![](https://i.imgur.com/urunuXR.jpg)
[心得] 燃燒吧 我的人品 黃金星矢 落珠分布模擬
![](https://i.imgur.com/urunuXR.jpg)
為什麼要分析版面落珠呢?
因為看到星矢這有趣的隊長技能
消除12顆可以達到10倍!?
搭配其他有的沒的武裝龍刻特效與隊伍技能看起來好像很猛
那究竟這倍率我們到底吃不吃的到呢?
因此我做了以下模擬
正常落珠(無視天降)
https://i.imgur.com/le4BSD8.png
![](https://i.imgur.com/le4BSD8.jpg)
正常落珠(考慮天降)
https://i.imgur.com/9VmDY7c.png
![](https://i.imgur.com/9VmDY7c.jpg)
假設 if 如果 星矢的隊長技能為2 4 6 8 10階段成長
那麼大多會落在36與49倍左右(不包含+C 符石效益 武裝)
傷害非常浮動 且不靠任何外力要達到最高倍率12顆根本是天選之人
但是我們看看昇華
角色所在隊伍欄直行的光符石掉落機率提升至 40%
(主動技能不受影響)
恩...
https://i.imgur.com/rHEcZfn.png
![](https://i.imgur.com/rHEcZfn.jpg)
於是再做了以下模擬頭尾兩排星矢40%落珠
昇華(無視天降)
https://i.imgur.com/R0sYmGj.png
![](https://i.imgur.com/R0sYmGj.jpg)
![](https://i.imgur.com/OWymnJI.jpg)
可以看到其實昇華反而讓你的版面出現7連珠的情況降低了
主要是因為天降可能把你的珠子吃掉
再者光珠機率上升 因此其他5色多珠的情況變少
不過6珠下降 9珠上升
昇華會壓縮其他5色多珠的機率
懶人包
正常消珠(全版)後下一回合的版面
6連珠 7連珠 8連珠 9連珠 10連珠
無昇華 12.2% 37.2% 30.4% 14.1% 4.6%
昇華 9.1% 31.6% 30.9% 17.6% 7.4%
除非特別濾珠或開技能 滿倍率幾乎不可能
昇華其實沒有顯著影響...
同場加映 星矢戰車with昇華
https://i.imgur.com/mNlWWoY.png
![](https://i.imgur.com/mNlWWoY.jpg)
![](https://i.imgur.com/xnD36qa.jpg)
![](https://i.imgur.com/SNtREeN.jpg)
![](https://i.imgur.com/ha2iHAQ.jpg)
![](https://i.imgur.com/bdxUjnh.jpg)
![](https://i.imgur.com/ZLzSnT7.jpg)
![](https://i.imgur.com/gir9v4q.jpg)
![](https://i.imgur.com/BdczzrL.jpg)
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※ 編輯: ricky469rick (180.176.17.45), 05/03/2019 21:20:58
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要考慮強化珠你還要考慮怎麼轉 你要44還是53
其他珠子要怎麼排列 沒必要這麼麻煩 模擬300萬個珠子 強化珠根本微不足道
整個版面也不是每次都100%全面消除 要考慮的東西太多 就當它全部炸掉隨機掉最直觀
※ 編輯: ricky469rick (180.176.17.45), 05/03/2019 21:47:47
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完全隨機 由雙重亂數表隨機挑選1~100000的數字
建立珠數分布陣列 平均分配到矩陣中 挑選區域心 水 火 木 光 暗
看挑選亂數表在哪個區域就是哪種珠 因為不會整除 所以會有點誤差
昇華就將光那格的區域弄到40000 剩下60000區域再分
為了怕亂數表不夠隨機 所以做兩次挑選 並先驗證一次珠數分布 確定是平均分配
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而且我也沒有激動 你按不按噓都是
只是你有疑問 我就告訴你我的考量 不用過多解讀
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是的 就是所有會有三連以上的珠子的版面都不考慮 由於天降第二波第三波等比較麻煩
所以只考慮掉下來是完全沒3以上相連的版面
只要隨機到的版面有 就立即重置 直到完全沒有三連珠再作後續計算
所以只能夠知道昇華對於下一次版面是否能達成最大倍率的影響
無法得知昇華帶給你後續多少C數的增幅
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是這樣沒錯...
※ 編輯: ricky469rick (180.176.17.45), 05/04/2019 11:15:19
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