗的戰靈與平時的體力不同,減少玩家被迫吃石的壓力。
加入組隊中有特定石抽卡時,敵技也會相對減弱。
額外石抽的限定加乘,讓抽與不抽的有適當的獎懲。
沒有刻意加深差矩,拙生還蠻滿意這樣的分配。
雖然關卡偏難,但在失敗不耗戰靈的前提下,閉顆眼給過。
硬要說嘴的是卡片的兌換積分,
愈早出的兌換績分愈高是怎樣,彌補初始的設計不良而作的調整?
如果是,給點讚;如果不是,給負評 XD
另外,銀魂還有專屬的輪廻『人氣排名的爭奪』
進關免體力外,還特別設制了預設隊跟自組隊。
輪廻關卡不算刁鑽,長度適中,推出的時間選又在合作中期。
兼具體驗與試驗,也對白夜叉的特殊隊長技有更深的瞭解。
獎勵也不會太小氣,很成功的將白夜叉推高一波。
最後是壓箱魔王,夢魘級『經歷無盡死亡的惡魔』
經心設計的夢魘關卡,讓銀時跟白夜叉都能盡情發揮。
夢魘王「虛」的強度,也表現的不卑不亢。
加上延續「滅」掉落專屬三星武裝龍刻,讓刷卡有了更多誘因。
搭配固定次數派送的獎勵龍刻,讓黑臉的機率降到最低。
很喜歡這種一場二龍刻的設計,希望將來可以變成常態。
《銀魂》是拙生加入神魔七年多來,最滿意的一次企劃。
不管是角色設定、關卡難度、活動編排...
整體遊戲的體驗流暢而且舒坦,不會給人沉重的作業感。
最後給仍在猶豫要不要牙起來抽整套的版友一點建議,
如果您銀魂的活動都有參與並留卡,
坂田銀時給您速刷,白夜叉則陪您走遠。
如果您有莉莉絲、蚩尤、刻琿、卑彌呼...一線黑金隊長
白夜叉可能不是必要選擇,因為他能做的,
其他隊長可以做得更好 ^_^
= = = = = = = = = = = = = =
瘋頭的企劃(PM)是不是換人啦?
很久沒有「玩遊戲」的感覺了,這個版本有享受到。
舒服 YA!
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不知道為什麼,對他的期待最深...
背包五張滿技長谷川,懷抱著「進化」的期待 @@
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第一周有武裝龍刻跟雙週「登勢大嬸」,
第二週則有新地獄「河上萬齊」
因為稍嫌薄弱,所以穿插復刻戰慄「共工」墊檔。
拙生建議把新地獄挪前到第一週並延長開放時間,
讓體力的分配可以更平均。
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雙周「寺田屋的老闆娘」大嬸真的太爛,扛不住一周體力
復刻的地獄跟戰慄又不夠優,體力漫大街...
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二種不同性質的隊長,讓原生或潛解都有支持的群眾
也可以滿足「小孩子才做選擇,我全都要!」的玩家 XP
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這就是企劃高明的地方
活動初期最缺的就是練技素材,能入手的就只有雙周
一張不上不下的大嬸,讓刷「傑士塔威」變得興緻缺缺,
只能花公會鑰匙換素材,缺鑰匙的玩家怎辦?
『傑士塔威禮包』無購買上限,瘋頭體貼您 ^_^
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