[15.0] 15.00 版本已知及已修復問題

看板ToS作者 (Emilio)時間6年前 (2018/01/22 13:14), 6年前編輯推噓25(32737)
留言76則, 45人參與, 6年前最新討論串1/1
來源: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=578310&tnum=1 ---- v15.00 已知問題 ---- Android & iOS : 【一般】 擊斃擁有「五屬盾」敵技的敵人後,有機會留下「五屬盾」的殘影至下一回合 「萊昂內爾」預覽進化顯示進化的技能等級為 1 【角色技能】 「浪速虎鯨 ‧ 阿羅哈」主動技能圖示顯示異常 敵人隱身攻擊後封鎖技能,使用解鎖技能後會卡死 以「因果破壞 ‧ 阿撒托斯」進入禁止心符石關卡, 在發動主動技能「滅絕之噬」後會卡死 ---- v15.00 已修復問題 ---- Android & iOS : 【一般】 虛影世界任何戰鬥中重新登入,完關時就會卡住 安裝或更新遊戲後第一次進入遊戲時,異世界區域的顯示異常 需重新登入後才能正常顯示 進行友情抽卡後失去了背景音樂 升級公會時會彈出「 魔法石不足」的視窗 打開「乾坎天帝 ‧ 青龍」故事詳細時不能向下滑動觀看下方內容 【角色技能】 部分轉珠技能無法觸發 (5、6 及 7 星) 「阿撒兹勒」、「亞巴頓」、 「薩麥爾」的隊長技能 「挺拔固守 ‧ 仙人掌」主動技中「受到的傷害提升 1.5 倍」 的效果會影響敵技中固定數值的傷害 同一場戰鬥中,第二次或以後發動「因果破壞 ‧ 阿撒托斯」主動技能時, 隨機掉落的符石會跟首次發動此技能時相同 關卡中有關「武魂附體」系列合體召喚獸合體效果的描述異常 使用「任意移動符石而不會發動消除」效果的主動技,如排珠後沒有首批消除符石, 在使用「創曆者 ‧ 瑪雅」隊伍技能的「X型消除」效果的一瞬間會當作一回合完結 「每回合移動符石時,隨機把 X 粒符石風化」類型的敵技, 於觸碰風化符石後敵人會追打一次 「容納侵蝕 ‧ 阿爾瓦撒」主動技能「龍類成員所造成傷害的 2.5% 轉化為我方生命力」 部分,最多只能回復 50% 總生命力 「因果破壞 ‧ 阿撒托斯」隊伍技所造成的暗屬傷害殺死會復活的敵人後,召喚師還能攻 擊復活後的敵人 在討伐戰或修羅場關卡剩餘 00:01 時發動排珠技能,未能排珠並出現 Time Over 關卡「虛無幻影的審判」中的敵人「星辰之翼 ‧ 梅塔特隆」技能 「需要累積消除 15 粒或以上、與敵人屬性相剋的符石」的符石數量顯示消失 「因果破壞 ‧ 阿撒托斯」隊伍技對敵人造成暗屬傷害後的一瞬仍可移動符石 在非全隊水屬性成員的情況下,「賢智泉源 ‧ 亞特蘭堤斯 」 隊長技中的「回復」效果仍能發動 「 懸紅捕手 ‧ 銅丸」的主動技能在生命值為 1 時亦能發動 擁有轉換屬性隊伍技能的成員能轉換屬性進入屬性限制關卡 當擁有「雙體共生」敵技的敵人復活後,點擊一下符石會視作一回合 「因果破壞 ‧ 阿撒托斯」隊伍技效果錯誤地「必然」延長轉珠時間 百狐變 ‧ 稻荷主動技能,場上只有1粒心符石仍有全版獸符石效果 封鎖隊員技能使用「龍拳少年 ‧ 椎拳崇」解鎖後, 非水屬性未解鎖隊員過回合後仍然封鎖 Android : 【一般】 在卡片詳細中雙擊裝置的返回鍵會令畫面異常 於龍刻詳細介面中,點擊龍刻模式詳細,按裝置返回鍵退出後,說明框沒有關閉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.26.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1516598068.A.873.html ※ 編輯: angelio (123.205.26.195), 01/22/2018 13:17:33

01/22 13:16, 6年前 , 1F
挖 仙人掌修好了 我還想說這次九封地獄櫻會麻煩一點
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01/22 13:16, 6年前 , 2F
不錯不錯,新版本新bug
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01/22 13:17, 6年前 , 3F
仙人掌終於改了 不知陰了多少人
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01/22 13:18, 6年前 , 4F
終於修仙人掌了
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※ 編輯: angelio (123.205.26.195), 01/22/2018 13:19:05

