[13.3] 13.3新增 稱號 戰國BGM 敵人技

看板ToS作者 (欸葛)時間7年前 (2017/05/09 04:28), 7年前編輯推噓12(1206)
留言18則, 15人參與, 最新討論串1/1
#1P401d2N (ToS) [ptt.cc] [13.3] 新召喚獸頭像.全圖 召喚獸可以看這篇 公會任務 GUILD_BINGO_MISSION_2_5 Elves 精靈 GUILD_BINGO_MISSION_2_6 Lizard Warriors 蜥蝪戰士 GUILD_BINGO_MISSION_2_7 Little Witches 魔法女孩 GUILD_BINGO_MISSION_2_8 Slimes 史萊姆 GUILD_BINGO_MISSION_2_174 Demonic Mini Dragons 魔幼龍 GUILD_BINGO_MISSION_2_202 Imperial Soldiers 三國小兵 GUILD_BINGO_MISSION_5_5 Elves 精靈 GUILD_BINGO_MISSION_5_6 Lizard Warriors 蜥蝪戰士 GUILD_BINGO_MISSION_5_7 Little Witches 魔法女孩 GUILD_BINGO_MISSION_5_8 Slimes 史萊姆 GUILD_BINGO_MISSION_5_174 Demonic Mini Dragons 魔幼龍 GUILD_BINGO_MISSION_5_202 Imperial Soldiers 三國小兵 GUILD_BINGO_MISSION_6_1 Water 水屬性 GUILD_BINGO_MISSION_6_2 Fire 火屬性 GUILD_BINGO_MISSION_6_3 Earth 木屬性 GUILD_BINGO_MISSION_6_4 Light 光屬性 GUILD_BINGO_MISSION_6_5 Dark 暗屬性 GUILD_BINGO_MISSION_7_1 Humans 人類 GUILD_BINGO_MISSION_7_2 Beasts 獸類 GUILD_BINGO_MISSION_7_3 Elves 妖精 GUILD_BINGO_MISSION_7_4 Dragons 龍類 GUILD_BINGO_MISSION_7_5 Gods 神族 GUILD_BINGO_MISSION_10_1 Sengoku Samurai 武者烈魂 GUILD_BINGO_MISSION_10_2 Defensive Dragons 防龍 http://i.imgur.com/Ketxnlq.png
http://i.imgur.com/W5HuIhZ.jpg
看來下次公會任務要玩BINGO BGM 戰國 戰鬥 http://picosong.com/MCeP/ 戰國 王關 http://picosong.com/MCe9 稱號 SUB_TITLE_NAME_1558 Bushido 我是武痴 獲得條件: 開啓圖鑑內所有 6 星武者烈魂系列的召喚獸 SUB_TITLE_NAME_1625 Jurassic Park 勇闖侏羅紀 獲得條件: 開啓圖鑑內所有 6 星 (潛能解放) 防龍系列的召喚獸 SUB_TITLE_NAME_3813 Tenshu Pass 天守閣通行 獲得條件: 於第四季競技場的每週結算中達傳奇或王者級別 SUB_TITLE_NAME_3814 The Best Samurai of All 最強武將 獲得條件: 於第四季競技場的每週結算中達王者級別的第 1 名 SUB_TITLE_NAME_3815 Top-10 Samurai 十大武將 獲得條件: 於第四季競技場的每週結算中達王者級別的第 2 至 10 名 SUB_TITLE_NAME_3816 Top-100 Samurai 百大武將 獲得條件: 於第四季競技場的每週結算中達王者級別的第 11 至 100 名 SUB_TITLE_NAME_3920 Crescendo 戰意濃濃 獲得條件: 連續成功挑戰「競技場」達 15 次 SUB_TITLE_NAME_3921 The Invincible 無敵是最寂寞 獲得條件: 連續成功挑戰「競技場」達 35 次 敵人技能 BOSS_DESC_1487~91 敵人會令召喚師無法看透符石的本質。 消除場上所有////暗符石才能對敵人造成攻擊傷害 (需要消除////暗符石 及只計算首批消除的符石) BOSS_DESC_1492 消除場上所有心符石才能對敵人造成攻擊傷害 (需要消除心符石及只計算首批消除的符石) BOSS_DESC_1493 敵人會令召喚師無法看透符石的本質。 消除場上所有心符石才能對敵人造成攻擊傷害(需要消除心符石及只計算首批消除的符石) BOSS_DESC_1494~96 3/5/7 回合內,水屬性成員的攻擊力提升 2 倍。 敵人下回合會扣除自身生命力 100%,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 BOSS_DESC_1497~99 3/5/7 回合內,火屬性成員的攻擊力提升 2 倍。 敵人下回合會扣除自身生命力 100%,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 BOSS_DESC_1500~02 3/5/7 回合內,木屬性成員的攻擊力提升 2 倍。 敵人下回合會扣除自身生命力 100%,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 BOSS_DESC_1503~05 3/5/7 回合內,光屬性成員的攻擊力提升 2 倍。 敵人下回合會扣除自身生命力 100%,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 BOSS_DESC_1506~08 3/5/7 回合內,暗屬性成員的攻擊力提升 2 倍。 敵人下回合會扣除自身生命力 100%,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 BOSS_DESC_1509~11 3/5/7 回合內,人類成員的攻擊力提升 2 倍 敵人下回合會扣除自身生命力 100%,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 BOSS_DESC_1512~14 3/5/7 回合內,獸類成員的攻擊力提升 2 倍。 敵人下回合會扣除自身生命力 100%,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 BOSS_DESC_1515~17 3/5/7 回合內,妖精類成員的攻擊力提升 2 倍。 敵人下回合會扣除自身生命力 100%,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 BOSS_DESC_1518~20 3/5/7 回合內,龍類成員的攻擊力提升 2 倍。 敵人下回合會扣除自身生命力 100%,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 BOSS_DESC_1521~23 3/5/7 回合內,神族成員的攻擊力提升 2 倍。 敵人下回合會扣除自身生命力 100%,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 BOSS_DESC_1524~26 3/5/7 回合內,魔族成員的攻擊力提升 2 倍。 