[心得] 光希臘隊員討論 (及古神、天秤就業計畫)

看板ToS作者 (如果有一天...)時間11年前 (2014/07/21 03:28), 11年前編輯推噓38(38034)
留言72則, 38人參與, 最新討論串1/1
標題先寫了小結爆雷了XD 其實光的選民也沒什麼不好ˊˇˋ 幫光的選民們算了一下三圍跟組合方式 生命力 攻擊力 回復力 CDMAX 光希臘(昇華滿) 神 3002 1493 409 10 昇Ⅱ:直四增傷1.1 ---------------------------------------------------------------------------- 源義經 魔 1278 1735 396 6 光龍使(昇華滿) 龍 3873 1097 116 5 昇Ⅱ:直三增傷1.1 昇Ⅳ:直四增傷1.1 (再乘) 光千年狗 獸 2567 1105 155 6 白皇后(未開) 人 2442 1199 458 1 光蓄能最多七顆 日狼 獸 3144 1302 213 12 刀疤 獸 2546 1115 133 5 T.O.P(韓) 人 2324 1142 436 3 轉三顆 光巨象 獸 2053 744 107 5 姜子牙 神 2743 1248 389 5 獅鷲 獸 2596 1014 126 5 昇Ⅱ:強心 昇Ⅳ:圍城 ---------------------------------------------------------------------------- 宙斯 神 4230 1668 379 10 庫伊拉 人 2159 1309 338 10 3回合內 消一組5雜掉5光 ---------------------------------------------------------------------------- 光主(昇華滿) 人 2264 1232 425 8 昇Ⅳ:直四增傷1.1 光狂魔 魔 1381 1874 376 12 全1.5倍 (持續回合) 天秤露娜 神 2781 1264 394 8 2回合內 神魔最大傷轉換 幻夢古神 神 2698 1226 382 9 2回合內 光1.5倍 光機偶 人 2704 1179 352 10 1回合內 5C以上2倍 尼祿 魔 1848 1493 418 10 鐵處女(舊魔) 魔 1219 1519 389 10 ---------------------------------------------------------------------------- 光歌姬 人 2163 1011 310 10 3回合內 掉心轉光 最高 次高 (不列入排名) 《光希隊就業計劃》 一、推薦隊員 1.宙斯:一波大爆發,撐三圍。 個人想法:如果遇到沒有血量檢定或大爆發檢定的關卡,其實沒有100% 放宙斯的必要性,或許多放隻轉屬角會增加穩定性。 2.庫伊拉:持續三回合爆發。 個人想法:建議在宙斯爆發後開,宙斯爆發後趨近全盤雜珠,只要串到 三組五顆就有不錯的傷害。不過往往宙斯開的時期是到王關 ,所以平時盤面雜珠較多的時候也可以用來做爆發角。 3.轉屬角: 源易經>光龍使≒光千年狗>刀疤≧日狼>光巨象>其他 (白皇后未出故不排) a.源易經:提供爆發兼轉心的功能基本上會是轉屬的第一選擇。 缺點:貧血 b.光龍使:在昇華過後的好處是內建增傷,血量在光隊僅次於宙斯。 缺點:貧攻回 c.光千年狗:無源義經的第二選擇,血量不差,但沒有光龍使的增傷稍為弱勢。 缺點:尚可接受的選擇 其他轉心屬角:希臘隊怕的不是斷攻擊珠,怕的是斷心珠,但是放純轉心還蠻浪 費格子的。ps.期待白皇后出來當第二轉屬選擇。 4.增傷角光主:優點,好取得,CD短好練,大小爆發都試用,也可當缺心救命用,昇華後 進關首次CD還有縮短,關數短的需要爆發是一個好選擇。缺點不大。 光狂魔:光隊攻擊最高的一張,有些人不太會練到他,不過多回合增傷是一個大 優勢(至少可以2回合),缺點除了最短CD是增傷角中最長的,血也只比 源義經多一點,如果兩個同時放的話要注意總血量。 天秤露娜:以往是雜色神魔隊的增傷爆發玩具,不過光隊剛好神魔族也很多,可 以當增傷角用,前提是全隊神魔族要多,CD最短8應該還蠻心動的。 建議隊上要有宙斯、光狂魔、源義經三隻中之一為佳(光隊攻前三) 幻夢古神:剛光狂魔的主動技類似,最短CD9,跟光狂魔二選一就好。 光機偶:普普通通,可以注意一下主動技4C以下的減傷效果,說不定哪天會用的 ,不過增傷只有一回合,單回爆發可用,多回合連續爆發放以上三隻較 好。 尼祿、鐵處女、光歌姬比較偏向倉管角,放他們不如多放隻轉屬角增加穩定性。 二、組隊推薦 (以昇華滿計;數字為血/攻/回,未乘昇華直排增傷效果) 1.