[宙斯] [夢魘] 暗北-多打幾次可以過的隊伍

看板ToS作者 (York)時間8年前 (2015/10/23 23:20), 8年前編輯推噓23(23018)
留言41則, 19人參與, 最新討論串1/1
注意是夢魘級喔 前言:暗北好像有點狂耶 剛開始是打算用暗巴打的 結果老馬在R5的500萬血天蠍 開申公豹+龍刻沒帶走 果斷換暗北 通關隊伍:暗北 龍刻:攻之屏息龍紋 隊長:暗北 7★Lv99 CD10 昇華 Ⅳ 隊員1:奧丁 7★Lv99 CD10 昇華 隊員2:暗女武神 6★Lv99 CD 5 昇華 隊員3:申公豹 6★Lv99 CD 5 昇華 Ⅳ 隊員4:雙子 7★Lv99 CD 5 昇華 Ⅳ 隊友:暗北 7★Lv99 CD10 昇華 Ⅳ 整體血量共:19313 整體回復共:2597 整體攻擊力: 暗10678 通關隊伍圖:http://i.imgur.com/OrjZp5n.jpg
手轉盤面combo數:5~7 (不含天降) 攻略正文:老馬兩次才過 打起來抖抖的 這隊主要是挑短CD可以見招拆招~ 夢魘級: ╭─┬───────────────────────────────────╮ │R1│2★水守衛 HP 341560,傷害 6268,CD 1 ,防 330,強化符石傷剩25%│ │ │2★木守衛 HP 368770,傷害 6092,CD 1[2],防 380,強化符石傷剩25%│ │ │2★暗守衛 HP 329320,傷害 6410,CD 1 ,防 310,強化符石傷剩25%│ │ │ ♣強化符石所造成的傷害會減少 75% │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 手轉單體 約兩串暗5c 可以開始洗技 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │R2│3★火守衛 HP 808460,傷害 100,CD 2[1],防 570 │ │ │3★光守衛 HP 823310,傷害 100,CD 2[2],防 620 │ │ │ ♣無視控制.扣血 70 %.復仇 50 倍 + 扣血100% │ │ │ ♣敵人會無視所有控制技能,並在每回合扣除召喚師 70% 生命力;當有其他敵│ │ │ 人被擊斃,下回合開始,敵人的防禦力提升至 50倍,並在每回合將扣除召喚│ │ │ 師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能) │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 先手轉全體 第二回合看如果帶不走就開女武神 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │R3│7★雅典娜 HP 2046370,傷害 9842,CD 1 ,防 1080 │ │ │ ♣強化盾反擊.50 % × 2 │ │ │ ♣敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會連續 │ │ │ 反擊自身 50% 攻擊傷害 2 次 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 先手轉 撐到沒有強珠的時候再開申公豹+雙子 切珠流暗強+心可以多賺幾回合 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │R4│5★天蠍 HP 1223100,傷害 5863,CD 1 ,防 610,攻後死亡.6R │ │ │ ♣當受到敵人攻擊後,召喚師會於 6 回合後死亡 │ │ │5★波比 HP 1208140,傷害 12467,CD 2 ,防 630,護衛盾 │ │ │ ♣召喚師必須先擊斃此敵人,才可以對其他敵人造成傷害 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 手轉拚掉波比 真的不行就再開技 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │R5│7★天蠍 HP 5252290,傷害 6893,CD 1 ,防 1420 │ │ │ ♣首回 HP 變 1.心轉暗.火暗輪轉.多重連擊 │ │ │ ♣敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次,敵人生命力愈低時,連擊次數愈多。首 │ │ │ 回合敵人會令召喚師生命力剩 1 點,並把心符石轉化為暗符石。敵人首次發│ │ │ 動輕量攻擊後,會把其中一種符石轉化為火符石;第 2 次發動攻擊時,會把│ │ │ 其中一種符石轉化為暗符石。