[閒聊] 新增昇華效果

看板ToS作者 (藍羊)時間6年前 (2018/01/28 22:35), 6年前編輯推噓36(37122)
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昇華系統其實推出也快要4年了... 感覺很少有新的昇華效果,一直複製貼上還滿膩 尤其這次英雄昇華感覺連討論的力氣都沒有了 (雖然除了某個綠色的以外英雄當隊員真的有點難拿捏要不要強化) 好像只有精獸的回復自身回復力10倍、光暗始魔5連加速、拳皇的限系列直排增幅 是一開始沒有,而且感覺不是複製貼上的效果 所以希望能夠新增一些別的效果,這樣卡牌也更能有各自的特色 -- 一、現有昇華效果整理 大致上可分為以下幾類: (一) 三圍提升 (二) 直排增傷/增回 (全隊/限x屬性/限x系列) (三) 掉珠率提升 (x屬性/x+y屬性/心符石) (四) 進場/永久冷卻縮減 (五) 主動技/隊長技更換 (六) 使用技能時自身直排轉珠 (轉屬、轉心、X珠轉強化、轉屬強、轉心強) (七) 特殊(直排冷卻-1、直排回復自身回復力10倍) 就...這樣,沒了。目前有看到的昇華都只是這些效果的排列組合 -- 二、新昇華項目提案 這裡我想提出一些可以考慮做為昇華效果設計的項目 構想的原則是單一昇華的內容不會太複雜(以免跟突破太接近),效果強的也有相對的限制 目前想到的項目如下─ (一) 加秒 (二) 直排產生種族符石、強化符石 (三) 首批直排消除時OOXX (四) 無視特定盾效果 (五) 發動自身主動技時____ (六) 昇華型隊伍技 <<其實只是想推這個 以下會分項說明各昇華效果的特性 -- (一) 加秒 這...感覺不用特別說,毫無反應就只是個加轉珠秒數 跟一般的隊長技/隊伍技/主動技可疊加 主動技為將轉珠秒數固定為X秒時則一樣不能疊 像天秤宮突破後那種效果,當然做為昇華效果可能會弱化一些 比如說每個昇華只加0.5秒、 或是加1秒但沒有"必定",遇到2秒轉會失效之類的 畢竟現在很多亂七八糟盾,除了特定幾個隊型以外都一直限制在5秒平轉 如果讓各種隊伍能有一些選用的特定昇華加秒插件,應該也不壞吧? -- (二) 直排產生種族符石、強化符石 直排落珠衍生而來,這裡有幾個變化版的方案─ 1. 直排X%機率 / 必定掉落強化符石 2. 直排掉落的符石有X%機率帶有自身種族印記 3. 直排掉落的自身屬性符石 必定為強化符石 / 必定為自身種族符石 4. 首批直排消除X顆以上,必定掉落Y顆(通常Y=1) 自身屬性強化符石 / 自身屬性種族符石 5. 轉珠路徑經過自身頭像下時,路徑上的符石轉換為 強化符石 / 自身種族符石 1 ~ 3是比較簡單的效果,發動就是看臉,也不用特別做什麼 不過我比較喜歡4 和 5兩個項目,有一定轉珠技巧的話就能有額外的發揮 尤其是5還可以減少弱化珠量 -- (三) 首批直排消除時OOXX 一樣有幾個子項目 1. 直排消除X連珠以上時,減傷Y% 原本已經有直排加回,不過被一拳揍死的話加回根本沒意義 減傷幅度可能較低,例如5% ~ 10%(上限)之間,各減傷昇華疊加、和隊長技與主動技疊乘 2. 直排消除X連珠以上時,回復此卡血量之Y% / 回復最大血量Y% 算是直排回10倍回復力的變種,當然在光精獸身上那是很強的昇華... 但是其他沒有加基礎回復力隊伍搭配的精獸就只是加減用而已 這種固定回%數雖然無聊一些,不過也比較不會出現高低差問題(?) -- 3. 消除自身頭像下直排的X顆以上時____(增傷、加回、減傷、加速、回血、...) 跟直排消除X連的差別就只有橫消也OK,只要有消到X格就好 當然主要是因為有薔薇這個隊形,才會想到這種設計 也不是特別想幫這隊伍做球,只是因為如果有這樣的昇華 就有機會推出更多橫消式隊伍~ 4. 直排消除X連珠以上時,發動一次自身傷害X%的Y屬性追打 這個主要是用比較低效率的方式(比起開主動技追打)去破屬相剋/弱化盾 這個追打可以是自己的剋屬 or 無屬性,總之不是同屬 如果用大增傷+龍刻堆起來也有機會一擊破盾,只是會很累啦 -- (四) 無視特定敵方效果 啊...因為現在基本上是神盾之塔 所以想說能某種程度讓盾在局部區域無效化,應該也會有一些應用 1. 自身不受到 技能及攻擊封鎖影響 有時候你就是沒有練到特定的隊伍/卡,能用的隊又會被鎖死 只要有一張卡能發動技能 / 攻擊就有機會通關,這種昇華就是擔任那樣的角色 2. 自身頭像下方障礙(風化/燃燒/鎖定/弱化/冰凍/腐蝕/射擊/.......)