[閒聊] 7.3新增字串

看板ToS作者 (kwhailow)時間11年前 (2014/11/24 13:35), 編輯推噓51(57650)
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新增隊長技: 念之強勢 ‧ 光:減少 50% 移動符石時間,全體攻擊力 3 倍。 念之強勢 ‧ 暗:減少 50% 移動符石時間,全體攻擊力 3 倍。 水魄之靈:水屬性攻擊力 2 倍,同時提升 25% 水符石效果 (效果可以疊加) 火魄之靈:火屬性攻擊力 2 倍,同時提升 25% 火符石效果 (效果可以疊加) 木魄之靈:木屬性攻擊力 2 倍,同時提升 25% 木符石效果 (效果可以疊加) 光魄之靈:光屬性攻擊力 2 倍,同時提升 25% 光符石效果 (效果可以疊加) 暗魄之靈:暗屬性攻擊力 2 倍,同時提升 25% 暗符石效果 (效果可以疊加) 火舞傳人:全隊攻擊力及回復力 1.5 倍,人類生命力 1.5 倍 絕境反噬:當前生命力大於 50% 時,下一次所受傷害不會使你死亡,並將未能正常扣除的傷害對敵方攻擊者進行無屬性反擊 (同一回合只會發動一次) 妖之靈力:妖精類攻擊力及生命力 1.5 倍 人之祈願:人類生命力 3 倍 新增主動技: 光影暈染:1 回合內,光符石兼具所有屬性符石效果 暗影暈染:1 回合內,暗符石兼具所有屬性符石效果 轉守強攻 ‧ X:將 3 粒符石轉化為水強化符石 (心符石優先轉換),使用後有一定機會可即時再次發動技能(X=水、火、木、光、暗) 念之延展 ‧ 光:移動符石時間延長 4 秒,技能發動回合擊斃暗屬性敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外) 念之延展 ‧ 暗:移動符石時間延長 4 秒,技能發動回合擊斃光屬性敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外) 念之延展:1 回合內,延長移動符石時間 4 秒 (效果不能疊加) 汪洋之壁:5 回合內,所受傷害減少 60% 縱橫千軍:對敵方全體造成 15 倍火屬性傷害,此傷害無視防禦力 神弩狙擊:對單一敵人造成 30 倍木屬性傷害,此傷害無視防禦力 萬劍之志:完全恢復生命力,同時解除所有隊員被封瑣的技能,並清除敵人身上的控制技能。此技能無視封鎖技能 順勢狙擊:對單一敵人造成 30 倍木屬性傷害。1 回合內,進行單體攻擊時,木屬性攻擊力 2 倍 靈木之印:對單一敵人造成 30 倍木屬性傷害,且木屬性傷害持續提升,直至沒有木屬性傷害 矢之疾發:對單一敵人造成 15 倍木屬性傷害,此傷害無視防禦力。發動此技能後,技能 CD 減少當前回合所達成的連擊 (Combo) 數目;若以此技能擊斃當前回合的所有敵人,則技能 CD 變 0 治癒突擊 ‧ 光:回復相當於隊伍總血量的生命力,並以回血溢出值對敵方全體造成光屬性傷害 治癒突擊 ‧ 柔光:回復相當於隊伍總血量的生命力,並以 50% 回血溢出值對敵方全體造成光屬性傷害 不倒之志:5 回合內減少所受傷害 60%;而且首回合所受傷害不會使你死亡 縱橫千軍:對敵方全體造成 10 倍火屬性傷害,此傷害無視防禦力 領軍之箭:對單一敵人造成 15 倍木屬性傷害,此傷害無視防禦力。若以此技能擊斃敵人,1 回合內 100% 發動遊俠的隊伍技能 百川歸海:1 回合內,隊伍成員的種族愈多,水屬性攻擊力愈高,最大 2 倍 氣燄迫人:1 回合內,生命力愈低,火屬性攻擊力愈高,最大 2 倍 追魂奪魄:1 回合內,人類隊員愈多,自身攻擊力愈高,最大 8 倍 (攻擊力不可與其他隊員共享) 迅捷夜狩:1 回合內,若能擊斃當前所有敵人 (不包括主動技),光屬性隊員 CD 減少 1 猝不及防:1 回合內,按當前回合所達成的連擊 (Combo) 數目 (只計算首批消除的符石),追打原有攻擊力的無屬性攻擊,追打攻擊無視防禦力 爆裂之幻沫:累積 2 回合內敵方所受傷害的 110% 再爆發,此傷害無視屬性及防禦力 生靈採捕:3 回合內,敵方所受傷害的 50% 轉化為我方生命力 傳播:5 回合內,敵方所受傷害的 50% 分別擴散到其他敵人身上 暗魂附光:1 回合內,光符石兼具暗符石效果 光魂附暗:1 回合內,暗符石兼具光符石效果 一目十行:7 秒內,可任意移動符石而不會發動消除 新增敵人技能: 敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 每回合敵人會隨機燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 召喚師隊伍中X隊員愈多,全隊攻擊力愈低(X=人、龍、神、妖精、獸、魔) 召喚師隊伍中X屬性隊員愈多,全隊攻擊力愈低(X=水、火、木、光、暗) 召喚師隊伍中隊員屬性愈多,全隊攻擊力愈低 敵人會射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止轉珠 每回合轉珠前,隨機凍結場上 2 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石 首回合敵人會凍結場上所有符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石 敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊;如敵人被擊斃,仍然生存的小怪各自對召喚師造成 10000 點傷害 (無視所有減傷效果和意志技能) 每回合轉珠前,隨機凍結場上 3 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石 每回合轉珠前,隨機凍結場上 4 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊會扣除召喚師 