[攻略] 昇龍之軌 水希臘
通關隊伍:
隊長:海神波賽頓 6★ All max
隊員1:深潛之主宰‧達貢 6★ All max
隊員2:乾坎天帝‧青龍 6★ All max
隊員3:記憶與遺忘‧女武神烏爾德 6★ All max
隊員4:雷霆天神宙斯 7★Lv99 CD18
隊友:海神波賽頓 6★ All max
整體血量共:20433
整體回復共:2076
通關隊伍圖:http://ppt.cc/LyYA
手轉盤面combo數:3-8combo
(不含天降)
攻略正文:
組隊方向:
1.血量超過20000,滿血時可硬扛R10/R16自爆傷害
2.設定在R14/R16需要存技,希臘回復能力強但同時如果落珠過頭容易直接殺掉
因此帶水異界轉心珠,在開技時不用特別轉太多combo就能回夠血
3.R15毒龍為木屬性,R17/R18各需要爆發一次,所以帶水妹轉屬以及控場存CD5
cosplay版水妹血量與回復力略低,建議在這關不要換skin
4.帶宙斯保證爆發力
R1-R5無難度略過
R6-R7遇到同CD時適時開CD5
R8邊打邊補血
R9存出水妹
R10正常打,四回合內打三十幾萬沒難度,記得要滿血就是
R11開水妹冰起來,開水異補滿血以後開青龍幹掉
R12存技
R13 蜥蜴王 CD1(1) ATK16138 龍族盾
這邊開青龍(盤面差開水異青龍)→印記→凝煉直接幹掉,水異儘量留到下關以防萬一
隊伍裡有兩隻龍所以不成問題
開凝煉另一個好處是下回合場上不會剩多少水珠,比較容易磨
R14 暗龍使 CD2(2) ATK = 70%血量
大約CD2打一萬四有點痛,有危險時開水異,能存多少技能算多少
儘量滿血進下關
R15 毒龍 CD1(1) ATK4817 回復力歸零
建議是這關不要磨到血量見底了再冰起來,免得到下關血量低了難搞
進場直接開水妹,有印記就上個印記然後靠轉珠時間延長儘量轉希臘落珠直排
兩回合死不了再開青龍(水異青龍),通常就足夠幹掉了
之前都是在這技能全下導致後面技能磨不回來,如果宙斯CD夠短應該就沒這問題
R16 天火龍神兵 CD2(2) ATK10328 自爆20000可減傷
依然是儘量磨技能,這邊回血壓力小很多不過因為是火屬容易不小心幹掉
所以儘量每回合都補滿血以防兩邊一起死
要是這裡存不完下關還可以稍微存一下,如果預計要幹掉了務必要留著水異不要開
R17 光/暗異界 CD1(1) ATK4218/4682 越戰越強
前面技能沒存完的話要在這存好,
至少打掉的時候宙斯CD要剩4以內,要有水妹可開
預計是打掉三四成的血量時開CD5爆發,然後就聽天由命吧
順利幹掉以後基本上就過了
R18 公允戰神‧賽特 CD1 ATK13586 25%反強化盾
進場上印記(不用應該也還好),前關出來通常血量不會是滿的
所以直接開水妹,三回合內血量補到大於13586
解凍後挨一下CD5就好了,然後技能全開
強化珠剩25%加上剋屬實際傷害也只需要打個800萬出頭,有宙斯一點也不難
尾刀圖http://ppt.cc/~xoc
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11/08 11:37, , 1F
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恭喜呦
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11/08 11:46, , 2F
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只有水隊QQ 希臘以外的暫時還想不到解法
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11/08 11:56, , 3F
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有過就好啦 用奧丁伊登應該比我這隊穩很多
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11/08 12:12, , 4F
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前面幾天用這隊打沒過有一半以上的情況都是這樣被炸死的QQ
其中一次補到一萬九被炸死 超幹
推
11/08 12:15, , 5F
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跟好多高手比起來我還是小嫩嫩啦XD
推
11/08 12:30, , 6F
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有請其他高手指點 這個我不懂
推
11/08 12:37, , 7F
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上次重開前石頭抽到剩沒幾顆 全打完了拿去餵都沒昇技..
要是有再重開再看看運氣好不好
推
11/08 12:48, , 8F
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以前抽卡運超爛...想說石頭拿去打靈魂昇華一下會用到的卡比較實際
推
11/08 12:49, , 9F
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其實我自己平常也不太用宙斯就是了 都是輪迴類的才會帶一下 真的沒什麼練到
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11/08 13:16, , 10F
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以這關來說CD還是越短越好就是了
推
11/08 14:50, , 11F
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前兩天有篇暗希臘的我覺得比我神多了
推
11/08 16:04, , 12F
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之前都用水北妲 晚點來試試水希
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11/08 17:24, , 13F
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11/08 17:25, , 14F
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11/08 17:29, , 17F
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首先火巫和昇華的傷害是跟主動技一樣,計算後直接顯示在卡上的數字
神魔計算傷害是先算剋屬印記再算防禦,但顯示的傷害剛打在怪身上時會先顯示已扣防的
再依照屬性相剋和印記放大縮小,打靈魂石時應該會有看過攻擊靈魂石時
先顯示1然後再放大的效果(或是先顯示一個數字再縮到1)
那個影片中的舒防禦600000,所以打在舒身上的那一擊實際上約是
121621+600000=721621(初始傷害),乘上剋屬(*1.5)和印記(*2.2)以後是
721621*1.5*2.2 = 2381349.3 再扣防以後就是1781349.3
應該因為在小數點以後的數值有些微誤差,不過差不多就是這樣
推
11/08 17:40, , 18F
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應該說是系統顯示傷害時的數字變動造成的一點錯覺啦
推
11/08 19:03, , 19F
11/08 19:03, 19F
用水異是在於血量可以撐過20000的自爆門檻以及方便回血
回血這點靠技術可以補足不過血量沒辦法,所以帶大史基本上不可行
R10可以靠連單體和水妹控場來先幹掉一隻補好血再打另一隻,但R16血不到20000的話
可能要靠水遊減傷或是靠直傷解除自爆的麻煩
這邊可能就要重新配隊與設定打法,不過如果用水遊減傷
那其他隊員不用撐到血量20000的情況下活性會大的多,只是要再想一套打法就是
推
11/08 20:35, , 20F
11/08 20:35, 20F
這隊要過我覺得其實不安定因素比較高,不過是可以過
前面有很多攻略像奧汀伊登看起來很穩也建議看一下
推
11/08 22:21, , 21F
11/08 22:21, 21F
這打法很猛耶,後段主要是暗火屬的情況再帶個水不死就可以完整處理屬性問題
想抽水埃水機偶
※ 編輯: selfet (1.170.192.118), 11/09/2014 00:04:54