[閒聊] 對於近期神魔營運的一些想法

看板ToS作者 (亞旭)時間4年前 (2019/09/17 16:12), 4年前編輯推噓43(5916105)
留言180則, 70人參與, 4年前最新討論串1/1
由於此次維修因素, 我們公會群討論起近期營運方向的一些想法及見解, 會長首先拋出了自己的看法,同時也想看看神魔玩家的想法, 因此由我代為轉發與大家一起討論。 --- 我這個人想法比較不一樣,先上結論,我的觀察是瘋頭可能內部失去了一些核心的設計員 工,例如設計新角色/技能/故事的老員工。 綜觀這一兩年的合作,都是只有在特定地區,加上伺服器合併,我認為瘋頭無法再專注在 這些「高度遊玩地區」以外的地方了,像是北美,這點可以從伺服器合併看出來。再來與 第一次的限定地區合作「迪士尼」相比,之前官方會為了限定地區之外的另外設計所羅門 72柱神,而之後的crash fever和大宇遊戲的合作中,都沒有限定地區的問題,直到瘋頭 與動漫作品合作為止。 動漫作品可以大量累積玩家課金,但是每部動漫作品的主角都是救世主般的設定(主角威 能),所以合作過多就會有敵人或卡牌能力過度膨風(能力通貨膨脹)的問題,這一點讓 我覺得瘋頭體制內的煞車系統(遊戲設計部門)的一些核心人物不在了,所以,他們要擔 心膨風之外,還要擔心接下來幾個版本的遊戲走向,例如未來11封關卡王應該多強?以及 瘋頭自己原創卡牌的能力強度問題。 坦白說,合作的另一好處是,能力設計貼近原作可以少花點腦筋去想原創能力,只要能力 能夠還原作品和配合遊戲規則(整合度)就能讓玩家叫好叫座(課爆),但風險是 1. 原創不太有想像中的吸引力(花妖系列) 2. 遊戲內容高度依賴合作作品的人氣,但人氣高等於授權費用高=成本更高=裁員? 3. 縮減非高消費地區的合作(例如北美?) 我曾在想或許核心人員被抽去開發新遊戲了?畢竟之前兩個遊戲都反映出我觀察到的情況 ,而且也突顯出一個殘酷事實「瘋頭遊戲設計和優化能力沒有它自己想像中的好」,所以 當嘗試新的玩法和IP時,少了和隔壁棚「致敬」的內容(少了已確定成功的開發案例的「 人氣保證」)時,瘋頭自己的作品會受到更直接嚴格的審視,所以,瘋頭現在玩的神魔市 場行銷那一套,在新ip上不管用。 話說回來,如果核心人員被移到其他部門,工程部門應該不會被移走才是啊,或最起碼遇 到問題可以立刻支援,而不是把bug留著好幾個版本之類的,所以會不會為了保持營收或 是請代言來繼續搞現在的行銷而犧牲了公司其他的資源呢? 以上是我的觀察,但不論如何,我都是坐等補償的,畢竟這就是瘋頭自己栽培出來的機制 ,以及自己打造出「佛心」的形象,怨不得人,更何況它自己設計故事的熱情我早就感受 不到了,現在的改版每每都讓我覺得商業經營多過於遊戲設計者的熱情。記得沒錯的話, 瘋頭內有在玩的人不多?起碼泰瑞自己本身不怎麼玩,不是嗎?哈。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.126.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1568707940.A.909.html ※ 編輯: winsakura (60.251.126.235 臺灣), 09/17/2019 16:15:11

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就維修之塔
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我記得鐵瑞有說 他們有在計畫新遊戲
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美版不是因為語言政策 所以暫停的嗎?
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要關幾個門才會學會好好顧塔就好
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不爽不要玩的壓力測試
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上古那個智障設計是誰想的應該開除
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垃圾之塔
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北美伺服器整併和apple關係比較大
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他們應該覺得大家都老玩家,再怎麼爛還是會有情有義相挺,挑
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戰大家的下限
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從寧願花錢請女將,拍影片,還不清楚這公司上頭在想啥嗎?
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我覺得不能通膨不能怪合作多欸,這遊戲也好幾年了。應該
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是瘋頭選擇把自己自家做爛,合作做強
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癢癢又臭臭der
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其實我反而覺得,合作不要出得這麼頻繁,每個版本頂多一
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早年讓我有玩到爽的合作大概就皇甫兄弟
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次,其他把舊卡的均衡度做好、關卡平衡度做好,舊卡的故
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事性提升,讓喜歡舊卡的人可以持續玩下去;現在強度真的
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核心被調走+1 從妖尾開始就怪怪的
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初音是救世主嗎 我不熟 還原39直接讓傷害甩開別人幾十
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條街 我不知道該說什麼
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太崩壞了,舊卡能出場的機會真的太低太低
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腦補過頭,倍率和怪血量上調正常,不然再怎麼設計有限制
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每個版本長草期其實可以固定解放一個系列,否則舊卡
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都倉管
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讓舊卡出來刷存在感的月下二十也不辦了,自家卡一出就跟
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舊卡一樣,要翻身還要看臉,很灰心
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每次改版都一堆BUG 這版本是壓倒駱駝的稻草
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門跟夢的教訓還不夠?是說一間公司要有多款商品是沒
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錯,阿跑去弄新商品結果老客戶的東西擺爛是什麼邏輯
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09/17 16:42, 4年前 , 31F
如果能每一週固定時間維修 玩家也會接受
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09/17 16:48, 4年前 , 32F
下次要觀察這麼多之前,先查一下相關的消息,臆測太
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多的內容沒辦法作為建議,頂多就是你個人心得。
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09/17 16:50, 4年前 , 34F
腦補太多了吧..