99% 生命力 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊後,召喚師於 3 回合內回復力變 0 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊,將封鎖全部隊員的主動技能,持續 4 回合 每回合敵人會隨機燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 敵人會在 CD 2 時射擊一直行的符石,並在 CD 1 時射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止轉珠 每回合轉珠前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身總血量 10% 每回合轉珠前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身總血量 20% 每回合轉珠前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身總血量 50% 每回合轉珠前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身總血量 100% 每回合轉珠前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量 首回合封鎖全部成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 4 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。 首回合封鎖全部成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 6 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。 敵人在受到任何攻擊前會無視所有控制技能;其後,敵人攻擊力及防禦力會於 5 回合內逐步提升 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何屬性的攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 血量 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何屬性的攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 1% 血量 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何屬性的攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 0.5% 血量 敵人會隨機腐蝕 1 粒符石,被腐蝕的符石一經觸碰,即時停止轉珠 敵人會隨機腐蝕 2 粒符石,被腐蝕的符石一經觸碰,即時停止轉珠 敵人會隨機燃燒 1 粒符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 敵人會隨機燃燒 2 粒符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 敵人會隨機燃燒 1 粒符石,其後每回合燃燒範圍延伸至周邊的其中 1 粒符石。每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 敵人會隨機燃燒 1 粒符石,其後每回合燃燒範圍延伸至周邊的其中 2 粒符石。每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為X符石(X=水、火、木、光、暗) 召喚師隊伍中成員愈多,敵人攻擊力愈高 召喚師隊伍中成員愈多,敵人發動攻擊時會扣除召喚師愈多百分比的生命力 (無視所有減傷效果和意志技能) 首回合敵人會將X成員的主動技能 CD 變 0(X=人、龍、神、妖精、獸、魔) 首回合敵人會將合體成員的主動技能 CD 變 0 首回合敵人會將X成員的技能 CD 重置(X=人、龍、神、妖精、獸、魔) 首回合敵人會將X以外成員的技能 CD 重置(X=人、龍、神、妖精、獸、魔) 首回合敵人會將合體成員以外的成員技能 CD 重置 首回合敵人會封鎖隊員的主動技能 (不包括隊長及戰友) 新增隊伍技: 全隊X屬性攻擊力提升 1.5 倍(X=水、火、木、光、暗) 指定召喚獸的主動技能 CD 減少 7 指定召喚獸的攻擊力提升 2 倍 把指定召喚獸的隊長技能 「種族輔主」變為「種族佐主」 指定召喚獸發動攻擊時追打 10% 自身屬性攻擊 1 次 全隊攻擊力提升 2 倍。每擊斃 1 個光或暗屬性敵人,全隊攻擊力提升,最多提升 0.5 倍 新增故事: 雙體共生 ‧ 噬日狼 雙體共生 ‧ 喰月狼 幻夢魚仙 ‧ 伊德海拉 龍裔 ‧ 梅格蘭斯 蝶妖伊薇特 聖蜂后 ‧ 瑪格莉特 黑寡婦伊莎貝爾 暴食史萊姆王 傲慢幽狼酋長 雷霆天神宙斯 噬日誅天.噬日狼 蝕月毀天.喰月狼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.70.35 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1416807315.A.C34.html

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把指定召喚獸的隊長技能 「種族輔主」變為「種族佐主」
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看了一下 雙機偶隊終於有救了...