有宙斯及庫伊拉 光希(L)+宙斯+庫伊拉+(二轉屬/一轉屬一增傷/兩增傷)+光希(F) 光希(L)+宙斯+庫伊拉+源義經+光龍使+光希(F) 17544/8805/2047 光希(L)+宙斯+庫伊拉+源義經+源義經+光希(F) 14949/9943/2327 光希(L)+宙斯+庫伊拉+源義經+千年狗+光希(F) 16238/8813/2086 光希(L)+宙斯+庫伊拉+光龍使+千年狗+光希(F) 18833/8175/1806 不推 光希(L)+宙斯+庫伊拉+千年狗+千年狗+光希(F) 17527/8183/1845 ------------------------------------------------------------------ 光希(L)+宙斯+庫伊拉+源義經+天秤 +光希(F) 16452/8972/2325 光希(L)+宙斯+庫伊拉+源義經+古神 +光希(F) 16369/8934/2313 光希(L)+宙斯+庫伊拉+源義經+光主 +光希(F) 15935/8940/2356 光希(L)+宙斯+庫伊拉+源義經+光狂魔+光希(F) 15052/9582/2307 光希(L)+宙斯+庫伊拉+光龍使+古神 +光希(F) 18964/8296/2033 怕斷心 光希(L)+宙斯+庫伊拉+光龍使+光主 +光希(F) 18530/8302/2076 光希(L)+宙斯+庫伊拉+光龍使+光狂魔+光希(F) 17647/8944/2027 怕斷心 光希(L)+宙斯+庫伊拉+千年狗+古神 +光希(F) 17658/8304/2072 光希(L)+宙斯+庫伊拉+千年狗+光主 +光希(F) 17224/8310/2115 光希(L)+宙斯+庫伊拉+千年狗+光狂魔+光希(F) 16341/8952/2066 (光龍使、千年狗不宜配天秤的神魔共鳴) ------------------------------------------------------------------ 光希(L)+宙斯+庫伊拉+光主 +光狂魔+光希(F) 16038/9079/2336 光希(L)+宙斯+庫伊拉+光主 +古神 +光希(F) 17355/8431/2342 光希(L)+宙斯+庫伊拉+天秤 +光狂魔+光希(F) 16555/9111/2305 光希(L)+宙斯+庫伊拉+天秤 +古神 +光希(F) 17872/8463/2311 (兩增傷爽度高,但爆發就只能依賴庫伊拉,爆發時蠻吃轉珠技術, 個人覺得娛樂效果比較大) 1.有宙斯 無庫伊拉 光希(L)+宙斯+(建議:二轉屬一增傷)+光希(F) 建議組法: 光希(L)+宙斯+源義經+源義經+天秤 +光希(F) 15571/9398/2383 光希(L)+宙斯+源義經+源義經+古神 +光希(F) 15548/9360/2371 光希(L)+宙斯+源義經+光龍使+古神 +光希(F) 18083/8722/2091 光希(L)+宙斯+源義經+千年狗+古神 +光希(F) 16777/8730/2130 光希(L)+宙斯+光龍使+千年狗+光主 +光希(F) 18939/8098/1893 光希(L)+宙斯+光龍使+千年狗+古神 +光希(F) 19372/8092/1850 光希(L)+宙斯+千年狗+千年狗+光主 +光希(F) 17632/8160/1932 光希(L)+宙斯+千年狗+千年狗+古神 +光希(F) 18066/8100/1901 小結:1.雙源義經可搭天秤(因全隊皆為神魔族),增傷至少1.1倍(見備註), 優點在於宙斯、源義經練滿其他還沒滿時共鳴時效果最佳; 2.古神、主角皆可搭狂魔易貧血看關卡小怪及需增傷回合而定 2.有庫伊拉 無宙斯 光希(L)+庫伊拉+(建議:二轉屬一增傷)+光希(F) 建議/小結:庫伊拉不吃神魔共鳴,天秤其實可以不用考慮,其餘同1小結 3.無宙斯及庫伊拉 這組合基本上就看有什麼卡都可以玩玩看,注意血量及回復是否夠用, 通常是放2隻以上轉屬角,加上放1~2隻增傷角用(上面有提)。 如果發現都是神魔族的可以試試天秤的神魔共鳴。 三、總結 基本上沒什麼重點,很多都是老觀念,不過受到 #1Jnu44LE 這篇的啟發來試玩 庫伊拉的變化,狂魔增傷也適用於水木屬隊。不過還想起之前副本的幻夢古神 也算是一張好卡而且是神族,加上天秤的神魔共鳴也可以用在純光隊上,基本 上現在光隊的彈性也很大,也有不錯的回復力(滿等可以2000以上)。 其實光的選民也沒這麼悲劇(茶~ 歡迎補充討論,有錯的也請指證會再修文 :) ﹟備註 神魔共鳴試算 (等級最大時) [組合一] 開天秤 光希(L)+宙斯+源義經+源義經+天秤 +光希(F) 共鳴前 1493 1668 1735 1735 1264 1493 總 9398 共鳴後 1735 1735 1735 1735 1735 1735 總 10410 增傷 1.16 1.04 1 1 1.37 1.16 約 1.10倍 [組合二] 開天秤及光狂魔 光希(L)+宙斯+源義經+光狂魔+天秤 +光希(F) 共鳴前 1493 1668 1735 1874 1264 1493 總 9537 共鳴後 1874 1874 1874 1874 1874 1874 總 11244 增傷 1.16 1.04 1 1 1.37 1.16 約 1.18倍 × 1.5 (狂魔) ───────── 1.768倍 ps.