[閒聊] 15.2版本UI之拙見

看板ToS作者 (東港)時間6年前 (2018/04/17 11:56), 6年前編輯推噓66(69356)
留言128則, 72人參與, 6年前最新討論串1/1
此次改版後的UI真的很讓人失望... 失望到我回了神,發現我已經寄信給神魔 下面為信件原文 ---------------------------------------------------------- https://imgur.com/XU0zXtY
您好,小弟神魔登入破1800天了 對貴司來說,應該不是什麼大戶 我只是想要好好享受遊戲 我知道貴司一定是想要賺錢 你們不是慈善企業,場面話就不多說了 UIUX什麼的根本不是重點沒錯吧 只要卡片爆幹強讓玩家花錢抽就好 但此次改版UI改成這樣,我真的對貴公司感到非常失望 想請問一下貴司有聘請一種人才叫做UI設計師或是UX設計師嗎? 如果有,可以換人了 如果沒有,趕緊去找吧 以下是小弟對於這次改版UI上的拙見 破圖破成這樣,我也是一個無奈 改版後一堆,在此不再贅述 https://imgur.com/yW1ULV0
我想要繼續,但為什麼放棄比繼續還要在更中間的位置 到底是我手機問題,還是UI問題? https://imgur.com/UwkIIOF
這個問題很久了,一天只有三枚硬幣可以投,也不能累加 那為什麼要設計到3位數? https://imgur.com/1JXJ1ji
是我審美觀有問題,還是不能調整成下面藍框間距密一點 上面黑框往下調? https://imgur.com/DIeNqoO
同上,不能往下移動嗎? 下面一堆空位,現在會拿到東西到第三排的機率根本比抽到妖狐機率低 還是貴司做不出動態調整UI位置功能? https://imgur.com/XB0CqEL
如上面幾項 下面留白是要幹啥?我覺得上面有點擠呢 https://imgur.com/bE5zQxi
如上面幾項 上面留白是要幹啥?我覺得下面有點擠呢 https://imgur.com/7ojFuDQ
如上面幾項 下面留白是要幹啥?我覺得上面有點擠呢 https://imgur.com/mnzvpCI
我想要滑到底R 我想要換暗萬年RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR https://imgur.com/MboKUST
下面間距那麼空 不如調整到上面說明的位置 https://imgur.com/cIAgpcV
字小就算了,字多就算了,還要上下滑來看說明 上面那一堆空間放著不用? 以後要出新功能嗎? https://imgur.com/X0M1irA
最後這個最令人傻眼 好好的一張卡圖 為什麼硬要在左下角塞字? 我他媽持有幾張,很重要? 下面一大片隊長技說明 文字只佔了大概10分之1 以後要出圖片說明嗎? 我彷彿 聽到卡面圖說好擠 聽到主動技說好擠 聽到隊長技說都擠(? 能不能重新設計? 能不能不要趕鴨子上架? 能不能不要再用過時UI? 能不能還給玩家觀賞卡圖空間? https://imgur.com/eNgbo4F
我相信上面只是冰山一角 UI、UX設計對貴司來說真的是有進步空間 by 一個已經開始漸漸失望的玩家 ------------------------------------------------------------ 希望能真的改進...哀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.5.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1523937369.A.DC0.html

