[閒聊] 以這次任務來看公會管理

看板ToS作者 (Erich)時間11年前 (2015/02/14 01:58), 11年前編輯推噓44(440108)
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這次公會任務引起的反彈,不外乎是獲得積分的體力/時間增加,與關卡本身的報酬 (經體比/掉落物)太低所致,至於關卡本身的難度倒是還好。 而因為這兩個因素增加公會達標的「難度」有多少,我想大概可以用以下情況簡單區分: ┌─┬─────────────┐ │低│可靠部分人carry大量積分, │ │難│其餘人打不到平均值也沒差,│ │度│若大家一起均分當然更輕鬆。│ ├─┼─────────────┤ │中│部分人carry大量積分有難度 │ │難│但若所有人都打到平均值, │ │度│還是可以達標。     │ ├─┼─────────────┤ │高│同上,但積分獲取不易/要求 │ │難│過高,平均值不吃石根本打不│ │度│到,或關卡本身難度過高。 │ └─┴─────────────┘ 這次的情況,大概就是從低難度提升到中難度。 如果哪天真的出了個高難度的任務,我也只能很抱歉地跟會員們說: 「這太硬了我們可能玩不起。」 但以這次來說,只要公會願意打的人夠多,我認為實在稱不上難。 而這次反彈的聲浪,可簡單分成兩個族群來看: 1. 公會等級低/人數少,大家拼命打還是打不到兩萬。 在人員基數就比別人少的前提下,就算會員都很配合打積分, 平均值還是比人數多的公會高了不少。 這種情況基本無解,要嘛就是大家吃石刷捱過去等壯大,不然就是跳槽/解散。 不是說小公會就該死,而是除了前年底第一波公會潮之後才創立的公會, 我想或長或短一定都還是有段陣痛期,能否撐過去就看如何經營。 2. 公會等級高,會員也很多,為什麼分數就是到不了? 這次難度的提升,讓很多以前輕鬆達標的大公會也踢到了鐵板。 原因不外乎是裡面有一部分的人,太習慣以前靠人carry的玩法。 現在大戶們嫌關卡獎勵太爛不想多刷了(剛好最近又一堆活動),   分數當然就卡在那邊上不去。 ※雖然上面有一篇兩萬分還沒打齊巧克力的文,不過看起來這種情形畢竟還是少數,  大多數公會應該都還是18款齊了分數不夠。也祝樓上那篇的公會明天能打到水巫。 而這兩種公會所遇到的問題,其實都出自一個相同的原因:公會如何管理。 說管理似乎有點太嚴肅,其實也不過就是明確定出公會的方向,然後照規定執行。 不管你是輕鬆玩什麼都不要求的、想拿任務最高獎勵且願意付出的,還是要拼百大的, 在一開始就開宗明義講清楚,然後盡量吸引能認同你想法的人加入。 百大比較極端就不討論了,反正他們根本不用考慮獎勵拿不拿得到的問題。 而另外兩種玩家,在以前難度較低時,在同一個公會還算能相安無事。 現在難度一提升,摩擦就出現了。 所以我是建議如果這次任務有碰到上面這些問題的會長們,不論你們的公會是哪種類型, 之前若沒有訂出一個明確方向(輕鬆玩/拼最高獎勵),趁這次跟會員們說清楚。 如果未來的任務依現在的走向發展下去,想同時留這兩種玩家在一個公會只會越來越難。 這兩種玩家產生的摩擦,其實也只是單純出於對遊戲投入程度的不同, 稱不上誰對誰錯,就只是所求有差異而已。 