敵人下回合會扣除自身生命力 100%,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 BOSS_DESC_1527~29 3/5/7 回合內,延長移動符石時間 2 秒 BOSS_DESC_1530~32 3/5/7 回合內,延長移動符石時間 3 秒 BOSS_DESC_1533~38 每回合敵人會黏附/////心符石所在的位置,該位置的符石一經觸碰,即時 停止移動符石 BOSS_DESC_1539~44 每回合敵人會燃燒/////心符石所在的位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除 召喚師 10% 生命力 BOSS_DESC_1545~50 每回合敵人會燃燒/////心符石所在的位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除 召喚師 20% 生命力 BOSS_DESC_1551~52 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90%/100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能), 並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力 BOSS_DESC_1553~57 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30/50/70/90/100% 生命力(無視所有減傷效果和 意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除 敵人 10% 生命力 BOSS_DESC_1558~59 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置。 每回合移動符石前,敵人會隨機電擊 1 粒/ 2 粒 符石;如有符石被電擊而未被消除時, 該回合無法對敵人造成攻擊傷害。被電擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 BOSS_DESC_1560~65 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置。 消除/////屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效, 消除的/////屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。 連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石 BOSS_DESC_1566~1571 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置。 此外,每回合移動符石前,敵人會隨機將一種符石轉化為/////心符石。 消除/////屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效, 消除的/////屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。 連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。 BOSS_DESC_1572~74 消除水屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的水屬性連擊 (Combo) 愈多,敵 人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。 每回合移動符石前,敵人會電擊 1/2/3水符石; 如有符石被電擊而未消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。 被電擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 BOSS_DESC_1575~77 消除火屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的火屬性連擊 (Combo) 愈多,敵 人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。 每回合移動符石前,敵人會電擊 1/2/3火符石; 如有符石被電擊而未消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。 被電擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 BOSS_DESC_1578~80 消除木屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的木屬性連擊 (Combo) 愈多,敵 人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。 每回合移動符石前,敵人會電擊 1/2/3木符石; 如有符石被電擊而未消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。 被電擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 BOSS_DESC_1581~83 消除光屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的光屬性連擊 (Combo) 愈多,敵 人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。 每回合移動符石前,敵人會電擊 1/2/3 光符石; 如有符石被電擊而未消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。 被電擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 BOSS_DESC_1584~86 消除暗屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的暗屬性連擊 (Combo) 愈多,敵 人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。 每回合移動符石前,敵人會電擊 1/2/3 粒暗符石; 如有符石被電擊而未消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。 被電擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 BOSS_DESC_1587~89 消除心屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的心屬性連擊 (Combo) 愈多,敵 人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。 每回合移動符石前,敵人會電擊 1/2/3 粒心符石; 如有符石被電擊而未消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。 被電擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 BOSS_DESC_1590~1594 每回合以指定位置 (綠的漩渦) 的符石開始轉珠及在指定位置 (紅的漩渦) 結束轉珠,才 會發動攻擊和回復 BOSS_DESC_1595 首回合敵人會永久封鎖所有成員的主動技能。 召喚師需要累積消除 20 粒或以上、與敵人屬性相剋的符石 (不受轉換屬性技能影響), 才會對敵人造成攻擊傷害。