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卡片下面留白跟持有數位置我真的不解
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同感 昨天更新後破圖很多 以為是程式問題後重裝才知道是
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瘋頭自己的問題==
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真的 錢賺這麼多 請一個專業的ui人員很難?
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卡片下面留一大片空白真的黑人問號 字放大就好了
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還有測試人員是死光了? 介面這樣也敢開機 扯爆了
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弄成這樣字超小留超多空白到底是三小?
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我猜MH根本沒有請啥UI設計師 錢都不知道跑哪去
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我猜跟當初素材背包一樣
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MH: 根本就沒有測試人員,或者說......人人都是測試
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人員
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最垃圾的是卡面隊長技下面那一大空白XD 根本急就章弄得
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人人有功練
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為了某個比例犧牲原本優化過的ui 慘不忍賭
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發一個公告 用"我們將改善遊戲介面"洗版
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UI設計師和UX設計師是很高級的技術人員嗎?平常都做啥?
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推,新介面真的很難看
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然後這個也炸開
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吐吐吐 爛介面
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推 真的很失望
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真的看得好不舒服
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真人#6測試中
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該不會有機會抽三位數的狂歡儀XD
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這信也打得太好笑了XD 糞介面無誤,一副就是出來跟大
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家說,我就懶得測試減低成本,因為大家會幫我測試
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而且官方到現在完全沒回應 令人很傻眼= =|||
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玩家就是測試員啊!免費的哦!嘻嘻
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這次ui真的各種爛
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整個UI的美感都沒了
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背包一直自己回頂端煩死了 都要重新滑@@
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異轉整個經驗條已經等在那邊拍照了
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持有量掛在那邊真的超醜
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真的不曉得為什麼要給玩家看持有量
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new大那個我一開始看也黑人問號,以為等等有啥新特效
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,結果是經驗條提前放大出頭orz
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這已經稱不上一款"完整"的遊戲
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04/17 12:29, 6年前 , 39F
比較像資工系軟體實驗的產物
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還有 50 則推文
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有些按鍵還看得到按不到
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04/17 13:52, 6年前 , 91F
本來要買禮包的 看到這種遊戲品質 還是把錢省起來
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這遊戲你敢跟我說是老牌遊戲XDD,搞得比一堆二三流還差
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04/17 13:57, 6年前 , 93F
這版本一堆東西位置都跑掉了 根本不是改動 只是出包吧
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這次ui設計真的傻眼,跟第一次的素材包的設計可能是同
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一組人馬,空間概念跟審美觀有夠差
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04/17 14:12, 6年前 , 96F
還有卡牌資訊跟故事字也太小了吧
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這UI真的滿滿的缺乏用戶體驗 所有玩家都是神魔的測試部
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光是領獎或者背包 做完任何操作返回都是直接跳到top
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這就讓人非常煩躁阿 我領獎想從最下面開始領
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領完直接跳到最上面
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04/17 14:16, 6年前 , 101F
為了適應18:9畫面改ui 問題是連18:9的手機ui也是壞的啊
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04/17 14:16, 6年前 , 102F
雖然是要兼容18:9 但維修了11小時 這種非常顯而易見的UI
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問題 卻還要等改版後先給玩家炮一波才要改...
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喔不 說不定還不一定會改...
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04/17 14:18, 6年前 , 105F
至於顯示持有量 我認同這個設計 但可以不要放在這麼
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礙眼的地方嗎? 好好的卡面整個被破壞
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04/17 14:21, 6年前 , 107F
誰儲值就告
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04/17 14:28, 6年前 , 108F
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04/17 14:33, 6年前 , 109F
把我想說的都說出來了
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04/17 14:58, 6年前 , 110F
應該要保留強化升級時,到下一級需要多少值。增加滿等
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04/17 15:04, 6年前 , 111F
背包那個一直回到頂超爛
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04/17 15:05, 6年前 , 112F
持有量不認為是個爛設計 我反而絕對很好 爛的是放的
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位置
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04/17 15:09, 6年前 , 114F
持有量的立意是好的 放的位置不好
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不然有時候抽到還要去看一下自己有幾張才決定要不要
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04/17 15:10, 6年前 , 116F
拆掉 有點麻煩
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04/17 16:39, 6年前 , 117F
同感,主動技用字多到要拉曳的,明明下面隊長技欄位這麼
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04/17 16:39, 6年前 , 118F
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04/17 17:06, 6年前 , 119F
UI的問題,但不要亂炮揭示卡的數量功能,你沒需求不代
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04/17 17:06, 6年前 , 120F
表別人也沒需求,只是顯示太粗糙
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恩...我回覆一下這點好了 是我語文表達能力不好 我想表達的意思大概是 我他媽持有幾張,很重要? 重要到要塞在卡面左下角而影響觀賞卡面嗎? 少打了一句,令一些人造成誤解 主要就是放的地方很奇怪,並不是說這個功能不好~ ※ 編輯: j0918jack (124.219.5.33), 04/17/2018 17:15:24

04/17 17:32, 6年前 , 121F
有沒有人可以轉發到巴哈姆特熱門版面XDDDDD
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04/17 17:51, 6年前 , 122F
有沒有人龍刻熔爐不能按啊QQ
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04/17 18:46, 6年前 , 123F
還有強化時選項做太下面,跟包包卡在一起不小心還會點
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04/17 18:46, 6年前 , 124F
到...
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04/17 23:15, 6年前 , 125F
就不喜歡UI而已 感覺是小問題
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04/18 00:22, 6年前 , 126F
我覺得持有幾張很重要
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04/18 02:34, 6年前 , 127F
MH: 各位玩家就是我們的測試人員~
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04/18 21:46, 6年前 , 128F
認同推
04/18 21:46, 128F
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