無效化 主要是減少盤面上的障礙區,如果被發動了障礙效果還是會先顯示,然後彈掉 雖然要限制的話一個昇華只能彈某幾個指定的障礙就可, -- 不過都限一直排了我想直接全部無效也可以吧 (當作吃500魂的昇華4來做) 不過像拼圖或指定起點終點這種類型的要先排除,因為只一排無效化的話會很難做-.- 3.自身技能不會被重置 不用解釋吧,某些機掰敵人就愛全體坐下 你只差一招就能打爆他的時候特別討厭 -- (五) 發動自身主動技時____ 這個算是發動技能時直排轉化為xx的變種,因為這個發動技能時額外產生效果的昇華類型 感覺之後就沒有別的應用,有些浪費... 1. 發動自身主動技能時,頭像下方轉換自身屬性(強化/種族)符石直至有X顆為止 小轉珠類型,當然主要是搭配非轉珠技來設計... 也可以改成轉心珠,不過就要限自身屬性以外優先 2. 發動自身主動技能時,自身以外隨機X個 同屬/同種族成員CD-1 有點像龍刻效果或村正的主動技,我自己對這昇華的看法是CD 6或以下的不能給 不然光給你加速就飽了 -- 3. 發動自身主動技能時____(減傷/回復 X% 、 全隊/X屬性或種族 增傷/加回Y%) 就直排昇華的變種版,只是改成發動主動技時生效 感覺加攻回的話會有點雞肋,小減傷比較有機會是有用的吧 4. 發動自身主動技能時,該回必定增加X秒轉珠時間 / 敵方施放左側負面效果減少Y回合 前面那個就是呼應前面的加秒,一個開技才給加秒的概念 後面的則是跟附加消除有點像,但是不會直接消,而且只扣敵方的負面技能回合 -- (六) 昇華型隊伍技 這個東西其實有出現過,三屬雙週妍希原本的昇華4 不過那很明顯只是愛給不給隊伍技才會硬要吃你500魂!@#$%^ 這裡要提出的昇華型隊伍技當然不會那麼糟... 目的是補強一些隊伍本來缺乏,但是額外畫一張卡圖去給隊伍技又太大費周章的東西 這個昇華主要是想做成昇華4、花費最多魂得到的最後效果 1. 隊伍中有OOO時則XXX 基本的隊伍技類型啦,應該都看得很熟了,不多解釋,有幾個變種 (1) 隊伍中有X個以上Y種族/屬性,全隊提升(攻血回)Z% or 減傷/轉珠必定加N秒 (2) 隊伍中只有X種族/屬性時 ( 效果類型同(1) ) (3) 隊伍中種族/屬性達到X以上時 ( 效果類型同(1) ) -- 除了上面列的基本型以外,當然還有達成限制條件時 X屬性/種族珠掉落提升、 COMBO增傷計算提升Y%、追加N個 COMBO/EX COMBO、血量Z%以上時根性 類似這種,有很多變化版可以使用 2. 隊長及隊友皆為OOO / 隊伍中有XXX時則____ 這個類型是我自己頗想要做的,就是給石抽和地獄/雙週卡的隊伍技強化 因為很多過去被稱為地獄主神的配搭卡,隨著原本的石抽進一步昇華解放 這些搭配卡卻原地踏步 or 直接被拋棄 (羅伯特不要轉頭看別人,就是在說你) 當然,要每張地獄卡都解放畫一張新圖是有些強人所難 拿個昇華用魂換buff總可以吧? -- 當然這是在保留了地獄卡轉為隊長屬性這個設計的前提下去做 從地獄卡本身的故事延伸,設計昇華關卡 在昇華4時安排這個進階隊伍技 例如以羅伯特來說,保留轉換為狂魔同屬 & 主動技CD-4 在昇華4時追加進場時CD-2,和狂魔(限煉化)的組合技變為 鮮血約誓‧強 1 回合內轉珠必定延長2秒,消除 3 種符石,全隊攻擊力 3 倍;最大消除 6 種符石 達至 4.5 倍。技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外); 技能持續時,全隊攻擊力 2.5 倍、轉珠必定延長 1 秒、所受傷害 減少35%;若有擊斃敵人時,該回合不會扣減技能持續回合。 類似這種,像是安努、齊格飛、烏特博麗、樹母也都想用類似的方法,付出額外代價換強度 -- 3. 隊伍中有OOO時,自身進場立即可發動主動技 / 全隊進場CD-X (X = 1~3之間) 前者主要是想給某些常駐類技能使用,例如禁心珠掉屬珠CD8要熱機又怕被消 如果進場就能先跳一次,等到中途要被消之前就來得及關掉 禁心珠類的常駐技曾經很強,現在大多已經用不上了... 後者則是像天照 or 火役使的隊長技,不過弱化一些 原本還想弄點什麼,比如說設計幾個舊地獄卡的昇華當範例 但是寫到這邊出去看竟然已經截稿要投票了 囧囧囧 啊不是說徵文到1/28...這樣是不是直接被OUT了啊...QQ" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1517150153.A.90E.html