以上攻擊循環周而復始。 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 我在這開了女武神+洛基單開強化+龍刻 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │R6│6★火妹 HP 1806200,傷害 17630,CD 3[2],防 850 │ │ │ ♣附加消除.技能重置.無視減傷 │ │ │ ♣首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置。敵人會無視 │ │ │ 所有減傷效果和意志技能 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 龍刻的珠帶走 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │R7│5★雷霆神像 HP 3201260,傷害 26638,CD 3[3],防 1540,雙重電擊符石 │ │ │ ♣每回合移動符石前,敵人會隨機電擊 2 粒符石;如有符石被電擊而未被消除│ │ │ 時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。被電擊的符石一經觸碰,即時停止移 │ │ │ 動符石 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 轉好雷電珠 看好盤面開申公豹可以打掉一大半 其他兩回合手轉拚技術了 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │R8│7★暗希 HP 2462740,傷害 14204,CD 1 ,防 1320,風化 3000.移 │ │ │ ♣每回合移動符石時,隨機把 1 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,│ │ │ 並對召喚師造成 3000 點傷害 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 小心風化珠 危險先開轉心 再不行就開女武神 (靠手轉至少要有兩串心才算安全喔) ╭─┬───────────────────────────────────╮ │R9│7★波賽頓 HP 4380260,傷害 15362,CD 1 ,防 1860 │ │ │ ♣魔妖技能重置.強化盾.直橫行輪轉水 │ │ │ ♣敵人會將魔族及妖精類成員的技能 CD 重置,而且只會受到強化符石的攻擊 │ │ │ 傷害。首回合敵人會隨機把一直行的符石轉化為水符石;次回合隨機把一橫 │ │ │ 行的符石轉化為水符石,以上次擊循環周而復始 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 見機開技 (兩串心以上才算安全) ╭─┬───────────────────────────────────╮ │10│8★宙斯 HP 3803960,傷害 17092,CD 2 ,防 3210,三重電擊符石 │ │ │ ♣每回合移動符石前,敵人會隨機電擊 3 粒符石;如有符石被電擊而未被消除│ │ │ 時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。被電擊的符石一經觸碰,即時停止移 │ │ │ 動符石 │ │雙├───────────────────────────────────┤ │血│8★宙斯 HP 8723240,傷害 100,CD 2 ,防 3210,扣血 100 % │ │ │ ♣每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意 │ │ │ 志技能) │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 第一條血:該死的三重電擊 有帶雙子轉心CD2就盡量跟他盧吧 看好時機開申公豹或武神衝刺,我的情況是盧到斷心 只好開申公豹+第二次龍刻補血保命 少消一顆電擊沒打到.. 還好靠龍刻的珠子+洛基單開收掉 第二條血: 開敕令+女武神 硬爆一波約800萬打到他殘血 第二回合手轉收掉~ 本篇關鍵:可以盧就盧,不行再開招 多試幾次就能通關 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.70.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1445613623.A.9CA.html

