[問題] 暗水龍使技能問題

看板ToS作者 (小宇宇)時間7年前 (2018/02/02 08:29), 7年前編輯推噓36(36098)
留言134則, 23人參與, 7年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/TKjqt7Z.jpg
如圖這樣組隊 開啟了暗龍使之後 其他龍類攻擊力降為0 當我開了水龍使後 共鳴的理論上只有傷害 水龍使的攻擊力 不是應該還是0嗎? 那為什麼我開水龍使 再開那隻火龍技能 水龍使一樣能追擊出一個傷害3倍的攻擊 https://i.imgur.com/PVV8XJf.jpg
他的技能是說 追擊一個攻擊力三倍的傷害 水龍使攻擊力是0 3倍了 還是0 所以理論上不會再打了吧? 所以他的技能應該要說 以自身傷害3倍的攻擊追打一次? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.15.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1517531376.A.11C.html

02/02 08:40, 7年前 , 1F
照這樣解讀,暗龍使不也應為原始攻擊力嗎?隊長倍率也是
02/02 08:40, 1F

02/02 08:40, 7年前 , 2F
加在傷害上阿!
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02/02 08:41, 7年前 , 3F
所以這裡的攻擊力本來就是攻擊傷害阿
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02/02 08:43, 7年前 , 4F
因為共鳴的是攻擊力不是傷害
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可是如果共鳴的是攻擊力不是傷害 那在我開了水龍使之後 我只消1c水珠 很明顯的是 水龍使不會攻擊 所以共鳴的應該是計算完消除符石後 暗龍使要打出來的傷 害

02/02 08:44, 7年前 , 5F
你對MH的中文能力認真了
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02/02 08:46, 7年前 , 6F
都是溢傷喇
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※ 編輯: s93017028022 (114.136.15.206), 02/02/2018 08:59:16

02/02 08:57, 7年前 , 7F
共鳴的確不是傷害,我說太快了,打到敵人才跳的傷害就
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02/02 08:57, 7年前 , 8F
不能共鳴...
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02/02 08:57, 7年前 , 9F
啥 看不懂前幾樓的意思
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我也看不懂1樓在講什麼…

02/02 08:59, 7年前 , 10F
照那樣說,回復歸0的關卡開回復力n倍的技能,不就也會回
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02/02 08:59, 7年前 , 11F
滿?
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02/02 09:00, 7年前 , 12F
因為是原始回復力0.0
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※ 編輯: s93017028022 (114.136.15.206), 02/02/2018 09:02:13

02/02 09:05, 7年前 , 13F
有些卡片的增傷可以吃到共鳴後的傷害 天蠍也是屬於這種
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02/02 09:17, 7年前 , 14F
不要強迫症
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02/02 09:29, 7年前 , 15F
MH的中文真的很無言 解放防龍也是寫「自身攻擊力80倍」
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02/02 09:30, 7年前 , 16F
那個是看基礎攻擊力 可是像這個又變成看頭上輸出量了
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02/02 09:31, 7年前 , 17F
借題問個如果蒼蠅開路露跟諾亞,是誰會打出諾亞的十
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02/02 09:31, 7年前 , 18F
倍傷害?
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最左邊的路西法吃10倍後共鳴給其他人 露娜不會吃到 他只有傷害跟路西法一樣 攻擊力還是只有1000

02/02 09:51, 7年前 , 19F
其實這是香港公司遊戲 他們中文不會太好 你自己測試過能用
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02/02 09:51, 7年前 , 20F
就好 這不是語文遊戲是轉珠遊戲 覺得這沒啥討論爭論價值
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02/02 09:52, 7年前 , 21F
先算各自攻擊力 再取最高共鳴,再追打
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02/02 09:52, 7年前 , 22F
絕對是攻擊力不是傷害
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開了暗龍使之後 其他的攻擊力都是0 假設共鳴的是攻擊力 那不同屬性打的傷害會不一樣 因為消除的珠子數量不同 你光看動畫就可以知道 他是計算完暗龍使的傷害再共鳴給其他人打各自屬性 但相同傷害的攻擊 所以他還是會有屬性的影響 但 基礎傷害是一樣的

02/02 09:54, 7年前 , 23F
傷害會被防禦跟剋屬影響 (請參考埃及)
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02/02 09:55, 7年前 , 24F
還會被敵人技能影響 (是否破盾或是被減傷)
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02/02 09:55, 7年前 , 25F
一直以來龍魂共鳴都是頭像傷害一致,那就是攻擊力
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所以我開水龍使 再開道羅斯 我的道羅斯也會4倍傷?

