Re: [心得] 精粹效果一覽(03/16更新)
目前這系統的的隨機性太高 看來也沒規則, 我是不建議玩啦...
MH聰明的話這是可以讓玩家與營收都雙贏的, 但感覺MH沒這麼聰明.
1. 要有固定入手龍刻的管道
- 可以花錢買, 讓賊船固定出場賣龍刻 (合成用的)
- 數量可以重複購買
- 簡樸50W, 中級100W, 高級200W之類的, 讓人有動力刷錢花石
2. 合成要有規律但數值隨機
- 合成公式: 如何合出龍紋, 龍刃, 龍璃, 龍符..等等
- 如何合出屬性種族等等
- 有些特殊能力要綁龍刻類型, 比方說無視防只能用在龍咒...etc
這樣可以增加其他種類龍刻使用率
- 合出增傷, 加回, 這些都要有公式, 但數值是浮動.
比方說你合出人類增傷, 但是數值隨機介於10-20%, 就會有人一直去刷到
出現20%為止, 然後為了做出完美龍刻, 就會一直花金幣去買來刷
基本上就是一個流亡黯道與暗黑的概念...
現在的玩法太坑了, 熱度一下就冷掉...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.68.151.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1458103717.A.92D.html
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真的抄的出來一定玩得很開心啊...簡易版就好
※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 03/16/2016 12:52:16
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給完美狂洗 這與 休閒玩家隨便合不衝突啊, 休閒玩家就順手碰運氣
這系統真的做好, 你看各顆長會不會砸錢?
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所以我有說 特殊能力精粹只能用在特定類型上
比方說無視五屬盾精粹只能鑲在龍咒
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所以現在的隨機程度可以做出你想要的?
否則龍咒永遠只是拿來當基底 那直接抽掉就好了啊
※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 03/16/2016 13:34:05
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之前要過溢補就用增回龍咒
所以讓龍咒變成功能型龍刻不好? 比方說給你一顆龍咒會轉變出5屬珠+增傷
會不會打特定關卡帶? 有機會啊
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現在的高級龍刻不就是要打有難度的成就才有? 也不是人人有得拿吧
有公式的話, 休閒玩家可以無壓力做出 三星 然後能力85分 很夠用
然後顆長為了追求那頂級數字就去顆啊, 目前有沒有關卡要頂級龍顆才過得了的
追求那頂級數字就讓顆長去追有何不好?
有公式的話三星龍刻與各種能力人人都合得出來, 但數值隨機就是完美主義者去追
我玩暗黑有把逐風者就好, 不求頂級數字
都是逐風者, 但就是有玩家要洗到頂級數字
※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 03/16/2016 13:43:44
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怎麼會做出一大堆?
你就自己準備對付五屬盾, 對付溢補盾, 或是混合型備用就好
最一般都固定用幾顆而已, 其他算功能型ㄖ
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※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 03/16/2016 13:48:25
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當然啊 包括精粹也要有規則
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我覺的好你不覺的 沒什麼好爭的 這只是想法
精粹的規則現在只有類型是可選擇, 其他能力都是隨機的
我想表達的是要有能夠產生其他能力的規則
※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 03/16/2016 14:01:48
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