[閒聊] 彈珠石抽簡易評價
本次怪物彈珠復刻追加了石抽,而且還是只開僅此一次...
對於是否要抽以及要抽到什麼程度才划算都是值得討論的問題
以下對於各角色做一些評析,希望有點幫助
寫在前面的結論:
1.同時具有隊長和隊員價值:墮天使、水精靈
主要作為隊員使用:妖皇、樹神、炎神、赫拉
冗員 :亞瑟
2.本系列石抽的價值是補完某些屬性和種族(妖精)缺少的技能,並且開出兩個新隊型
按照MH目前大多數合作絕版後不再推出類似定位替代角色的慣例
如果是真的很想要那個定位的卡來完備牛棚,不妨就抽吧...
3.本系列妖精一反傳統三圍,比較接近命運女神的配比,以妖精而言已是準封王級數值了
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No.1091水精靈仙女 忒琪菈
隊長技首消底排全消時自身攻擊倍化,算是從梅塔特隆主動技衍生而來的設計
不過門檻降低許多
重要的是,自身主動技CD5底排轉水、左側直排轉心,不但跟隊長技完全契合
還能夠順手觸發自身的直排增傷效果,並且大幅簡化盤面(只需要轉5*4)
做為隊長或隊員入其他隊伍協助減輕盤面障礙壓力都很適合
是非常適合新手開局的選擇之一,甚至多抽幾隻組複製人也可用來無腦速刷部分副本
特別值得一提的是和水巫相容性高,妖精的高回轉換攻擊力效益佳
由於傷害集中在隊伍頭尾兩個打點,敖廣這類在其他水隊因為低回和水巫不合的卡
在水精靈隊也能夠無壓力當做撐血隊員,不會對整體輸出造成太多影響
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No.1092炎輝神 雅格娜姆特
補完了火屬性沒有自身傷害倍化(艾德類型)角色的空缺
CD10相當於最大2.67倍左右的增傷
而且條件並不算嚴苛(6C而已模擬一下就有吧...)
不論入火隊或雜色隊都可以,還有神族先天的偏高三圍優勢
往後如果有類似競擊破天際的極限傷害活動應該也派得上用場
總而言之是相當不錯的增傷兼自身倍化破防隊員
隊長技和火天使雷同
在沒有更好的火隊長時可以拿來充數解關卡成就
不過很容易被其他石抽神族解放的隊長取代就是了
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No.1093妖精皇 闇黑基姆雷特
主效果的CD8 2倍增傷放入木隊很容易被取代,因為木屬的增傷出得太頻繁了...
附贈一砲屬功能取向,主要價值是妖精隊破隱身或%盾(迪妖也算,雖然迪妖不太會用到他)
雖然在木隊沒什麼看頭,不過在墮天使隊就能同時破隱身+增傷
算是平實又好用的隊員選擇
隊長技和何然類似,不過由於很難找到隊友
且刻意組雙妖皇純倍攻隊
會因為妖精本身的牛棚不多而難以成隊,即使成隊也不是多強
或許和馬加錫亞能混組成偏磨隊解一些成就
不過這部分尚有待開發!?
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No.1094騎士王亞瑟
明明和水精靈是相同類型的隊長技...
這隻的問題在於主動技較為雞肋,且光隊沒有什麼能配合的角色
CD10十字形圖型轉剛好就把盤面從中間切割開來,有時反而需要花較多的工夫整理盤面
而且光屬性的常駐型增傷(路西法、唐雨柔)都是吸收攻擊力的類型,和亞瑟隊長技不合
雖然如果無視以上這些問題的話,組普通的光屬隊員也能湊出一隊
不過完整度完全不及水精靈隊,且無法和光屬主流的隊型相容 = 沒有特別長處
總的來說,把投資亞瑟隊的資源拿去培養其他光隊組合,CP值高太多了
俗話說巧婦難為無米之炊
不過如果連手都不太巧,就別勉強下廚了吧~
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No.1095頹廢的黑薔薇 赫拉
補完暗屬無轉屬增傷角色的缺憾,老實說對於光/暗屬而言,本來就沒有被剋屬的問題
轉屬增傷並不像水火木三屬那樣有獨特地位
這種類型技能遇到無法場控就失效,而且對光屬1.5倍/其他屬性2.25倍的增幅
拿CD10還是有點長...(應該說戰場類的技能以現在來看基礎CD都過久)
比較算是滿足一個怨念的感覺(?),不一定有機會用到
真要說特別有價值的點應該是對暗埃隊來說
遇到大多數光木屬少數他屬的情況可以帶這隻來解決(例如2016寒假電玩展最後一日)
隊長技設計特殊,"理論上"只要沒有先制攻擊/消心珠數/%數盾的話,有機會過不少關卡
但操作難度高且不穩定(失誤就是死),不建議一般玩家使用(像雙艾德或姜承的上位版!?)
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No.1096世界樹神 尤克特拉希爾
CD8的複合效果,如果不看無視屬性相剋的話約等同2倍增傷
而且比同類型的人馬(CD偏長)、木劍靈(綁合體2隻)、越祈(限制條件)門檻低不少
無視屬性相剋這點會有些疑慮,不過只要慎選開技時機(隊伍剋制屬性敵人時別開)
這個效果就不會造成什麼副作用
放入木隊遇到火屬有奇效,而且還能靠無屬性追打破特定屬性弱化的敵人
在墮天使隊也能用以硬破暗屬弱化
做為隊員算是實用性和功能性兼備而且萌萌
隊長技滿血倍率使用難度高且抗壓性低
基本上可以當作純隊員看待即可
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No.1097反叛的墮天使 路西法
卍oO尊爵乂不凡Oo卍 大概只能這樣形容吧...量身打造的隊員、龍刻、關卡成就(武尊)
原本公布時讓人擔憂難以成隊,不過由於抽卡機同時開了妖皇、樹神
反而不難只抽神玉封印就湊齊堪用隊伍,最難搞的恐怕是要等薩魯曼復刻
隊伍特性類似巴比倫,不過由於滿血減傷、消直排落心配上純妖精的高回
造就遠勝過五屬巴比倫隊的周旋能力
不過實質上有一些問題,首先就是因為心兼屬以及大多靠三直排天降落心就能補滿血
造成轉心不太適合入隊(妖缺轉屬不論),開自己主動技轉全盤以外大多回合只能靠手轉
也就是說實際上技術要求比五色巴更高(五色巴可以拿短轉來簡化盤面)
再者就是純妖缺乏常駐增傷可用,所以平砍和爆發都受到限制
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No.1097反叛的墮天使 路西法 (續)
反而不是因為妖精低攻的問題,墮天使隊的基攻平均算高了
同時最短的增傷也要CD8,造成爆發的節奏比較慢
雖說以墮天使隊的高回復力在大多數情況下要儲回技能並非辦不到
消耗的回合數和時間較多,轉多容易出錯(?)也是不爭的事實
同時破滿血後無減傷,在比較難的關卡幾乎每回都見骷髏,必須不停拉回滿血以確保生存
(五色巴還可以偶爾不轉3直排硬解高COMBO或盤面障礙之類的盾)
實際上技術性要求比五色巴比倫更高,但熟悉隊伍特性的話會有不錯的強度回饋
主動技不論當隊長或隊員都很好用,可以解盤面障礙+回補,甚至備2~3隻組複製人也不虧
總之就是,熟悉直排轉珠的話算是兼具娛樂性和強度的隊伍,值得一試
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