[心得] 光希臘隊員討論 (及古神、天秤就業計畫)
標題先寫了小結爆雷了XD
其實光的選民也沒什麼不好ˊˇˋ
幫光的選民們算了一下三圍跟組合方式
生命力 攻擊力 回復力 CDMAX
光希臘(昇華滿) 神 3002 1493 409 10 昇Ⅱ:直四增傷1.1
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轉 源義經 魔 1278 1735 396 6
屬 光龍使(昇華滿) 龍 3873 1097 116 5 昇Ⅱ:直三增傷1.1
角 昇Ⅳ:直四增傷1.1 (再乘)
光千年狗 獸 2567 1105 155 6
白皇后(未開) 人 2442 1199 458 1 光蓄能最多七顆
日狼 獸 3144 1302 213 12
刀疤 獸 2546 1115 133 5
T.O.P(韓) 人 2324 1142 436 3 轉三顆
光巨象 獸 2053 744 107 5
心 姜子牙 神 2743 1248 389 5
獅鷲 獸 2596 1014 126 5 昇Ⅱ:強心 昇Ⅳ:圍城
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爆 宙斯 神 4230 1668 379 10
發 庫伊拉 人 2159 1309 338 10 3回合內 消一組5雜掉5光
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增 光主(昇華滿) 人 2264 1232 425 8 昇Ⅳ:直四增傷1.1
傷 光狂魔 魔 1381 1874 376 12 全1.5倍 (持續回合)
天秤露娜 神 2781 1264 394 8 2回合內 神魔最大傷轉換
幻夢古神 神 2698 1226 382 9 2回合內 光1.5倍
光機偶 人 2704 1179 352 10 1回合內 5C以上2倍
尼祿 魔 1848 1493 418 10
鐵處女(舊魔) 魔 1219 1519 389 10
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其 光歌姬 人 2163 1011 310 10 3回合內 掉心轉光
他
最高 次高 (不列入排名)
《光希隊就業計劃》
一、推薦隊員
1.宙斯:一波大爆發,撐三圍。
個人想法:如果遇到沒有血量檢定或大爆發檢定的關卡,其實沒有100%
放宙斯的必要性,或許多放隻轉屬角會增加穩定性。
2.庫伊拉:持續三回合爆發。
個人想法:建議在宙斯爆發後開,宙斯爆發後趨近全盤雜珠,只要串到
三組五顆就有不錯的傷害。不過往往宙斯開的時期是到王關
,所以平時盤面雜珠較多的時候也可以用來做爆發角。
3.轉屬角:
源易經>光龍使≒光千年狗>刀疤≧日狼>光巨象>其他 (白皇后未出故不排)
a.源易經:提供爆發兼轉心的功能基本上會是轉屬的第一選擇。
缺點:貧血
b.光龍使:在昇華過後的好處是內建增傷,血量在光隊僅次於宙斯。
缺點:貧攻回
c.光千年狗:無源義經的第二選擇,血量不差,但沒有光龍使的增傷稍為弱勢。
缺點:尚可接受的選擇
其他轉心屬角:希臘隊怕的不是斷攻擊珠,怕的是斷心珠,但是放純轉心還蠻浪
費格子的。ps.期待白皇后出來當第二轉屬選擇。
4.增傷角:
光主:優點,好取得,CD短好練,大小爆發都試用,也可當缺心救命用,昇華後
進關首次CD還有縮短,關數短的需要爆發是一個好選擇。缺點不大。
光狂魔:光隊攻擊最高的一張,有些人不太會練到他,不過多回合增傷是一個大
優勢(至少可以2回合),缺點除了最短CD是增傷角中最長的,血也只比
源義經多一點,如果兩個同時放的話要注意總血量。
天秤露娜:以往是雜色神魔隊的增傷爆發玩具,不過光隊剛好神魔族也很多,可
以當增傷角用,前提是全隊神魔族要多,CD最短8應該還蠻心動的。
建議隊上要有宙斯、光狂魔、源義經三隻中之一為佳(光隊攻前三)
幻夢古神:剛光狂魔的主動技類似,最短CD9,跟光狂魔二選一就好。
光機偶:普普通通,可以注意一下主動技4C以下的減傷效果,說不定哪天會用的
,不過增傷只有一回合,單回爆發可用,多回合連續爆發放以上三隻較
好。
尼祿、鐵處女、光歌姬比較偏向倉管角,放他們不如多放隻轉屬角增加穩定性。
二、組隊推薦 (以昇華滿計;數字為血/攻/回,未乘昇華直排增傷效果)
1.有宙斯及庫伊拉
光希(L)+宙斯+庫伊拉+(二轉屬/一轉屬一增傷/兩增傷)+光希(F)
光希(L)+宙斯+庫伊拉+源義經+光龍使+光希(F) 17544/8805/2047
光希(L)+宙斯+庫伊拉+源義經+源義經+光希(F) 14949/9943/2327
光希(L)+宙斯+庫伊拉+源義經+千年狗+光希(F) 16238/8813/2086
光希(L)+宙斯+庫伊拉+光龍使+千年狗+光希(F) 18833/8175/1806 不推
光希(L)+宙斯+庫伊拉+千年狗+千年狗+光希(F) 17527/8183/1845
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推 光希(L)+宙斯+庫伊拉+源義經+天秤 +光希(F) 16452/8972/2325