02/02 09:58, 7年前 , 26F
蒼蠅開路露諾亞 不管是那張打10倍結果都是一樣的吧
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02/02 09:59, 7年前 , 27F
雜色神魔共鳴就算了,都光屬誰打10倍有差嗎orz
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02/02 10:05, 7年前 , 28F
先算自己技能再算敵人技能,所以回復n倍有用,只是被歸零
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02/02 10:14, 7年前 , 29F
嗯嗯感謝樓上c大~ 但是我是在反問前幾樓大大哈哈 因為
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02/02 10:14, 7年前 , 30F
他說什麼是因為看原始攻擊力才有這種結果(水龍使有傷害)
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02/02 10:14, 7年前 , 31F
講錯== 是p大
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02/02 10:19, 7年前 , 32F
先三倍再歸零,應該還是要變成0吧,然後傷害加到暗龍使
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還有 62 則推文
還有 13 段內文
02/02 12:31, 7年前 , 95F
傷害=消珠完要打出去時的頭像上攻擊數字
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02/02 12:33, 7年前 , 96F
所以這張卡片的敘述,確實應該要是追打傷害才符合實際情況
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02/02 12:37, 7年前 , 97F
人馬的追打是寫火屬性攻擊,而不是寫傷害
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02/02 12:40, 7年前 , 98F
追打系列的都是寫攻擊,共鳴系列的都是寫傷害
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02/02 12:40, 7年前 , 99F
直傷系列都是寫攻擊力
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02/02 12:43, 7年前 , 100F
同時有倍攻跟追打的,都是寫追打xx攻擊力的oo攻擊
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但是這兩個"攻擊力"本來就已經不是同樣意思
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02/02 12:44, 7年前 , 102F
有問題可以看英文版技能敘述,可以解決一些疑惑
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02/02 13:00, 7年前 , 103F
MH中文不好
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我覺得你在鑽牛角尖耶...文字敘述本來就有解讀上
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02/02 13:06, 7年前 , 105F
的差異,實際上還是以寫程式的邏輯下去跑
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當然你要這樣解讀也是沒有問題,只是不是mh要採納的
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02/02 13:07, 7年前 , 107F
當然,這也可以歸咎於瘋頭當初沒把「名詞」給定義好
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造成玩家在遊戲解讀上的差異
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舉例子:尖橋「將3粒水及光以外的符石轉化為光強符
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石。」這文字乍看之下會覺得盤面上除了原本的光水外
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其他都變成光強化...但事實上並非如此
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而是只有轉出 3 粒光強化符石
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02/02 13:12, 7年前 , 113F
總結是瘋頭當初沒有好好的定義名詞啦,寫法也有爭議
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如果是用在卡牌遊戲會變出不同玩法
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但現在程式寫在那邊,計算邏輯就是這樣跑你只能接受
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02/02 13:15, 7年前 , 116F
遊戲規則是瘋頭定的,不是我們說的算
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02/02 13:16, 7年前 , 117F
也就是因為這樣,很多技能彼此間的連鎖效應才需要
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玩家們自己做測試(難怪bug很多?)
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02/02 13:23, 7年前 , 119F
推一下 pcyu16 ,我們在玩桌遊時如果是翻譯過的
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02/02 13:24, 7年前 , 120F
大家文字解讀上不一樣時,我們會回去找英文原版
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02/02 13:27, 7年前 , 121F
(這裡的我們不包含 pcyu16 版大)
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02/02 13:56, 7年前 , 122F
你的認知無誤,是mh文字敘述不嚴謹
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02/02 13:58, 7年前 , 123F
玩家只好以測試的結果來解讀,想到罌粟開關當初也是有小爭議
02/02 13:58, 123F

02/02 15:18, 7年前 , 124F
怎麼計算攻擊力無所謂,共鳴看成當回合全隊攻擊基值相同,
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02/02 15:18, 7年前 , 125F
且所有屬性珠無效除了暗珠兼具所有屬性珠效果就好
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02/02 15:57, 7年前 , 126F
啊不就追打這個技能就沒有被歸零的效果
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02/02 15:57, 7年前 , 127F
我當初撒隆巴斯放書釵隊也也疑惑過
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02/03 17:15, 7年前 , 128F
其實不能說程式邏輯跟文字敘述不搭是正常的
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02/03 17:16, 7年前 , 129F
因為一定是需求文件先出來,然後才有程式
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02/03 17:17, 7年前 , 130F
就像這次煉化黑金水妍希的問題,一定也是這樣
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02/03 17:18, 7年前 , 131F
他們內部討論技能效果的時候,就已經不夠嚴謹,才有後續這
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02/03 17:18, 7年前 , 132F
些問題
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02/03 17:19, 7年前 , 133F
中文是很模糊的語言,要怎麼寫才清楚也是他們應該要考慮
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02/03 17:19, 7年前 , 134F
到的
02/03 17:19, 134F
文章代碼(AID): #1QSx3m4S (ToS)