01/28 22:36, 6年前 , 1F
4
01/28 22:36, 1F

01/28 22:36, 6年前 , 2F
布魯蘭ㄅ 澳斗~
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01/28 22:37, 6年前 , 3F
超長篇欸....QQ 刪掉好可惜
01/28 22:37, 3F

01/28 22:38, 6年前 , 4F
你這篇下次活動的時候複製貼上也可以
01/28 22:38, 4F

01/28 22:38, 6年前 , 5F
到時候應該不會有新類型的昇華能力(?
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01/28 22:38, 6年前 , 6F
分類改閒聊就可以了阿
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01/28 22:39, 6年前 , 7F
從吃晚餐開始打 忘了時間 555
01/28 22:39, 7F

01/28 22:40, 6年前 , 8F
收錄精華區活動資料夾 但不核予參選資格 分類帽改[閒聊]
01/28 22:40, 8F

01/28 22:41, 6年前 , 9F
這篇很長 辛苦了O_Q
01/28 22:41, 9F

01/28 22:42, 6年前 , 10F
01/28 22:42, 10F

01/28 22:44, 6年前 , 11F
郵戳為憑 快說你是8點之前打到剛才
01/28 22:44, 11F

01/28 22:46, 6年前 , 12F
看滿滿的1000P就知道打很久了...
01/28 22:46, 12F

01/28 22:48, 6年前 , 13F
01/28 22:48, 13F

01/28 22:49, 6年前 , 14F
有慘有推
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01/28 22:53, 6年前 , 15F
優文給推
01/28 22:53, 15F

01/28 22:56, 6年前 , 16F
114給推
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01/28 23:01, 6年前 , 17F
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01/28 23:02, 6年前 , 18F
01/28 23:02, 18F

