[閒聊] 系統的自動計算攻擊效率不夠完美

看板ToS作者 (劍舞北極/上原結衣)時間8年前 (2016/03/01 11:58), 編輯推噓35(36135)
留言72則, 44人參與, 最新討論串1/1
如題 神魔的系統都會自動計算攻擊配比 達到最大的效率 (神魔自己說的) 只有有時候還是會失誤 並不是最好的解法 目前我發現的就有2種情況 第一種情況存在很久了 就是三太子的追打攻擊 神魔計算攻擊傷害時不會把三太子的追打攻擊給算下去 導致有時候明明隊伍的6隻腳色只要平均分別給怪一些傷害(EX:每隻怪各打10%傷害) 再由三太子的追打就可以全收掉了 可是系統卻會把所有傷害灌在同一隻怪上 導致三太子追打後 除了被隊伍攻擊打到的那隻怪以外 其他的怪會剩些許生命 多浪費一回合才能都打死 第二種是今天才發現的 看圖:http://i.imgur.com/t3T17Gw.jpg
本來這關是兩隻大劍一隻中劍的 我頭尾的水精傷害高到可以破防後 卻不是兩隻都打死大劍 而是一隻打死大劍一隻打死中劍 理論來說 如果傷害可以讓大劍跟中劍都一擊必殺的話 那應該優先打大劍才對阿.... 怎嚜會是打中劍呢... 就像如果強怪跟弱怪都可以一下就打死 應該優先打死強怪才對O_O? 感覺要優化這兩種情況應該不難才對(尤其是第一種) 大家有什麼想法麻 還有沒有其他特殊狀況呢? -- . ':: + ╱╲ + │ ╱─── │ ─── +:' . ╱ 一 ╲ │ ┼┼┼┼ │ │ ┼─ ∠ __ :' . '.. * 口 口 ︱│ ──── ─┤ ├─ /│\ │╳ + 人 人 │ ╱▽┌┼ │ │ ∕│﹨ ┘ ˙. :: . .  ̄ ╱ └┼ ╱ ╰─ │ ─── ': ψlongkiss0618 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.109.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1456804712.A.A12.html

