Re: [閒聊] 如果由你設計一招全新的隊長技→九封王卡俄斯
※ 引述《aaceinnors ()》之銘言:
: 如題,這是追蹤Terry臉書第6天的活動提問。
: 我比較好奇大家想設計出怎樣的隊長技?
: 除了每次通關得魔法石、單邊攻擊力100倍等太誇張以外,
: 有一大部分應該是來救水隊的建議。
: 以下先提我的:
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: 建議為黑金卡XD
: 《上古三皇‧女媧氏》
: 設定為水屬性,但可為雜色隊隊長。
: 隊長技:五色石煉化
: 全隊攻擊力3倍。
: 所有符石(含心符石)兼具其他屬性符石20%效果,
: 所有屬性符石兼具心符石20%效果(效果可以疊加)。
: 消除符石數量越多,全隊攻擊力越高,最大消除30粒全隊攻擊力達6倍。
: 雙隊長隊伍技:女媧人面蛇身七十化
: 1.若該回合消除四種符石(含心符石)或以上,下一回合無視場上所有妨礙轉珠技能。
: →也就是說燃燒、腐蝕、冰凍、完全冰凍、電擊、拼圖...都無視
: 2.若4名隊員全為同一系列卡牌(例如皆為耀脈星芒、霹靂布袋戲...等等),
: 全隊血、攻、回1.5倍。
: →救舊卡牌,可以帶出來玩
: 3.一回合內,達成3連擊(Combo)或以下,每個連擊(Combo)回復全隊20%生命力,
: 該回合無法攻擊,減少所受傷害50%;反之,所有成員連擊(Combo)時攻擊力提升25%。
: 連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。
: →首消型木巫。帶水巫也可回血
: 4.若全隊為同一屬性時,隊長及隊友追打自身攻擊傷害3倍的無屬性攻擊1次
: (需要消除符石)。
: →卡片設計為水屬,救水隊!
: 主動技:CD6 女媧補天
: 10秒內,可任意移動符石而不會發動消除。
: 該回合發動消除時,3粒符石相連即可發動消除,回合結束時十字型引爆2次。
: 一回合內連擊(Combo)數越高,全隊攻擊力及回復力越高,最大8連擊(Combo)達2倍。
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: 在不通膨太多倍率的情況下,將現今一線卡和黑金卡的特色努力融合進一張卡XD
: 好奇各位設計出怎樣的隊長技?
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: 看來倍率通膨者是自己啊XDDDDDDD
: 剛剛只算最小4com可攻擊平砍,沒算到滿版倍率,因為沒有天天10com滿版XDDD
: 稍微調降兼具和內建小木巫倍率,會比較符合現在生態嗎?
回自己9月4日的文 #1PhHokdx
這兩天九封王-渾天原始神卡俄斯的資料一出來,就覺得跟當時自己的幻想文(?)
有幾點相似性XD (上面黃色部分)
1. 基礎倍率+全屬兼具
隊長技全兼具的濫觴應該是貓頭鷹-千知賢者吧?不過當年盛行倍率不高,
MH完全不敢給倍率,雙隊長才2.5*2.5*1.5=9.375,還要求5combo以上?!!!
以至於貓頭鷹沒有流行起來。
但是個人覺得全兼具真的超強!不用管屬珠是誰、有多少,整盤都是我的珠!
當時想應該是個趨勢。果真出在大獎(?)上
卡俄斯3.5*3.5=12.25,看起來略遜於現代倍率,但搭下面點2.的特色就不只於此
2. 系列卡牌三圍特化
(1)四種族以上即全兼50%,龍血*1.3、魔攻*1.3、妖回*1.3、獸+0.5秒,
雙隊長可全兼100%,(後面應該是相乘?等卡出確認)可能達1.69倍、獸+1秒
(2)隊伍技:雙隊長率指定八星級封王,八星級封王三圍1.3倍,外加主動技特化增強
本來個人的設計只有三圍1.5倍,搭配combo數增傷(內建小木巫),
現在MH各種1.3倍(尚未確認為相乘或相加),搭上神魔之塔中最優秀的前段班
-封王級卡片,算起來三圍應該比combo數增傷還可怕壓~~~
PS:卡俄斯本人應該是7星級,八封王猶格索托斯目前也是7星級,得不到(2)隊伍技加持。
但個人看好八封王的潛能解放,單體最高攻擊力+技2應該會設計和兼具無關(增傷?),
屆時入卡俄斯隊伍應該要超強!
PS2:主動技特化增強討論 #1PtnudrF znmkhxrw □ [閒聊] 封王轉技巴哈拆包資訊
三圍數值變化討論 #1Pu8cB_D jj645123 □ [閒聊] 九封王隊內各八星卡三圍變化
建議入隊卡:薩魯曼(達5種族→2回合2倍攻回)、幻化奧丁(壓血型增傷)
/煉化奧丁(1~2回合3倍攻)、毒龍(扣75%血2.5倍攻)
視情況功能卡:迪亞布羅(隨機洗盤強心+2回合全兼心50%)→溢補盾或超級保命技
不知來幹嘛卡:日狼、月狼、姬氏→兼具型相當於只有自身增傷,不是很實用。
除非全隊偏/全暗(因為頭尾暗),月狼可能有點機會上場。
路西法→一回合1.5倍攻,你是來搞笑的?
(看GNN新聞沒特別寫一回合還以為像巫女綁緞帶持續增傷,沒想到...)
3. 主動技排珠
個人設計是CD6 10秒排珠,瑪雅式消珠外加增傷
MH設計是CD9 15秒排珠,主角式增三排珠,且為強化珠 [令人懷念的老人主角巫女隊]
(CD和時間各1.5倍很像很合理XD)
因應現在各種GY/G8/OOXX...各種神盾局,隊長的主動技排珠或許是個趨勢,
例如蛇夫/月讀;或是各種洗盤技,例如彈路/切西亞/那岐/信長/素還真/不知火舞等。
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雖然封王級技能MH一定很早就開始構思,
但自己設計的卡片和推出的封王有如此高的(?)相似度,真的覺得很開心>////<
可以安慰自己是MH有認真看當時大家在臉書上的回應,而設計出的隊長技。
而且MH好心設計為地獄級而不是黑金卡,多平民啊! (謎:那一堆封王大屁股哪裡平民!!)
可惜沒設計進去的是
1.無視妨礙轉珠技能→大概太無恥XDDD
4.增傷救水隊→九封王看卡面原先就屬意是暗屬,等別張水大獎卡吧!
期待九封王隊成為新的一線隊伍!!
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對不起,自創了屬性,真是抱歉
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隊長技25秒排珠(咦)
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我原本設計的消越多增傷越高其實是超英趕美的跨時代設計XDDD
現在3.5再搭主動技增傷,比較符合現代倍率
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我是看巴哈引用的GNN新聞,和(效果會在再次發動或死亡後消失)這句話寫在同一段,
才認為是持續綁緞帶增傷XD 既然只有一回合,你還是自盡吧!
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路西法排擠光隊的大家那麼久,現在被排擠也是很合理的(?)
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這也太囧 傷害限制器XDDDDD
※ 編輯: aaceinnors (114.44.253.25), 10/14/2017 01:30:07
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