[心得] 符石效益、攻擊與傷害計算概念

看板ToS作者 (Emilio)時間5年前 (2020/08/26 12:02), 5年前編輯推噓25(2610)
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除了上圖的例子外,再來多幾個簡單例子。 假設一個隊伍進場後總回復力 5000,裡面有一隻攻擊力 2000 的水神族。 在以下例子中,方括弧 [ ] 裡面所計算的是「符石效益」。 傷害/回復力,乘以「符石效益」,才會得到最後的數值。 例1:消水攻擊傷害 (1) 1C3顆水:2000*[(1+3)*0.25] = 2000 (符石效益 = 1) (2) 1C5顆水:2000*[(1+5)*0.25] = 3000 (符石效益 = 1.5) (3) 2C6顆水:2000*[(2+6)*0.25] = 4000 (符石效益 = 2) (4) 1C5顆水、其中有1顆水強化、1顆水神族珠: 2000 * [(1+5)*0.25 + 1*0.15 + 1*0.3] = 3900 (符石效益 = 1.95) 例2:消心回復總量 (不受種族符石影響) (1) 1C3顆心:5000*[(1+3)*0.25] = 5000 (符石效益 = 1) (2) 1C5顆心:5000*[(1+5)*0.25] = 7500 (符石效益 = 1.5) (3) 2C6顆心:2000*[(2+6)*0.25] = 10000 (符石效益 = 2) (4) 1C5顆心、其中有1顆心強化、1顆心神族珠: 5000 * [(1+5)*0.25 + 1*0.15 + 0*0.3] = 8250 (符石效益 = 1.65) 例3:假設前面的水神族是水北歐 (頭尾隊長),強化符石效果提升30% (含心強化); (1) 1C3顆水強化: 傷害 = 2000 * [(1+3)*0.25 + 3*(0.15+0.3)] = 4700 (符石效益 = 2.35) (2) 1C3顆水強化神族珠: 傷害 = 2000 * [(1+3)*0.25 + 3*(0.15+0.3) + 3*0.3] = 6500 (符石效益 = 3.25) (3) 1C3顆心強化: 回復量 = 5000 * [(1+3)*0.25 + 3*(0.15+0.3)] = 11750 (符石效益 = 2.35) 以上三個例子,讓版友知道強化符石與種族符石的效益, 特別是種族符石在傷害上的增幅, 私心覺得種族符石應該也要給心珠30%的增益 (對應該種族的隊伍成員), 但目前沒有,以後不好說 (感覺程式會很複雜)。 另外,兼具效果也很繁瑣, 例如潘朵拉隊長技能:所有符石兼具 300% 其他符石效果, 1C暗珠,潘朵拉打的傷害若是Y,1C非暗珠的傷害就是3Y,雙隊長6Y, 所以每一種有兼具的符石,都可以套入本文一開始的圖片裡做個別計算, 同樣的,心珠的部分要特別注意,因為潘朵拉的心珠不兼具心珠, 1C屬珠 與 1C心珠,前者的補血量會是後者的3倍 (雙隊長6倍), 所以在潘朵拉隊伍裡,靠心珠補血打溢補盾的話,可能不盡理想 (例如榴槤地獄)。 最後提供一個簡單的試算表, 有興趣的版友可以下載並修改裡面的數字,自行計算: https://tinyurl.com/y299e8dp -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.38.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1598414532.A.BFD.html

08/26 12:08, 5年前 , 1F
推!說明清晰
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種族拉
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ㄓㄗ不分拉

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收精華 z-4-3-5-4
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感謝,但圖片有修正,再麻煩板主重新收錄一次。

08/26 12:32, 5年前 , 8F
推!
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重新收錄
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謝謝分享
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原來心珠種族沒加成哦 也太沒用
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先推再看
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好久沒U文了
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※ 編輯: angelio (112.105.38.47 臺灣), 08/26/2020 18:21:09 例3公式沒錯,但最後數值算錯了,在此修正。 ※ 編輯: angelio (112.105.38.47 臺灣), 08/26/2020 18:23:35

08/26 20:59, 5年前 , 23F
重新收錄
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08/27 06:22, 5年前 , 24F
以前研究這個比較有用 現在。。。
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08/27 08:37, 5年前 , 25F
U質文推~深入淺出
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08/27 08:57, 5年前 , 27F
好久沒有研究文了
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文章代碼(AID): #1VHTx4lz (ToS)