如果達成上述條件,敵人會在 CD 0 時重置符石數目;反之, CD 0 時敵人會發動攻擊。敵人會無視所有控制技能 BOSS_DESC_1596 首回合敵人會電擊場上所有光符石;如有符石被電擊而未消除時,該回合無法對敵人造成 攻擊傷害。被電擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石。 敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次 BOSS_DESC_1597 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害 (主動技能除外) 及 無視所有控制技能。 每回合移動符石前,隨機凍結 10 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合 內不能消除該符石 BOSS_DESC_1598 敵人會無視所有控制技能。 首回合敵人會永久封鎖魔族成員的主動技能及其攻擊。 敵人當前生命力大於 20% 時:下一次所受傷害不會使其死亡 (包括主動技); 當生命力 20% 或以下時,下回合開始,敵人的攻擊力提升至 20 倍及防禦力提升至 200 倍 (無視 所有減傷效果和意志技能) BOSS_DESC_1599 召喚師需要累積消除 20 粒或以上、與敵人屬性相剋的符石 (不受轉換屬性技能影 響),才會對敵人造成攻擊傷害。如果達成上述條件,敵人會在 CD 0 時重置符石數目; 反之,CD 0 時敵人會發動攻擊。 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 25% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能) BOSS_DESC_1600 5 回合內,敵人會令召喚師的回復力減少 50%。 敵人每回合會扣除自身生命力 20%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有 控制技能。 每回合以指定位置 (綠的漩渦) 的符石開始轉珠及在指定位置 (紅的漩渦) 結束轉珠,才 會發動攻擊和回復 BOSS_DESC_1601 敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次。敵人生命力愈低時,攻擊力會稍微提升。 每回合移動符石前,敵人會鎖定場上的火符石;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊力 減少 10% (發動龍刻脈動會視作消除場上的鎖定符石) BOSS_DESC_1602~1603 敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次。 敵人生命力愈低時,攻擊力會作一定幅度的提升。 每回合移動符石前,敵人會鎖定場上的木符石;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻 擊力減少 10%/20% (發動龍刻脈動會視作消除場上的鎖定符石) BOSS_DESC_1604 首回合及當受到敵人攻擊時,敵人會鎖定場上的木符石;如有鎖定的符石未被消除 時,敵人回復相等於該回合召喚師所造成的傷害的血量。 敵人會無視所有減傷效果和意志技能 BOSS_DESC_1605 首回合及當受到敵人攻擊時,敵人會鎖定場上的光符石;如有鎖定的符石未被 消除時,敵人回復相等於該回合召喚師所造成的傷害的血量。 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害,並無視所有減傷效果和意志技能 BOSS_DESC_1606 首回合及當受到敵人攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石;如有鎖定的符石 未被消除時,敵人回復相等於該回合召喚師所造成的傷害的血量。 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害,並無視所有減傷效果和意志技能 BOSS_DESC_1607 移動符石時間會縮短至 2 秒。 每回合移動符石時,隨機把 1 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石 BOSS_DESC_1608 移動符石時間會縮短至 2 秒。 每回合移動符石時,隨機把 1 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石。 消除場上所有暗符石才能對敵人造成攻擊傷害 (需要消除暗符石及只計算首批消除的符石) BOSS_DESC_1609 移動符石時間會縮短至 2 秒。 每回合移動符石時,隨機把 1 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並 對召喚師造成 3000 點傷害。 消除場上所有暗符石才能對敵人造成攻擊傷害 (需要消除暗符石及只計算首批消除的符石) BOSS_DESC_1610 敵人會令光屬性以外的攻擊傷害減少至 10%,並只會受到強化符石的攻擊傷害。 每回合移動符石前,敵人會鎖定場上的暗符石;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻 擊力減少 20% (發動龍刻脈動會視作消除場上的鎖定符石) BOSS_DESC_1611 敵人會令光屬性以外的攻擊傷害減少至 25%,並只會受到強化符石的攻擊傷害。 每回合移動符石前,敵人會鎖定場上的光符石;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊力 減少 20% (發動龍刻脈動會視作消除場上的鎖定符石) BOSS_DESC_1612~13 首回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0。 此外,敵人會分別將 2 個位置轉化為木屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括 轉珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。 消除 9/15 粒或以上的火符石9/15 粒或以上的木符石,才會對敵人造成攻擊傷害 BOSS_DESC_1614 首回合敵人會將獸類、神族及魔族成員的技能 CD 重置。 當受到敵人攻擊時,場上隨機一直行的符石會轉化為木符石;當第二次受到敵人攻擊時, 場上隨機一橫行的符石會轉化為木符石。以上攻擊循環周而復始。 消除木屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的木屬性連擊 (Combo) 愈多,敵 人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石 BOSS_DESC_1615~16 每回合敵人隨機將 1 個/ 2 個 位置轉化為幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉珠 期間被移動的符石) 會轉化為隨機種類的符石 From封包 -- ▁▃──- ╭──╮ ▄▅▆▇▇▆▅▄▆chu* ˍ▄▆ ̄ ╰──╯ *liz ,,, ▊ ● ˙ < ︵☆ *liz ' ︶︶ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.21.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1494275295.A.385.html

