[討論] 攻略文格式修改

看板ToS作者 (五子)時間10年前 (2015/09/24 14:12), 編輯推噓79(845223)
留言312則, 51人參與, 最新討論串1/1
目前計畫對攻略文原始格式新增一些欄位 新增欄位為選填,看看能不能有點幫助 (? 先發出來大家討論一下 有些東西有沒有必要 因為有些東西說不定使得發文意願降低 或是反而變成一個制式的格式,限制了文章的自由發展性等等... 這種複雜表格也可能只在難度較高的地獄/夢魘中使用 畢竟現在有的關卡設計已經被卡片強度cover掉了... 歡迎討論給給意見囉o.o 通關隊伍: 龍刻 隊長 : ★Lv CD 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員1: ★Lv CD 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員2: ★Lv CD 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員3: ★Lv CD 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員4: ★Lv CD 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊友 : ★Lv CD 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 整體血量共: 整體回復共: 整體攻擊力: 通關隊伍圖: 通關狀況簡述 一般 Combo數: 6+ 爆發 Combo數: 8+ 龍 刻 需 求 : (種類、分數區間、龍刻濾珠需求、龍刻特殊技能需求) 通 關 率: 低 中 容 錯 率: 中 高 (容錯率高低與否) 特殊技巧要求: (儲技 傷害控制 斜轉 疊珠 濾珠 整地 ) 關卡特定要求: 舉例像是 技 能: 直傷、破防 balabala 特殊傷害: 單隻60萬 特殊回復: CD1 15000 攻略正文: 第 N 回合重點提示 (EX:儲技點 放技能時間/對象 必須先針對的對手 進下關必須有什麼樣的盤面) 回復檢定、通關回合注意等等) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.147.129.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1443075166.A.46B.html

09/24 14:13, , 1F
發公告前有先吻過我嗎?
09/24 14:13, 1F

09/24 14:13, , 2F
當然沒有 ^_<
09/24 14:13, 2F

09/24 14:14, , 3F
發公告前有先問過我嗎?
09/24 14:14, 3F

09/24 14:15, , 4F
關你屁事 亨
09/24 14:15, 4F

09/24 14:17, , 5F
好吧,那我只好反對修改了XD
09/24 14:17, 5F

09/24 14:18, , 6F
推!!!!
09/24 14:18, 6F

09/24 14:20, , 7F
比起內文 通關心得的標題使用爭議還比較大吧
09/24 14:20, 7F

09/24 14:21, , 8F
個人覺得通關率那邊三行不需要@@
09/24 14:21, 8F

09/24 14:21, , 9F
標題爭議是..? 我太習慣標題殺人了嗎 (喂
09/24 14:21, 9F

09/24 14:21, , 10F
還有標題讓人搞不懂隊伍成員這個問題……
09/24 14:21, 10F

09/24 14:22, , 11F
標題部份已經有試行的做法,現在要重新再討論一輪嗎XD
09/24 14:22, 11F

09/24 14:22, , 12F
個人覺得可以「建議」補上每關遇到的敵人資訊
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09/24 14:22, , 13F
您說說 您說說
09/24 14:22, 13F

09/24 14:22, , 14F
雖然我是對標題的問題無感啦╮(╯▽╰)╭
09/24 14:22, 14F

09/24 14:22, , 15F
其實我也覺得每回合都有關卡資訊超方便..
09/24 14:22, 15F

09/24 14:23, , 16F
這樣讀者會輕鬆不少,也可以自己思索怎麼配置隊員
09/24 14:23, 16F

09/24 14:23, , 17F
不然一直切換頁面很麻煩(顯示為懶人><
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09/24 14:23, , 18F
基本上是..........推!!
09/24 14:23, 18F

09/24 14:26, , 19F
通關率會不會有些主觀?改成零石通關以前嘗試幾次?
09/24 14:26, 19F

09/24 14:26, , 20F
換句話說:革命幾次才成功XD
09/24 14:26, 20F

09/24 14:27, , 21F
唔 不過計畫的好 跟 計畫執行力 都會影響通關狀況QQ
09/24 14:27, 21F

09/24 14:27, , 22F
有些好隊伍 可能嘗試多幾次才整理出SOP ?Y
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09/24 14:29, , 23F
好像也是(不過感覺還是很容易被個體差異所影響的選項呢
09/24 14:29, 23F

09/24 14:32, , 24F
覺得好像不夠有客觀性的敘述辭 @_@
09/24 14:32, 24F

09/24 14:33, , 25F
客觀一點的敘述或許可以用吃石嘗試的次數比較客觀?
09/24 14:33, 25F

09/24 14:35, , 26F
吃石嘗試有兩種狀況,一種是SOP不完善再調整
09/24 14:35, 26F

09/24 14:35, , 27F
另外一種是 SOP沒問題,但是執行下去不容易成功
09/24 14:35, 27F

09/24 14:36, , 28F
應該是取下面這句的內容,但是怕有文字的誤解...
09/24 14:36, 28F

09/24 14:40, , 29F
你最屌你說了算
09/24 14:40, 29F

09/24 14:43, , 30F
你最屌你說了算
09/24 14:43, 30F

09/24 14:45, , 31F
我屌超大但還是你說的算
09/24 14:45, 31F

09/24 14:47, , 32F
覺得這樣變好複雜...
09/24 14:47, 32F

09/24 14:54, , 33F
好複雜 我老人 沙某啦
09/24 14:54, 33F

09/24 14:58, , 34F
通關率我覺得有點難表示清楚
09/24 14:58, 34F

09/24 14:59, , 35F
亂幺吉
09/24 14:59, 35F

09/24 14:59, , 36F
吃石率 運氣成份太高的文章 po本身就是害人……
09/24 14:59, 36F

09/24 15:03, , 37F
加個0石成功率 不然我吃了50顆成功一場0石 這種文沒意義
09/24 15:03, 37F

09/24 15:06, , 38F
害人嗎...除非他內容誤導 有吃寫成沒吃 運氣好或其實
09/24 15:06, 38F

09/24 15:06, , 39F
很難轉寫成沒壓力輾過 不然真的有通關的攻略
09/24 15:06, 39F
還有 233 則推文
09/24 22:28, , 273F
恩..我覺得不用預設"需要攻略的人"的需求是什麼吧
09/24 22:28, 273F