我認為真正的麻煩製造者,是那種想輕鬆無壓力玩,卻非得要拿到最高獎勵不可的人。 拿不到獎勵的公會他們看不上眼,進了要拼的公會卻又不願意有對等的付出, 這些人以前可以隱藏在大公會的庇蔭下,如今難度提升之後,馬上原形畢露。 收到這種燙手山芋,還是趕快30萬丟下去花錢消災吧。 以我的公會來說,去年三月左右才創立,編號五碼7開頭,應該稱不上老。 目前九級70人滿員應該算是個中等規模吧。 從一開始創立的時候,我就想好我要收的是什麼樣的會員,你可以不用很強, 我也不見得需要石油王大戶瘋狂刷分,我只要每個人都願意為公會任務負責自己的部份。 到現在積分24K,昨晚就達標兩萬分,個人標準我定250分, 350以上的12個,尚未達標的也12個,其中有好幾個是這兩天剛收的新人,才剛開始打分。 剩下的46人都打了250~350分。 我想這公會已經漸漸達到我心目中理想的那個雛形了。 前年底公會系統一推出時,我先加入了朋友所創的公會,當時任務的獎勵都沒少拿過, 會長(朋友本人)人很好,任務也常常嗑石在刷。 但漸漸地我發現,公會裡有一些人分數總是掛零等領賞(當時還沒有系統設定個人標準) 向朋友反映這個問題,希望能訂出一個標準,別讓某些人總是不付出。 但朋友的意思是,他希望讓會員自發地去打就好,不要硬性規定, 於是我在打完最後一次任務,跟會長打過招呼後,毅然拉著自己的朋友們出來自立門戶。 (我只拉我自己帶進去的親友團,跟會長的共同朋友或路人我完全沒問,  不然像是在挖牆角,不太道德。  因此跟朋友也沒鬧得不愉快,就是沒在一起玩遊戲而已,沒必要搞僵。) 在出來創會之前,也跟親友團討論了很久新公會的方向,積分如何分配、代打機制、 什麼樣的情況要踢人、請假機制......etc 規則訂完,公會也創了,實際運作才是最累人的。 當時已經過了第一波創會潮,低等公會招生困難,更遑論還是有規定的公會。 招生文基本上都石沉大海,我只能有空就逛Match板去推找家文,甚至一個一個寄信, 最後不得已也是收了一些遊戲中申請的路人,也不是說路人一定不好, 只是從PTT找的至少都看過公會介紹,大都是願意配合才來的,路人就比較難掌握。 也該說是運氣不錯,不論PTT板友還是路人,都有認同我做法的人願意一起打拼。 創會後首次遇到的史王任務就順利達標,有好幾個未滿百級的會員甚至打了3~400的積分。 後面陸續出的任務,對於達不到標準的,也是30萬趕快花下去請他們走路, 自己訂出的規則若不嚴格執行,只會讓願意遵守的好會員們對會長失望。 一路走來說真的是花了不少心力跟時間在經營,但至少我覺得這樣我玩的開心。 我想要公平,我就是看不順眼米蟲付出達不到標準,卻能跟大家拿同等的獎勵。 要獎勵的話,我待在前公會不用管理一樣能拿還比較輕鬆,可是那樣我玩得不爽。 很多人都說神魔的公會會長是塞缺,但我並不這麼想。 因為我可以召集一群願意認同我想法的人,跟著我想要的遊戲方式下去玩。 這樣就夠了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.236.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1423850289.A.07E.html