10/23 23:22, , 1F
要刷要用哪對打比較穩阿 還是去打地域級好?
10/23 23:22, 1F
我是覺得有雷電珠真的很難正攻速刷 要練技的話還是用解放希臘刷地獄級比較好 ※ 編輯: KEYork (1.168.70.140), 10/23/2015 23:25:46

10/23 23:27, , 2F
認真答 光希臘帶解放宙斯跟BB很穩...
10/23 23:27, 2F

10/23 23:31, , 3F
暗希臘跟他賭r1 r1過了後面就比較穩了
10/23 23:31, 3F

10/23 23:31, , 4F
暗希臘跟他賭r1 +1 後面就真的比較穩了
10/23 23:31, 4F

10/23 23:34, , 5F
2F大大是指夢靨嗎?
10/23 23:34, 5F
如果有解放宙斯 還刷這個幹嘛XDDD ※ 編輯: KEYork (1.168.70.140), 10/23/2015 23:35:57

10/23 23:35, , 6F
對 夢 地獄用解放希臘根本平A都會過
10/23 23:35, 6F

10/23 23:37, , 7F
1場1素材 1宙斯 平均125體升1技耶 根本超省
10/23 23:37, 7F
沒有這麼穩吧.. 多老馬幾次就虧了

10/23 23:37, , 8F
我是用暗希臘阿...R7之前都不會吃石...~
10/23 23:37, 8F

10/23 23:37, , 9F
你想一下薩胖就知道幹嘛刷夢了...
10/23 23:37, 9F

10/23 23:38, , 10F
R1只要combo消的多 賭天降 就過了 血量檢定>3只攻擊
10/23 23:38, 10F

10/23 23:38, , 11F
有人要刷第二隻的解放素材啊 等等用解放宙斯來打看看
10/23 23:38, 11F

10/23 23:39, , 12F
我的建議 真的是用希臘 暗西 暗北 阿爆 天蠍 奧丁(稱血)
10/23 23:39, 12F

10/23 23:39, , 13F
6石 拿兩個素材 跟打12場地獄 效益應該比較好
10/23 23:39, 13F

10/23 23:46, , 14F
練技是雙技能分開練還是練技能一就好了啊?
10/23 23:46, 14F

10/23 23:47, , 15F
兩技能共用同等級 (不過技得要吃的5張要同技能才保底)
10/23 23:47, 15F

10/23 23:52, , 16F
所以要同時吃五張宙斯或素材,混著吃不會保底的意思嗎
10/23 23:52, 16F
※ 編輯: KEYork (1.168.70.140), 10/23/2015 23:55:56

10/23 23:55, , 17F
難打 雷電珠和必死超麻煩=_=
10/23 23:55, 17F

10/23 23:56, , 18F
只要有發光就保底!!
10/23 23:56, 18F

10/23 23:56, , 19F
還以為要練兩次差點就哭出乃了
10/23 23:56, 19F

10/23 23:56, , 20F
暗女武神有沒有別的替代品角?
10/23 23:56, 20F
可能換暗BB拚運氣?

10/23 23:56, , 21F
吃過學徒就知道 大中小魂混吃絕對保底的
10/23 23:56, 21F

10/23 23:57, , 22F
發光只是同技能吧 要五支同技能才保底
10/23 23:57, 22F

10/23 23:57, , 23F
娜是因為大中小魂都同技能(5張同技) 宙斯和素材同技?
10/23 23:57, 23F

10/23 23:57, , 24F
發光是因為和要吃的同技 不是被吃的五隻彼此同技
10/23 23:57, 24F
※ 編輯: KEYork (1.168.70.140), 10/23/2015 23:58:56

10/23 23:58, , 25F
用同隊0石過給推~~
10/23 23:58, 25F

10/23 23:59, , 26F
解放宙斯跟素材同技...阿
10/23 23:59, 26F

10/24 00:01, , 27F
所以你拿解放宙斯給解放宙斯吃?
10/24 00:01, 27F

10/24 00:01, , 28F
還是說你的"宙斯"和素材同技?
10/24 00:01, 28F

10/24 00:02, , 29F
拿素材給解放宙斯吃啊
10/24 00:02, 29F

10/24 00:15, , 30F
女武神換主角過 給推!
10/24 00:15, 30F

10/24 00:56, , 31F
很好奇R大A大說的,希臘R1有穩成這樣?
10/24 00:56, 31F

10/24 00:58, , 32F
R1希臘滿簡單的啊,血量有過可撐3隻打一下,有2回合可打
10/24 00:58, 32F

10/24 00:59, , 33F
沒有轉生的洛基夠力嘛? QQ
10/24 00:59, 33F

10/24 01:06, , 34F
剛剛解暗希 幻暗北 宙斯 雙子 解魔羊,進場4暗珠
10/24 01:06, 34F

10/24 01:06, , 35F
R1希臘 大概3~5場可以成功一次吧-.-+
10/24 01:06, 35F

10/24 01:06, , 36F
兩回合就收掉了,再不濟也可以被摸一下
10/24 01:06, 36F

10/24 01:08, , 37F
看成130萬血對解放希臘來說真的不算太困難
10/24 01:08, 37F

10/24 01:37, , 38F
就算這樣有很穩?R1就要2回合130萬輸出太吃盤面跟運氣
10/24 01:37, 38F

10/24 01:37, , 39F
10/24 01:37, 39F

10/24 01:44, , 40F
地獄打三場三素材 我都懶得撞夢魘了XD
10/24 01:44, 40F

10/24 12:02, , 41F
10/24 12:02, 41F
文章代碼(AID): #1MAb0tdA (ToS)