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09/17 16:51, 4年前 , 35F
所以bug多是這幾年的事嗎
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手遊界長青樹 想進步導致系統出包 不滿意但試著接受
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我是覺得真的要緩一個月好好去修這問題
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今年一定島
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危樓裝潢再漂亮請巨星代言還是個危樓
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還有 101 則推文
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什麼都不用做就給一堆石頭94爽
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09/17 19:33, 4年前 , 142F
對啊,無課玩家可能還更爽耶,認真玩也不可能爽拿這麼多
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09/17 19:34, 4年前 , 143F
有課的當然幹的要命,但多半也是抖M繼續忍受繼續玩,哈哈
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09/17 19:43, 4年前 , 144F
女將跟遊戲本體完全沒關係啊,請些好的工程師才是長遠之道
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09/17 19:53, 4年前 , 145F
不送大獎就無課 就是這麼簡單~
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09/17 19:57, 4年前 , 146F
我覺得60天改版一次 可能會好一點點 42天改版 維修
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09/17 19:57, 4年前 , 147F
一週
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09/17 20:03, 4年前 , 148F
花幾十萬跟女將吃飯,跟花幾十萬跟工程師吃飯
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09/17 20:04, 4年前 , 149F
其實可以每週維修一次,一般手遊或網路遊戲都是如此
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09/17 20:05, 4年前 , 150F
同意每周例行性維修 從以前玩網路遊戲都是這樣
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09/17 20:09, 4年前 , 151F
每週讓你維修2個小時可以 但神魔換版這麼慢你相信修很快?
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09/17 20:11, 4年前 , 152F
很多遊戲都排每月一天深夜維修
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09/17 20:14, 4年前 , 153F
沒有大肌肌男將是敗筆。
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09/17 20:17, 4年前 , 154F
有男的才會是敗筆吧
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09/17 20:30, 4年前 , 155F
我跟你說啦,現在有合作之後你看多少人石頭留著死不抽
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09/17 20:30, 4年前 , 156F
自家卡匣就是要等合作
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09/17 20:31, 4年前 , 157F
惡性循環而已,自家卡如果不是強的像秦皇這麼扯,誰抽
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09/17 20:31, 4年前 , 158F
誰就被笑盤
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09/17 20:37, 4年前 , 159F
我現在自家都先小獎抽齊 大獎留著等古幣慢慢抽
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09/17 20:37, 4年前 , 160F
新卡衝倍率,舊卡永遠當倉管,硬用舊卡打,要付出很
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09/17 20:37, 4年前 , 161F
多石頭
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09/17 21:54, 4年前 , 162F
MH就是把合作出太強才會搞得現在這樣
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09/17 22:30, 4年前 , 163F
合作系列我其實蠻喜歡拳皇的,可惜倍率通膨太快就沒出
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09/17 22:30, 4年前 , 164F
場機會了(怪的血量通膨很可怕
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09/17 23:53, 4年前 , 165F
拳皇只剩偶爾吃個肉包而已了 傷心
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09/18 01:34, 4年前 , 166F
設計方向根本亂到他們自己都不清楚吧
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09/18 01:35, 4年前 , 167F
早期覺得合作太快被本家幹掉>>合作強度拉升>>失控
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09/18 01:37, 4年前 , 168F
合作卡生命週期太長絕對是大問題.導致本家卡定位錯亂
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09/18 01:38, 4年前 , 169F
黑金本身的定位現在也是不明所以(就是只剩物系列)
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09/18 01:40, 4年前 , 170F
還有舊卡強化.昇華解放異轉熔煉.到底被當成什麼了??
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09/18 01:41, 4年前 , 171F
明明是很好調整平衡跟延續多樣玩法的好機會不把握
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09/18 01:41, 4年前 , 172F
我真的看不懂現在神魔的製作人到底在幹嘛??
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09/18 01:42, 4年前 , 173F
還有太多問題點可以說了...
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09/18 01:42, 4年前 , 174F
某次不是開了有獎勵的問券調查嗎?建議官方再開一次..
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09/18 02:30, 4年前 , 175F
高層算的可精的,讓宣傳部門大灑幣請一堆瓶子,工程師領
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09/18 02:30, 4年前 , 176F
的還沒一個花瓶從低能兒盤子身上撈的多呢
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09/18 08:58, 4年前 , 177F
花妖算不錯了吧 上古才是廢到笑
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09/18 13:58, 4年前 , 178F
女將那麼多幹嘛用 實況主也是 那些出來就被怒被噓的賣
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09/18 13:58, 4年前 , 179F
一賣好不好
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09/18 16:55, 4年前 , 180F
真是廢到笑呢!!
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文章代碼(AID): #1TW9Laa9 (ToS)