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到剛才為止 80人公會/收76人/63人有分數/42人過200
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沒上色好難抓重點RRR
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嗯.... 好長噢=_= 有結尾嗎
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目前我們公會:80/80,剛數了一下,只有10個人沒到
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200分....0.0...全公會只有一個人破1000分~
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沒重點..
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會長有管理有差~~
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他打到惹
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我們公會也是從親友團起家,到現在這樣會長也是大義
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滅親的踢了不少原親友團的人~~
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認同這想法,推一個...
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有點長 推結尾
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因為分類是閒聊,我怕太詳細像公會介紹文被檢舉偷渡,所以都在說自己的感受比較多 讓大家抓不到重點抱歉了。 簡單我想說的就是,把公會的走向跟要找的會員性質定位清楚,只招你想要的人, 要迎合所有人,很可能只會兩頭空。 另外就是規則定出來就要嚴格執行,不然根本是把遵守的會員們當傻子。 ※ 編輯: Erich (59.127.236.10), 02/14/2015 02:15:04

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我覺得公會踢人費用假設可部分由公會黃金出就會好很多
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或是副會長幫忙分攤
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我公會人性化 打到自身等級分數即可 剩下靠核心的人衝
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推,辛苦了,一起加油
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你說出我心裡話,給推
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10級公會 沒在管理 20幾個0分 約40個沒200 剩幾百分過兩
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萬 真幸福
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沒有要唱衰或是酸的意思,只是我覺得你們這樣的狀況可能需要注意一下了。 因為那些這次出來唉的高等公會,很可能以前就跟你們一樣, 這次沒事,代表你們家大戶比他們的夠力。 撇除看米蟲不爽的觀感問題,只靠部份人負擔積分就是種把雞蛋放在同個籃子裡的做法。 未來任務要是更難一點他們無法carry了,或是大戶臨時加班/出差/家裡有事/手機摔壞 之類阿哩阿雜的情況發生,其他原本不事生產的人就只能科科。

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我看版上這次連Lv11,12大公會都哎哎叫,本來也蠻擔心自己
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小公會會不會很難打,不過還好在昨晚算順利達標,打最高
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的人就1000左右這樣,只是很多打200以下100以上的,我看
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不懂他們是打算如何?等最後一天再打嗎?可是之前也有
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不少團員是離個人領獎只差幾十分就放著了...囧 讓我覺
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得很為難,公會每次都有達標,但每次都有這種情形....
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以我的觀點給你建議的話我會說:狠下心吧。 差一點要不要踢真的很兩難,但換個角度想想,今天你不踢, 下次他還是讓你傷透腦筋,那不如30萬花下去,換一個下次不會讓你為難的人。 但可以在規定內採取一些折衷做法,比方說我公會有代打機制,對於那些以往都很配合, 但這次少了幾十分的人,我會先問清楚狀況,若真的有困難,沒關係,缺的分算我頭上。 但這招用的頻率跟對象你就要自己拿捏,不要搞到最後是自己在carry一堆人。 或是有次沒達標的人真的有點多,有好幾個都是老會員,我當時就先徵詢其他會員的同意 把原本一次沒達標就踢的規定,放寬為累積兩次才踢。 其實這當時我也很猶豫,因為這樣感覺是捅了之前一次沒到就被我踢的人。 也感謝當時支持我這項改動的會員,因為要是真沒人同意,我大概也改不下去。 總之就是,可以在體制內給予最大協助,程度就自己判斷。 定好的規則,非必要別去改,就算真要改也絕對不要只憑自己說了算。 公會是會長出石創的,一開始的規則由會長制定這也很合理。 但今天你既然根據這套規則收了願意遵守的人,隨意更改就不是會長的權力了。 這不僅是規則還有沒有威信存在的問題,更是會員們能不能信任會長與這公會的關鍵。

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我們公會是公司裡面組成的親友團,遊戲隨著時間久了,
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不玩的人自然多了,我們也沒有新同事,當然也沒有新會
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員,不玩的人越來越多,公會任務對我們來說一次比一
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次困難,但是又不想說為了拿獎勵放棄一個同事們大家一
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起創的公會,只是希望以後公會任務是不是有什麼辦法可
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以大小公會兩全其美......不過應該是不可能 ..
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今天剛好兩萬分,但是大家都吃好多石頭
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認同你的想法
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我是不知道百大公會要求的分數多少,但是說真的公會
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任務對我個人來說是越來越重的負擔
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還有 80 則推文
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公會管理我認同 但是分難度那裡我不認同 有心的人
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初級也能打到200以上 有些人就只是想拿獎賞 看不
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順眼 公會制度本來就是個錯誤
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共產制度就是爛
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我認為這是遊戲機制設定的問題,這些獎勵就是跟公會制度綁在一起的。 想拿這些獎勵,就只能照他設定的規則去走,白話說真的就是不爽不要玩。 不過照你的邏輯,你應該是從第一次公會任務出了之後就反對了吧。 如果是到現在才開始反,那我覺得這反的不是公會制度,而只是在抱怨任務變難而已。

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看到溫水煮青蛙就笑了.鍋子不要太深只要加熱任何活蹦亂跳
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的青蛙都會跳出來.青蛙會跳.人是不會跳?要陪親友就陪阿..
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就有人一定要無限上綱啊,只是提出想法認為這次任務還不算難, 就一定要延伸到未來的任務如果變難你們該怎麼打。 啊我不是一開始就說,那樣大不了不打嗎?