光希(L)+宙斯+庫伊拉+源義經+古神 +光希(F) 16369/8934/2313
光希(L)+宙斯+庫伊拉+源義經+光主 +光希(F) 15935/8940/2356
光希(L)+宙斯+庫伊拉+源義經+光狂魔+光希(F) 15052/9582/2307
光希(L)+宙斯+庫伊拉+光龍使+古神 +光希(F) 18964/8296/2033 怕斷心
推 光希(L)+宙斯+庫伊拉+光龍使+光主 +光希(F) 18530/8302/2076
光希(L)+宙斯+庫伊拉+光龍使+光狂魔+光希(F) 17647/8944/2027 怕斷心
推 光希(L)+宙斯+庫伊拉+千年狗+古神 +光希(F) 17658/8304/2072
光希(L)+宙斯+庫伊拉+千年狗+光主 +光希(F) 17224/8310/2115
光希(L)+宙斯+庫伊拉+千年狗+光狂魔+光希(F) 16341/8952/2066
(光龍使、千年狗不宜配天秤的神魔共鳴)
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光希(L)+宙斯+庫伊拉+光主 +光狂魔+光希(F) 16038/9079/2336
光希(L)+宙斯+庫伊拉+光主 +古神 +光希(F) 17355/8431/2342
光希(L)+宙斯+庫伊拉+天秤 +光狂魔+光希(F) 16555/9111/2305
光希(L)+宙斯+庫伊拉+天秤 +古神 +光希(F) 17872/8463/2311
(兩增傷爽度高,但爆發就只能依賴庫伊拉,爆發時蠻吃轉珠技術,
個人覺得娛樂效果比較大)
1.有宙斯 無庫伊拉
光希(L)+宙斯+(建議:二轉屬一增傷)+光希(F)
建議組法:
光希(L)+宙斯+源義經+源義經+天秤 +光希(F) 15571/9398/2383
光希(L)+宙斯+源義經+源義經+古神 +光希(F) 15548/9360/2371
光希(L)+宙斯+源義經+光龍使+古神 +光希(F) 18083/8722/2091
光希(L)+宙斯+源義經+千年狗+古神 +光希(F) 16777/8730/2130
光希(L)+宙斯+光龍使+千年狗+光主 +光希(F) 18939/8098/1893
光希(L)+宙斯+光龍使+千年狗+古神 +光希(F) 19372/8092/1850
光希(L)+宙斯+千年狗+千年狗+光主 +光希(F) 17632/8160/1932
光希(L)+宙斯+千年狗+千年狗+古神 +光希(F) 18066/8100/1901
小結:1.雙源義經可搭天秤(因全隊皆為神魔族),增傷至少1.1倍(見備註),
優點在於宙斯、源義經練滿其他還沒滿時共鳴時效果最佳;
2.古神、主角皆可搭,狂魔易貧血看關卡小怪及需增傷回合而定
2.有庫伊拉 無宙斯
光希(L)+庫伊拉+(建議:二轉屬一增傷)+光希(F)
建議/小結:庫伊拉不吃神魔共鳴,天秤其實可以不用考慮,其餘同1小結
3.無宙斯及庫伊拉
這組合基本上就看有什麼卡都可以玩玩看,注意血量及回復是否夠用,
通常是放2隻以上轉屬角,加上放1~2隻增傷角用(上面有提)。
如果發現都是神魔族的可以試試天秤的神魔共鳴。
三、總結
基本上沒什麼重點,很多都是老觀念,不過受到 #1Jnu44LE 這篇的啟發來試玩
庫伊拉的變化,狂魔增傷也適用於水木屬隊。不過還想起之前副本的幻夢古神
也算是一張好卡而且是神族,加上天秤的神魔共鳴也可以用在純光隊上,基本
上現在光隊的彈性也很大,也有不錯的回復力(滿等可以2000以上)。
其實光的選民也沒這麼悲劇(茶~
歡迎補充討論,有錯的也請指證會再修文 :)
﹟備註
神魔共鳴試算 (等級最大時)
[組合一] 開天秤
光希(L)+宙斯+源義經+源義經+天秤 +光希(F)
共鳴前 1493 1668 1735 1735 1264 1493 總 9398
共鳴後 1735 1735 1735 1735 1735 1735 總 10410
增傷 1.16 1.04 1 1 1.37 1.16 約 1.10倍
[組合二] 開天秤及光狂魔
光希(L)+宙斯+源義經+光狂魔+天秤 +光希(F)
共鳴前 1493 1668 1735 1874 1264 1493 總 9537
共鳴後 1874 1874 1874 1874 1874 1874 總 11244
增傷 1.16 1.04 1 1 1.37 1.16 約 1.18倍
× 1.5 (狂魔)
─────────
1.768倍
ps.這是等級皆最大的狀況,如果有其中幾隻不是滿等攻擊的話,倍率會比1.1倍還大
小編:寫完心得感覺上根本是光的選民之天秤、幻夢古神就業計畫XD
放個影片見醜+娛樂一下:(註:光狂庫伊拉未滿、天秤沒進化、自帶光希未昇華)
https://everyplay.com/videos/7319872
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※ 編輯: claire1204 (114.46.215.101), 07/21/2014 03:29:14
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