[情報]《神魔之塔》9.3 版本改版內容

看板ToS作者 (98分美元宇宙星塵)時間8年前 (2015/08/24 20:24), 8年前編輯推噓5(838)
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【更新內容】神魔之塔 9.3 版本「天使的約誓」更新內容 2015年8月24日 【更新內容】神魔之塔 9.3 版本「天使的約誓」更新內容 《神魔之塔》9.3 版本「天使的約誓」更新內容 1. 新增召喚獸 - 新增 41 隻召喚獸及多種全新技能,共有 1,032 隻召喚獸。 - 魔法石封印新增全新系列「諸界看守者」。 2. 提升背包容量上限 - 背包容量上限提升至 1700 格。 3. 提升玩家等級上限 - 玩家等級上限由 500 提升至 550。 4. 優化合體系統 - 優化合體所需條件:只要雙方主動技能可發動或曾經發動,都可以進行合體。 5. 優化遊戲界面及遊戲體驗 - 「機偶使者」系列增設昇華技能。 - 新增 Line 即時通訊邀約功能。 - 新增巴哈姆特連結選項,召喚師可在「社群」中找到。 - 優化聯賽資料顯示。 - 優化商店界面。 - 優化即時資訊顯示,召喚師可於右上方「其他」位置找到「即時資訊」。 - 公會展覽室顯示優化, 6. 部分召喚獸調整 - 下調「希臘妖獸」升級所需經驗值,包括「波拉」、「奇美拉」、「潘」、「福魯斯」 及「拉彌亞」。 《神魔之塔》iOS 9.3 版本「天使的約誓」已知問題 - 敵人技能「敵人會隨機燃燒 1 個位置,其後每回合燃燒範圍延伸至周邊的其中 2 個位 置。每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力」出現異常,受影響的關卡敵人 將暫時調整為「敵人會隨機燃燒 2 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力」。 受影響關卡包括:「團結起來的人族 - 守護之力」 - 敵人技能「首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力」出現異常,受影響的關卡 敵人將暫時調整為「敵人會隨機燃燒 1 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力」。 受影響關卡包括:「巨星的錘鍊.火 - 化為元素師.火」、「湛藍機偶的憶念 - 邁向未 來」、「生命的引導 - 導向正途」、「存在的價值 - 待在你身邊」 《神魔之塔》iOS 9.3 版本「天使的約誓」已修復問題 - 新信件提醒未能正常顯示。 - 「超獸魔神」攻擊特效顯示異常。 - 在戰鬥途中離開遊戲並重新登入,龍刻系統出現異常。 - 以「生命終解」擊殺討伐戰任務王關敵人後,任務進度顯示異常。 - 進入公會任務關卡前曾經進入昇華關卡,隊伍有機會出現異常。 - 在分解卡片後進入多人遊玩模式,完成戰鬥準備時有機會出現卡機情況。 - 使用 “Zoom Mode” 時遊戲全頁活動圖示顯示異常。 - 故事模式「宿命因緣仙與俠 – 初入異世尋塔蹤」關卡中最後一層敵人技能於離開遊戲 並重新登入後失效。 - 公會界面右上方黃金圖示異常。 - 在「隊伍」界面編輯隊伍後進入召喚師聯賽,完成比賽後剛編輯的隊伍會消失。 - 背包界面顯示之卡片總數與隊伍界面顯示的數目不相同。 - 多人遊玩模式命運輪盤轉到剩 1 血但即時死亡。 - 敵人技能「越戰越強」顯示時間過長有機會出現異常。 - 分享事件至 facebook 時,分享顯示出現異常。 - 友情封印卡異常抽到 2 階狀態的「希臘妖獸」系列。 - 使用主動技能「慟天貫日式」後血量回復顯示異常。 《神魔之塔》Android 9.3 版本「天使的約誓」已修復問題 - 在「隊伍」界面編輯隊伍後進入召喚師聯賽,完成比賽後剛編輯的隊伍會消失。 - 背包界面顯示之卡片總數與隊伍界面顯示的數目不相同。 - 多人遊玩模式命運輪盤轉到剩 1 血但即時死亡。 - 敵人技能「越戰越強」顯示時間過長有機會出現異常。 - 分享事件至 facebook 時,分享顯示出現異常。 - 友情封印卡異常抽到 2 階狀態的「希臘妖獸」系列。 - 使用主動技能「慟天貫日式」後血量回復顯示異常。 - 完成休閒模式後無法進入結算畫面。 - 自動裝備龍刻時有機會重覆裝備同一粒龍刻。 - 圖鑑顯示總數錯誤,正確數目為 1006 。 - 使用主動技能「黃泉的波動」後離開遊戲並重新登入,技能效果出現異常。 來原:http://www.towerofsaviors.com/zh/archives/9454 -- 簡直就像沒對準的描圖紙。 一切的一切 都跟回不來的過去 一點一點的 錯開了.... 村上春樹--聽風的歌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.224.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1440419092.A.0DB.html

08/24 20:25, , 1F
你幾百年沒發文了XD
08/24 20:25, 1F

08/24 20:26, , 2F
原來二階希臘妖獸不是該抽到的嗎
08/24 20:26, 2F

08/24 20:26, , 3F
原來抽到4星希臘獸是bug
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08/24 20:26, , 4F
友情封印卡"正常"抽到 2 階狀態的「希臘妖獸」系列。..
08/24 20:26, 4F

08/24 20:27, , 5F
那算bug喔 350抽才一隻
08/24 20:27, 5F

08/24 20:28, , 6F
抽到2階的用處也不大,一階疊一疊進化練技才是正確使
08/24 20:28, 6F

08/24 20:28, , 7F
姿勢吧
08/24 20:28, 7F

08/24 20:28, , 8F
原來抽到是異常,可是抽到機率也是異常的低啊...
08/24 20:28, 8F

08/24 20:28, , 9F
為什麼你只複製下半部 1~6咧= =?
08/24 20:28, 9F

08/24 20:29, , 10F
對阿 你的上半部勒 =3=
08/24 20:29, 10F

08/24 20:30, , 11F
2階希臘獸能退貨嗎
08/24 20:30, 11F

08/24 20:32, , 12F
等喔 不好意思
08/24 20:32, 12F
※ 編輯: online135 (36.231.224.89), 08/24/2015 20:33:33

08/24 20:35, , 13F
要是一階希臘妖獸練到技12 進化後累積回合數會算10還是12?
08/24 20:35, 13F

08/24 20:36, , 14F
10 進化繼承回合只限定親自帶出場的
08/24 20:36, 14F

08/24 20:50, , 15F
樓上你確定?~那是練滿多的才只算帶出場吧
08/24 20:50, 15F

08/24 20:56, , 16F
我也正想問有人試過edgek問的那個問題嗎?
08/24 20:56, 16F

08/24 20:59, , 17F
哈,樓上的問題我也想問
08/24 20:59, 17F

08/24 21:22, , 18F
試過。技12進化後還是技10。
08/24 21:22, 18F

08/24 21:38, , 19F
樓上,大家問的是回合數不是技能等級
08/24 21:38, 19F
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