01/22 13:19, 6年前 , 5F
瑪雅那段好像重複了
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01/22 13:19, 6年前 , 6F
沒事我剛才可能看錯xd
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01/22 13:19, 6年前 , 7F
瑪雅X爆後才消珠的話不算首消了?
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01/22 13:21, 6年前 , 8F
所以萊昂進化等級不變嗎,還是跟貓公爵一樣
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01/22 13:21, 6年前 , 9F
水德的大沙漏又來了
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01/22 13:21, 6年前 , 10F
進化技能等級一定繼承啊 是顯示錯誤
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01/22 13:22, 6年前 , 11F
變一等會讓我不想進化XD
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01/22 13:22, 6年前 , 12F
我說卡片等級
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01/22 13:23, 6年前 , 13F
喔 進化後變1等 補150萬滿
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比較類似機龍王這種進化後補一咪咪就滿的
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不會像900貓跟屎王一樣要補超多
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01/22 13:25, 6年前 , 16F
巴龍神威被壓了
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01/22 13:25, 6年前 , 17F
原來阿撒延長轉珠時間是「不必然」喔,幹 = =
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01/22 13:26, 6年前 , 18F
必然的話實用性大增呢
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01/22 13:26, 6年前 , 19F
原來不用補很多謝謝
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01/22 13:27, 6年前 , 20F
體力小工具失蹤了 囧
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01/22 13:28, 6年前 , 21F
仙人掌 跟 倒數開排珠有感
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01/22 13:33, 6年前 , 22F
還沒開機就知道BUG??也太搞笑了吧
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01/22 13:35, 6年前 , 23F
所以巴龍原本有沒有必然
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01/22 13:36, 6年前 , 24F
為什麼我的機龍王1等???
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01/22 13:39, 6年前 , 25F
神魔更新時候自己都會測試阿 BUG一定會有的
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01/22 13:50, 6年前 , 26F
要加秒還分什麼必然不必然 -.-
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01/22 13:50, 6年前 , 27F
這麼喜歡2秒轉珠喔
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01/22 13:53, 6年前 , 28F
為什麼我記得巴龍本來就有必然.....
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01/22 13:53, 6年前 , 29F
沒必然強度稍微下降 但還是很猛
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01/22 13:56, 6年前 , 30F
五屬殘影上次修羅就有遇到,15版才發現?
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01/22 14:03, 6年前 , 31F
巴龍秒殺復活怪也是bug喔
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01/22 14:04, 6年前 , 32F
幹 .. 原來仙人掌那個是bug 打大樹夢魘死了兩場想說一
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01/22 14:04, 6年前 , 33F
直找不到到底是什麼問題...
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01/22 14:04, 6年前 , 34F
阿撒敘述一直都沒有必然 GNN跟遊戲內都是 只有實際
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01/22 14:04, 6年前 , 35F
效果有出現必然
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01/22 14:16, 6年前 , 36F
開始debuff 宇宙系列ㄌ
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01/22 14:19, 6年前 , 37F
debuff XDDDDDDDDD 笑死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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01/22 14:26, 6年前 , 38F
欸…所以改完遇到減秒的還是會被減阿?…
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01/22 14:30, 6年前 , 39F
哇 昨天鼓勵抽巴龍,今天馬上打臉
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01/22 14:34, 6年前 , 40F
影響是鎖2秒的那種
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01/22 14:56, 6年前 , 41F
debuff nerf 傻傻分不清楚
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01/22 14:58, 6年前 , 42F
哇 昨天鼓勵抽巴龍,今天馬上打臉...XD
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01/22 15:04, 6年前 , 43F
被nerf就被nerf吧...反正要解全龍成就還是要靠巴龍
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01/22 15:06, 6年前 , 44F
等等轉屬在限制屬關能進場是bug...?
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01/22 15:07, 6年前 , 45F
靠 一換版本 立馬變NERF
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01/22 15:08, 6年前 , 46F
這已經存在超久了不是嗎...北歐哭哭喔
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01/22 15:08, 6年前 , 47F
巴龍:恩?不必然ㄛ(開頭尾技
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01/22 15:08, 6年前 , 48F
所以現在道羅斯>巴龍嗎
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01/22 15:08, 6年前 , 49F
道羅斯你組純光也沒巴龍強啊
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01/22 15:08, 6年前 , 50F
趙雲:遇到2秒找我。
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01/22 15:08, 6年前 , 51F
說錯 純龍
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01/22 15:10, 6年前 , 52F
龍隊就是打禁心好打
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01/22 15:10, 6年前 , 53F
然後現在巴龍不能開技了...
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01/22 15:12, 6年前 , 54F
道羅斯強在隨便亂塞龍獸妖都很強 太均衡了
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01/22 15:14, 6年前 , 55F
必然兩秒沒差吧...大部分關卡而言,主動技能已經全
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巴龍棄養潮 自選卡的戰役蛇夫贏了
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01/22 15:14, 6年前 , 57F
版解好好給你用了
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根本不知道仙人掌壞了
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01/22 15:17, 6年前 , 59F
難怪昨天玩巴龍想說遇到兩秒都無感,原來是big
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01/22 15:19, 6年前 , 60F
英文小教室 debuff是負面效果 debug是修復問題 Nerf
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01/22 15:19, 6年前 , 61F
是削弱 大家不要搞錯囉
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01/22 15:19, 6年前 , 62F
銅丸扣20%當前HP,但是改成HP1不給扣,nerf?
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01/22 15:28, 6年前 , 63F
好險我早就瞄準眼球 沒差 ㄎㄎ
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01/22 15:36, 6年前 , 64F
正常阿 你看巨蟹呂布1血不給開
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01/22 15:42, 6年前 , 65F
不然給開然後死亡 看哪個爭議大 XD
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01/22 15:59, 6年前 , 66F
仙人掌修好給推,被陰過QQ
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01/22 16:30, 6年前 , 67F
是巴龍太強嗎 BUG一堆
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01/22 16:38, 6年前 , 68F
問題出在先直傷後攻擊吧,這是以往都沒有的全新設計,應
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01/22 16:42, 6年前 , 69F
此原有判定機制變得不夠完備,需要再修正改進
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01/22 16:50, 6年前 , 70F
可以想像工程師看到巴龍要先直傷再攻擊的需求時候一定
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01/22 16:50, 6年前 , 71F
翻白眼翻到後腦勺去了:「這會動到架構的啊幹」
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01/22 16:58, 6年前 , 72F
遊戲設計師說的就是聖旨
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01/22 16:58, 6年前 , 73F
建築師丟出來的設計圖
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01/22 16:58, 6年前 , 74F
土木工程師也要照單硬吃
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然後出事出bug都找工程師
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01/22 17:12, 6年前 , 76F
修bug就是nerf 噗
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文章代碼(AID): #1QPNCqXp (ToS)