[閒聊] 溢補盾是 bug 還是設定呢?
我知道大家都會叫說溢補盾有 bug,似乎是明明補死了還會揮一拳
但是剛剛帶雙異界去打,明明血量 8xxx 會被打死,但是還是可以補死他然後進下一關
然後根據之前拿伊登打解放,或者五風毒龍的經驗
個人覺得是這樣:
先把補血分成兩種:
1. 根據消珠與 combo 造成的補血,也就是消除心珠或者 "XX 符石帶有心符石效果"
的技能造成的回復
2. 根據主動技與被動技造成的補血,最典型就是木妹主動 & 光妹被動
我猜測的流程是這樣
a. 根據消珠與 combo 的回復
-> b. 根據主動被動的回復
-> c. 根據消珠與 combo 的溢補攻擊
-> d. 敵人攻擊
-> e. 根據主動與被動的溢補攻擊
因此,如果在 c. 的時候沒把敵人打死,那敵人就會攻擊,但即使被敵人打死了
e. 還是會發動,再把敵人打死
根據此猜測,就溢補攻擊的方面,主動技跟被動技是矮消珠回復一截的
看起來像是官方故意設定的
這樣用主被動無腦回的人需要比靠真正回復打的人多顧慮一些
但,也不排除有其他可能
如: 光妹隊長的話必在死前被捕刀 或 被捕刀是機率發生的
如果有其他可能,有驗證過的版友可以幫忙指正一下,感激不盡
歡迎討論
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.92.133
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老實說要看官方的定義
就像木蛋之前是毒怪剋星一樣,木蛋的回復會在中毒之後
現在不知道有沒有改掉就是了
話說回來,若官方本身就知道是這樣定的,而且有他自己的理由,那就不算是 bug 了
只能說是很瞎的設定
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暗防只要撐過 hp 7011 就不會因為被偷打而死阿
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在程式裡面沒有同時這種事情 (?)
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補血跟溢補攻擊的順序不一樣喔,你補滿後溢補打對方多少就已經決定了
只是放在對方打你之後才打他
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如果這是真的,那就真的有 bug,但是我異界通關 3 次都沒遇到,也是開史萊姆
※ 編輯: geline (211.72.92.133), 08/27/2014 12:59:38
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