[閒聊] 隊長技與遊戲性
現在大家都了解一個道理
好的隊長終究會被淘汰
好的隊員肯定是相對保值的
那麼隊長到底是怎麼被淘汰的呢?
這篇想分享我對隊長技的看法
神魔早期是各種純色隊長引領風騷的時代
北歐、希臘、狂魔、巴比倫、始源...等等
但你有沒有覺得他們正在逐漸消失?
當然會有Buff的時候,可是為什麼有的如希臘Buff做得強
有的如狂魔卻不盡人意呢?
我認為這其實都是經過很巧妙的安排所導致的結果
而不是單純幾次MH小氣不給啦~或是MH很大方!
在卡片必須越出越強、倍率越給越高的期待下
MH在策劃的時候總不能無腦的提高倍率
那樣只會走向傳統 Online game的後路
原本最高就S級卡片,之後再出了SR,再出SSR...
最後玩家也只是在完成「把最高級卡片弄到手」的重複作業
所以為了趨緩這樣的步調,MH必須利用其他方法變相的延長遊戲壽命
那麼MH的做法就是推廣種族隊(甚至是特定屬性種族隊)
其實就是把以前大家"想組暗隊"的模式轉換成"想組特定屬性種族隊"的意思
對於老玩家來說,這樣的轉換是很潛移默化、很成功的
因為老玩家牛棚深,只需要付出相對少的努力就能完成隊伍
然而對於新手玩家來說絕對是夢魘級的痛苦!
所以現在每個版本基本上都會自成一格
這樣新手一進入該版本抽好抽滿也能好起手、玩得起勁
像以前墮天、大和獨立卡夾剛出來的時候,MH還沒有想到這一點
那歧、天照、月讀應該算是末代純屬白金隊長了
MH也正式打定主意要把一線純屬隊長的重責大任交給了黑金
撇除合作不談
你可以注意到之後的花妖、宇宙、三國二、八仙到這次的印度神
這些卡夾的隊長技幾乎都是自成一格或是特定種族的
你可能會舉手問 呂洞賓就是純暗隊長呀~ 鐵拐也是純木隊長(妖魔表示..)
很好,我們回顧一下剛剛說的,MH已經把純色隊長定位給黑金了
正是因為他們知道木暗黑金還缺純屬隊長才會破例推洞哥跟拐哥
而為什麼會放希臘一條生路?
還不簡單,因為關卡裡放個禁消XX就解決了...
所以基本上
現在的遊戲趨勢是調整成純屬隊長只有黑金可選
至於那種隊員編排低要求的隊長,如八封王、黑帝斯、妲己
是不太可能再出來了,因為那會打壓到太多隊伍
結論:
石頭要忍著
黑金百分百一定非要不可絕對必須抽
ps.我沒有玩隔壁棚的,不知道他們的環境如何? 有請大大分享
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.93.4
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1535705863.A.0AD.html
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感謝指正,罰寫中
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我覺得當時機械被罵太兇,算是不得不做的調整吧XD
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小聲點...
雖然你講的完全是我的心聲
但怕講出來就真的漲價了
※ 編輯: birdjack (123.192.93.4), 08/31/2018 17:05:44
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狗頭出來就是很尷尬的時機點
那時黑金 水火木光都已經各一張,所以必須出張暗的
但是暗屬隊長有撒旦跟月讀,所以狗頭只好設成神族隊長QQ
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很懷疑瑪雅能不能堅持到暗黑金隊長的版本
估計是需要撐半年以上才能等到buff
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XDDD
我覺得就看個人,對神族有愛的話當然要拼一下呀~
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嗨~怎麼沒有來個打賭『底下要是@$#$#! 我就$#@$#%^』
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我是很希望可以不要一直著重在隊長
可以多出點像合體這種隊員向的組合
來個三卡組合也不錯阿~
像JQK概念很好,可惜那個設計就跟反殺姐一樣囧
※ 編輯: birdjack (123.192.93.4), 08/31/2018 18:28:23
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