01/28 23:02, 6年前 , 19F
橫排 sb 手指
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01/28 23:03, 6年前 , 20F
我覺得是定位問題 昇華除了合作跟很舊 大多就不是要改技能
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01/28 23:03, 6年前 , 21F
欸沒有橫排好嗎 手指跟SB什麼的也只是從本來的隊伍技
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01/28 23:03, 6年前 , 22F
突破跟武裝出來後 我更覺得官方態度 昇華就不會給這些
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01/28 23:04, 6年前 , 23F
去轉型 只能說本質上轉珠遊戲就會讓人想拿出這些東西
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01/28 23:04, 6年前 , 24F
我也沒有辦法
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01/28 23:05, 6年前 , 25F
支持 感覺現在是不敢給太好 畢竟放在新卡上才能撈錢
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01/28 23:05, 6年前 , 26F
好長
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01/28 23:05, 6年前 , 27F
分類不是建議嗎?誤以為是情報文呢
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01/28 23:06, 6年前 , 28F
我只是開玩笑啦XD 有認真看你的文章只有加秒而已
01/28 23:06, 28F

01/28 23:06, 6年前 , 29F
反而覺得武裝比較能給這些 武裝逼你吃一張石抽不該比昇華爛
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01/28 23:07, 6年前 , 30F
01/28 23:07, 30F

01/28 23:08, 6年前 , 31F
標題不都改閒聊了...
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01/28 23:11, 6年前 , 32F
你看外標 內標 和前10樓以內的推文
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01/28 23:11, 6年前 , 33F
就知道是為什麼了啊 簡單來說就是耍蠢打太久過截止時間
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01/28 23:23, 6年前 , 34F
推回,畢竟習慣略過建議文
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01/28 23:25, 6年前 , 35F
這是我第一篇推的建議文
01/28 23:25, 35F

01/28 23:51, 6年前 , 36F
好啦,推個
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01/28 23:53, 6年前 , 37F
01/28 23:53, 37F

01/28 23:57, 6年前 , 38F
認真文 希望MH看到這篇
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01/29 00:01, 6年前 , 39F
推 真心覺得昇華千篇一律
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01/29 00:10, 6年前 , 40F
要是革新昇華能擴充EP槽就好
01/29 00:10, 40F

01/29 00:24, 6年前 , 41F
推推 昇華現在的真的hen無聊
01/29 00:24, 41F

01/29 00:31, 6年前 , 42F
01/29 00:31, 42F

01/29 00:53, 6年前 , 43F
推一個認真!
01/29 00:53, 43F

01/29 01:23, 6年前 , 44F
如果加秒昇華是"消除直排一行5顆符石,下一回合轉珠
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01/29 01:24, 6年前 , 45F
時間+0.5秒"如何呢?然後有觸發加秒時以漏斗顯示在
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01/29 01:24, 6年前 , 46F
隊員圖案角落(不受下回合附加消除影響),最多就是一
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01/29 01:24, 6年前 , 47F
隊六隻消六直排後整體+3秒XD
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01/29 01:31, 6年前 , 48F
我覺得"沒辦法在當回發動效果"這樣用起來會綁手綁腳
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01/29 01:31, 6年前 , 49F
所以要加秒的話比較傾向直接加
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01/29 01:35, 6年前 , 50F
484被徵文活動80
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01/29 01:37, 6年前 , 51F
字很多給推
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01/29 01:55, 6年前 , 52F
專業建議給推
01/29 01:55, 52F

01/29 03:53, 6年前 , 53F
好用心可惜截稿
01/29 03:53, 53F

01/29 03:54, 6年前 , 54F
不然想投
01/29 03:54, 54F
※ 編輯: bluelamb (140.114.96.150), 01/29/2018 08:33:03

01/29 09:29, 6年前 , 55F
這篇好讚
01/29 09:29, 55F

01/29 09:45, 6年前 , 56F
如果要提升EP上限的話,我想只要不大於15就算可以
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01/29 09:46, 6年前 , 57F
總之就扣在不能無痛連發兩個卍解的限制
01/29 09:46, 57F

01/29 10:25, 6年前 , 58F
這很可以!
01/29 10:25, 58F

01/29 11:14, 6年前 , 59F
這篇很用心
01/29 11:14, 59F

01/30 01:44, 6年前 , 60F
推用心
01/30 01:44, 60F
文章代碼(AID): #1QRT_9aE (ToS)