03/01 12:03, , 1F
還有一個問題,同樣血量的怪,CD1的會最後被打,所以常常殘
03/01 12:03, 1F

03/01 12:04, , 2F
03/01 12:04, 2F

03/01 12:04, , 3F
這問題應該有三年了
03/01 12:04, 3F

03/01 12:04, , 4F
還有召喚小怪自爆型的 中間血最少會優先打然後就炸了...
03/01 12:04, 4F

03/01 12:14, , 5F
自爆的先打 CD長的先打...
03/01 12:14, 5F

03/01 12:14, , 6F
不要相信 沒指定的話絕對是計算讓你最容易死的打法
03/01 12:14, 6F

03/01 12:15, , 7F
拿小帳乳吸法隊去打六封 反彈蜥蜴 小魔女 反彈蜥蜴
03/01 12:15, 7F

03/01 12:16, , 8F
就這三隻 不止定順序 自己打了兩隻蜥蜴 不打小魔女
03/01 12:16, 8F

03/01 12:16, , 9F
然後被彈死
03/01 12:16, 9F

03/01 12:18, , 10F
每次都智障亂打 把高CD的打死 然後被CD1的打
03/01 12:18, 10F

03/01 12:18, , 11F
它是一隻一隻照順序看%的吧 沒有混著算
03/01 12:18, 11F

03/01 12:19, , 12F
偷偷賺點石頭啊
03/01 12:19, 12F

03/01 12:21, , 13F
如果真的是計算傷害比例 為何集中打一隻蜥蜴 要兩
03/01 12:21, 13F

03/01 12:21, , 14F
隻都打一些XD
03/01 12:21, 14F

03/01 12:21, , 15F
^不
03/01 12:21, 15F

03/01 12:21, , 16F
如果沒有一定把握的話真的隨便電腦打都沒差的話,就順手點
03/01 12:21, 16F

03/01 12:21, , 17F
個攻擊順序吧
03/01 12:21, 17F

03/01 12:22, , 18F
這個狀況已經持續一段時間了XD
03/01 12:22, 18F

03/01 12:22, , 19F
像雜色隊 不指定順序幾乎都會看自己屬性亂噴
03/01 12:22, 19F

03/01 12:23, , 20F
簡單的關卡沒差 難的關卡都手動指定 無感
03/01 12:23, 20F

03/01 12:25, , 21F
樓上B版友組的應該是有三色隊員的彈路隊吧
03/01 12:25, 21F

03/01 12:32, , 22F
因為三太的追打是隊長技啊,當然沒有在計算裡頭
03/01 12:32, 22F

03/01 12:37, , 23F
這些建議非常好 我們將會套用於時空之門系統上
03/01 12:37, 23F

03/01 12:38, , 24F
有文了
03/01 12:38, 24F

03/01 12:39, , 25F
要考慮很多情況 MH懶
03/01 12:39, 25F

03/01 12:44, , 26F
如果允許個別隊員指定攻擊目標就非常好了 要自動計算還考
03/01 12:44, 26F

03/01 12:45, , 27F
量敵人屬性技能等等 第一是複雜第二是簡化太多玩家的責任
03/01 12:45, 27F

03/01 12:58, , 28F
都不打CD1,都硬要扛一下
03/01 12:58, 28F

03/01 12:59, , 29F
6樓害我爆笑…XDDD
03/01 12:59, 29F

03/01 13:07, , 30F
嗯,以前也有人提過,就當作AI很差,都要自己手動點比較有效率
03/01 13:07, 30F

03/01 13:07, , 31F
很多情況都超級不合理,去巴哈那邊發建議看看會不會改吧
03/01 13:07, 31F

03/01 13:08, , 32F
六樓說對了哈哈
03/01 13:08, 32F

03/01 13:09, , 33F
我只有注意到沒瞄她會依照剋屬去打(水打火 木打水
03/01 13:09, 33F

03/01 13:09, , 34F
效率最高的自動計算應該是拉全體的攻擊.. (咦?)
03/01 13:09, 34F

03/01 13:09, , 35F
MH工程師在這一方面真的技不如人,倒不如說自己沒玩所以沒差
03/01 13:09, 35F

03/01 13:12, , 36F
都自己指定無感
03/01 13:12, 36F

03/01 13:34, , 37F
這個好像從來沒處理過XD
03/01 13:34, 37F

03/01 13:35, , 38F
就不能弄成可以指定哪一隻打誰嗎...一堆遊戲都可以
03/01 13:35, 38F

03/01 13:59, , 39F
以前沒有指定攻擊的年代更機掰 六封隨便彈隨便死
03/01 13:59, 39F

03/01 14:00, , 40F
目前的設定還不錯了阿 要指定細一點還有點懶
03/01 14:00, 40F

03/01 14:00, , 41F
現在至少可以指定殺死的順序 雖然不聰明但還堪用
03/01 14:00, 41F

03/01 14:03, , 42F
他的判斷應該是讓打出的數值最大化吧
03/01 14:03, 42F

03/01 14:09, , 43F
印象中…如果有很多隻被k到會狂暴的小怪
03/01 14:09, 43F

03/01 14:10, , 44F
會設定成三隻都打他一下,而不是先打死一隻再打另一
03/01 14:10, 44F

03/01 14:10, , 45F
隻,然後你就會被狂暴的三隻k死了
03/01 14:10, 45F

03/01 14:14, , 46F
工程師沒親自玩 真的很多邏輯性的bug不好抓
03/01 14:14, 46F

03/01 14:23, , 47F
太優化就不好賺石頭了 這才是正解
03/01 14:23, 47F

03/01 15:12, , 48F
怎麼打都不會死→最有效率的攻擊;某些攻擊順序會害玩
03/01 15:12, 48F

03/01 15:12, , 49F
家死→會死的攻擊順序優先
03/01 15:12, 49F

03/01 15:12, , 50F
應該是這樣吧
03/01 15:12, 50F

03/01 15:53, , 51F
所以我都不偷懶自己指定打 自動打致死率9成=3=
03/01 15:53, 51F

03/01 15:55, , 52F
或許因為這樣 MH"目前"沒有雙尾王 頂多召喚小怪
03/01 15:55, 52F

03/01 15:57, , 53F
尾王都是比較強的角色,太大畫面賽不下兩隻o'_'o
03/01 15:57, 53F

03/01 16:18, , 54F
這應該算年經文了
03/01 16:18, 54F

03/01 16:40, , 55F
有尾關雙大蜥蜴啊XD
03/01 16:40, 55F

03/01 18:01, , 56F
常常被神邏輯的AI婊啊 三隻 CD123 CD1有
03/01 18:01, 56F

03/01 18:01, , 57F
骷髏 轉下去打死CD23 然後被CD1尻死
03/01 18:01, 57F

03/01 18:01, , 58F
補推
03/01 18:01, 58F

03/01 18:15, , 59F
系統有惡意 快打死CD1骷髏頭的怪時他會自動打別隻
03/01 18:15, 59F

03/01 18:42, , 60F
尾王頂多一大一小,像是七封火王關,或伊登妹子skin
03/01 18:42, 60F

03/01 18:42, , 61F
應該真的是塞不下XD
03/01 18:42, 61F

03/01 19:33, , 62F
自動選我印象都會讓自己被奏到=w=
03/01 19:33, 62F

03/01 19:34, , 63F
我最有印象的是不滅輪迴的艾德配小丑
03/01 19:34, 63F

03/01 20:03, , 64F
還有越戰越強跟中毒會被排最後打
03/01 20:03, 64F

03/01 21:41, , 65F
你傻了嗎?這是站在官方最智慧的設定啊!
03/01 21:41, 65F

03/01 23:53, , 66F
Cd1最後打真的很煩
03/01 23:53, 66F

03/02 07:26, , 67F
阿你就不用指定的功能阿怪誰
03/02 07:26, 67F

03/02 07:44, , 68F
系統是算打哪一隻的傷害會最高喔,通常比較弱的怪防禦比
03/02 07:44, 68F

03/02 07:44, , 69F
較低所以AI會先去打他。若是傷害一樣的話會去打cd比較少
03/02 07:44, 69F

03/02 07:44, , 70F
的,這個機制很簡單在新手村很實用,打到後面還是自己瞄
03/02 07:44, 70F

03/02 07:44, , 71F
準會比較好
03/02 07:44, 71F

03/02 20:59, , 72F
其實是照造成的傷害比例排序
03/02 20:59, 72F
文章代碼(AID): #1MrHDeeI (ToS)