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機偶合體要修了耶
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火舞傳人-->應是火遊的,感覺巴過光遊成為人類磨隊首選
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........看起來 日月狼主動技是新增一個
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砍秒三倍攻是你
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應該是未合體前機偶技能修正成跟合體後一樣?
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我猜是光影暈染或念之延展
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萬劍之志...解放暗妹表示:
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敵人技能愈來愈雞吧
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絕境反噬 : 越戰越強??
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敵人 技能越來越...
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主動CD-7....CD5大號令?
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日月狼是要解放了?!
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是我看錯了嗎?敵人增加的技能比我方多..是要虐誰啊
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CD-7我覺Der是給機獸王用的
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把暗妹打臉打到往生去
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不然機獸王真的沒有實戰價值
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解放暗妹本來就是失業中
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暗遊解放居然只改無用3.5(? 跟其他人比起來也太可憐
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種族佐主是差一點的 好像是人類3倍 佐主的1.5倍?
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根本就是要搞玩家阿....www
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機獸王的話是整隊的CD都要砍7耶
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我總覺得是機偶 不過好像太強 恩.....
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雙機偶終於有救了!!
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不是啦 佐主是機偶合體的隊長技 你講的是伴主
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機偶是種族輔主 機偶合體是種族佐主 機伴是種族伴主
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伴主是閹割版的
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哦 不對耶 我記錯了 佐主是強的 雙機偶真的有救了 讚
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每回合轉珠前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被
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消除時,敵人回復自身總血量 100% 卡珠不就吃屎?
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我在想會不會有給巨神用的隊伍技 不然巨神真的可以去死
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"指定召喚獸的攻擊力提升 2 倍" 這個好像有點強
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巨神兵要給的話應該是這個吧?
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太神拉!!!!
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換算起來的話大約是全隊1.3倍增傷
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看不出暗遊的技能?
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暗妹被解放光遊打趴在地上
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還有 34 則推文
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火巫太好用了
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等等,呂布+木水蛋的聯合技好像有點OP
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追魂奪魄 這主動技感覺專門為老人隊和雙光遊設計的
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有暗遊嗎?怎麼沒看到?
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暗妹在哭了
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日月狼沒有敕令小失望
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暗妹真的要哭哭了
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人類生命三倍?
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暗妹不至於會哭阿...光遊解放的主動記按照之前官方放
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出的資訊 是溢補攻擊 不是解鎖
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應該是組成遊俠隊就變成新招
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火機偶合體爆發其實看數字挺漂亮的~~
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敵方技能也太機了吧...
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這次是怪物 解放嗎 x的技能太78了
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感覺到時候技能一定給最爛的,敵人技能給最刁鑽的
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對啊看妲己給的技能
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靈木之印不錯,木希有救了(?)
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暗妹要加直傷啦~~~MH拜託拜託
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11/24 15:22, , 93F
靈木 應該只是木遊備用方案之一,實裝的應該是 領軍
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之箭
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11/24 15:42, , 95F
解放暗妹要萬年失業了
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迪蛋有溢補600萬@@?不是60萬嗎?
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我有補到180萬過
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恩..我想一次600萬應該很難(以薩胖未解放來說) 有印象的是
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之前有人迪蛋帶呂布打宙斯0石的文
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全隊X屬性攻擊力提升 1.5 倍 這個隊伍技不知道是給誰
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火超愛火遊隊長技的 <3
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*我
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11/24 16:15, , 103F
會不會是巨神兵? 不然現階段巨神兵吸引力不足
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11/24 16:19, , 104F
看樣子暗遊主動技應該不會變了
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11/24 16:43, , 105F
新增狼王故事不新增奧丁故事…???
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11/24 17:00, , 106F
解放暗妹很實用阿
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11/24 17:21, , 107F
各種意味上
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11/24 17:32, , 108F
尤其是高跟鞋美腿
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11/24 17:40, , 109F
一堆惡意敵方技能
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11/24 17:43, , 110F
敵方技能也太機車了@@~
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11/24 17:54, , 111F
這敵方技能發生什麼事情了....
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純噓MH想一堆敵方技能還不快出八封...
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11/24 18:27, , 113F
贛你MH,看到這些技能我只覺得各種作球給埃神
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文章代碼(AID): #1KSiEJmq (ToS)