05/09 04:30, , 1F
怪物技能越來越哭了
05/09 04:30, 1F

05/09 04:33, , 2F
那岐遇到指定位置可能卡卡的
05/09 04:33, 2F

05/09 04:59, , 3F
看來新的工會任務會掉三國小怪 那練戰國可以不用刷洞
05/09 04:59, 3F

05/09 04:59, , 4F
窟了
05/09 04:59, 4F
※ 編輯: ruey6809 (125.230.21.44), 05/09/2017 05:32:24

05/09 07:17, , 5F
有差ㄇ 在怎麼機掰的敵人技能在睪丸隊面前都是屁
05/09 07:17, 5F

05/09 07:36, , 6F
武者bgm好聽推
05/09 07:36, 6F

05/09 08:20, , 7F
隨機幻變空間是來給希臘最後一擊的嗎?
05/09 08:20, 7F

05/09 10:02, , 8F
當電擊珠看
05/09 10:02, 8F

05/09 10:08, , 9F
火力強沒用,能解敵人技能比較重要...
05/09 10:08, 9F

05/09 10:40, , 10F
王關音樂讚!
05/09 10:40, 10F

05/09 10:44, , 11F
各種居歪技能....
05/09 10:44, 11F

05/09 11:47, , 12F
戰國武將王關的BGM挺有感覺的
05/09 11:47, 12F

05/09 12:00, , 13F
指定起手跟結束位置-.-
05/09 12:00, 13F

05/09 14:03, , 14F
幻變
05/09 14:03, 14F

05/09 14:03, , 15F
幻變空間太好笑XD
05/09 14:03, 15F

05/09 14:29, , 16F
看不懂幻變
05/09 14:29, 16F

05/09 15:37, , 17F
當作玩家都轉珠技巧無極限
05/09 15:37, 17F

05/09 18:34, , 18F
幻變空間不會影響到起手珠的屬性的意思嗎
05/09 18:34, 18F
文章代碼(AID): #1P4DJVE5 (ToS)