09/24 22:28, , 274F
不 其實是我沒辦法順利看懂你想討論的點...
09/24 22:28, 274F

09/24 22:28, , 275F
今天沒空想隊伍,找一隊最快的/打不太贏,找一隊最穩的
09/24 22:28, 275F

09/24 22:29, , 276F
hmmm剛到家 看來我覺得我要好好再想想
09/24 22:29, 276F

09/24 22:29, , 277F
兩者都有可能阿,不用自己預設一個角度來辯論吧XD
09/24 22:29, 277F

09/24 22:30, , 278F
我也不是想辯論阿~我希望的點跟你們明明一樣為什麼要一直
09/24 22:30, 278F

09/24 22:30, , 279F
來反駁我RRRRR
09/24 22:30, 279F

09/24 22:30, , 280F
因為你舉的例子不完全成立阿XD
09/24 22:30, 280F

09/24 22:31, , 281F
可是我覺得對常手殘的玩家來說迪蛋的確不能算好攻略阿OAO
09/24 22:31, 281F

09/24 22:32, , 282F
可是迪蛋打毒龍是超棒棒攻略...又快又無腦 這是真的
09/24 22:32, 282F

09/24 22:32, , 283F
不是只有手殘盤面幾顆風化都消不完的人才會看攻略
09/24 22:32, 283F

09/24 22:33, , 284F
對不耐煩的玩家來說,我以前發的磨隊攻略也跟垃圾一樣XD
09/24 22:33, 284F

09/24 22:33, , 285F
這樣你知道為什麼我沒辦法理解了嗎
09/24 22:33, 285F

09/24 22:33, , 286F
所以還是我說的,觀眾自己也要懂得挑攻略跟看懂攻略
09/24 22:33, 286F

09/24 22:34, , 287F
一直要求攻略文寫得更多更詳細,絕對不是好事情。
09/24 22:34, 287F

09/24 23:42, , 288F
我覺得這篇不錯 棒! 有選項可以選 簡潔明瞭
09/24 23:42, 288F

09/25 01:20, , 289F
反對容錯率+1 變因太多
09/25 01:20, 289F

09/25 08:45, , 290F
關鍵時一次失誤就無法挽回=低容錯
09/25 08:45, 290F

09/25 09:11, , 291F
那CD2打你會死的王XD?
09/25 09:11, 291F

09/25 09:33, , 292F
發一篇文章要打這麼多字,都懶得發攻略了
09/25 09:33, 292F

09/25 10:37, , 293F
舉例好了 輪迴艾德 一般純色隊少一次沒攻擊或忘記指定就超
09/25 10:37, 293F

09/25 10:37, , 294F
危險 這算不算容錯率低呢?
09/25 10:37, 294F

09/25 12:33, , 295F
我想的是三個情況..
09/25 12:33, 295F

09/25 12:33, , 296F
血長回復高磨隊打一般關卡手滑個一兩次都無所謂 -> 高
09/25 12:33, 296F

09/25 12:35, , 297F
關鍵一次攻擊失誤就很危險或必須接關 但可以繼續 -> 中
09/25 12:35, 297F

09/25 12:36, , 298F
整盤開技爆發路徑偏長 手滑一下接關得燒石重存cd -> 低
09/25 12:36, 298F

09/25 12:38, , 299F
沒有備用技能可以彌補失誤的情況 純色隊是相對低容錯的
09/25 12:38, 299F

09/25 12:39, , 300F
這有主觀判斷的空間 寫成規則劃分清楚沒什麼意思...
09/25 12:39, 300F

09/25 12:41, , 301F
而且可能改變 例如上述"中"的情況 關卡不能接關就是"低"
09/25 12:41, 301F

09/25 12:46, , 302F
另額外資訊應是供作參考而不是用來處罰 沒填就原本攻略
09/25 12:46, 302F

09/25 12:47, , 303F
例如我操作不行又常失誤 不能容錯的攻略對我沒用->跳過
09/25 12:47, 303F

09/25 16:40, , 304F
這種高中低不管怎麼劃分,都不可能完全客觀,
09/25 16:40, 304F

09/25 16:41, , 305F
額外資訊是供做參考沒錯,但丟進範本裡我覺得不太必要
09/25 16:41, 305F

09/25 16:43, , 306F
連平不平民都常常可以吵成一團了,容錯率這種東西大概會
09/25 16:43, 306F

09/25 16:43, , 307F
成另外一個戰場。
09/25 16:43, 307F

09/25 16:44, , 308F
而至於你說的,如果自己操作不行又常失誤,
09/25 16:44, 308F

09/25 16:44, , 309F
那懂得挑選攻略,就是讀者自己該努力的課題,
09/25 16:44, 309F

09/25 16:46, , 310F
挑隊伍、挑較詳細的攻略、挑組隊和操作和自己接近的作者
09/25 16:46, 310F

09/25 16:48, , 311F
,而不是一直要求每個作者都寫出自己能理解的攻略。
09/25 16:48, 311F

09/25 17:09, , 312F
同意 而額外資訊的用意就是讓讀者更方便篩掉不合用的
09/25 17:09, 312F
文章代碼(AID): #1M0vHUHh (ToS)