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當初這個遊戲的工會制度就是為了讓大家有參與感.
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結果現在竟然是不停的調高難度來逼大家離開...
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一個遊戲如果只剩下核心玩家.. 也就是盡頭的來臨..
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工會制度變相成這個樣子.. 那就把積分調高到20萬分好了..
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反正一個人打到兩千分也ok呀.. 我這次就打到四千了..
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只要管理的好一樣能達到, 還能找相同目標的人嘛..
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誰整天真的有空在那邊刷積分呀.. 只為了看重複的文字...
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反正朋友都走光了.. 連討論的人都沒了.. 這就是現在的情況.
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現在又跳針到兩千分、四千分,總分20萬是哪招? 我覺得根本在雞同鴨講啊,劇本是這樣走的: 一開始有人抱怨任務難 ↓ 我以數據(參與人數、積分、耗體、時間)反駁認為這樣的難度提升還在可接受範圍內 ↓ 你開始臆測以後的任務難度將會飆升到目前的十倍,反問這樣還能不能達到。 是啊,之前的確有公告20萬分後來改回2萬分的事情,MH是真的打錯還是想試水溫我不知道 而我一開始就說了,如果這成真,那我也不會買帳,因為根本玩不起嘛。 但以後怎樣,現在在那邊幻想有意義嗎?我想表達的只有「這次」還不算難。 你要繼續幻想以後每個人都非得打幾千分才有獎勵,那是你的自由。 ※ 編輯: Erich (59.127.236.10), 02/14/2015 23:06:33

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我們公會77人,這週收了新的六人,剛看分數26000分,只
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有一個破千,70人過200分,前面十名破500分
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我們是很小型的親友公會 大概只有4-5人
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但這次也達標7000分 大家大概是最後一天看差多少
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吃石打 現在的運作就是 四個人講好目標分數
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然後不會計較太多 就打 每個人都願意盡一份心力就好
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我們一個人頂多吃3~4石 最高個人也有打個1600~1700分
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MH若要修正公會路線 就會以不同種的公會任務去測試
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玩遊戲 開心很重要 成就感也重要 能學到一些事也很重要
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雖然我們公會很難拿到最高獎勵 但4~5人齊心協力
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也是一種還不錯的fu~ 重點不在於卡 而是一種過程吧
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是啊 每次都刷5.6000分 覺得難怪共產制度不會成功
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還有再那邊戰分數的 我30等小號的分數就可以比
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那些米蟲多了 重點是有沒有心而已 不要跟我講初級
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他們打不過 在衰20場也能解決 是制度根本的問題
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不需要在這裡吐苦水 原po是再提出討論給予方向
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我公會九級,一半以上都變幽靈了!
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這制度就錯了.. 還會有人護航才奇怪.. 還要玩家改進???
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這遊戲已經一堆人都退了.. 卻還有奇怪的會長說可以達到..
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所以很合理? 到底是誰在幻想啊....
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02/15 13:08, , 151F
如果真的合理? 又何來一堆工會開始徵人又徵不到???
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被廠商這樣耍還能替他們說話真的很不簡單..
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如果只是要拿獎勵而非收集巧克力的話,我個人是認為打個250分很合理啦, 一個人要拼到四千分的那種才叫奇怪呢。 覺得不合理要退要quit就去吧,沒人逼你玩。 至於招生的話,的確有很多公會招不到, 但我也看到一堆兩萬+的公會下面很多人搶著報名啊,你視而不見? ※ 編輯: Erich (223.138.0.191), 02/16/2015 17:24:28
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