這是等級皆最大的狀況,如果有其中幾隻不是滿等攻擊的話,倍率會比1.1倍還大 小編:寫完心得感覺上根本是光的選民之天秤、幻夢古神就業計畫XD 放個影片見醜+娛樂一下:(註:光狂庫伊拉未滿、天秤沒進化、自帶光希未昇華) https://everyplay.com/videos/7319872 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.215.101 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1405884515.A.3A2.html ※ 編輯: claire1204 (114.46.215.101), 07/21/2014 03:29:14

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推啦!!
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這用心推
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被m了>//<
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已收z-9-12-5-3-1
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除了光偶 幾乎都有。 沒練 YA
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我缺源義經跟封神 機偶出來後都還沒抽卡~
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光隊潛力股阿 蓄能出現後就飛天了
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其實光北可以通用,庫伊拉效果就不大,其他隊員基本概
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念是可以相同的
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天平還是無用吧 光狂1.5 同時開才1.7 那不如放古神
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貧血問題只要塞宙斯就解決了
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回sawe53大 光狂x古神是一個不錯的選擇,其他組合備註
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好像很少有人放雙宙斯 這樣會比較好嗎
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計算明天會再補上,今天好晚了XD
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的確還有雙宙斯XD 不過前提要放得下,不過一樣是單回增
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傷,倍率應該是跟光機偶是一樣2倍的~
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共鳴的真正意義還是在雜色隊中,純色中效益不大
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...怎麼算天秤都不超過1.2倍啊
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+1
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本來在想說那個1.768哪來的 原來有包含光狂的1.5 那這樣子
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反而是在勸退天秤吧
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效益確實不大,但也算是多一個選擇:P
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不是每個人都是牌全齊的,而且我有註明牌沒練完的效益
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反而較大,應該算是過渡期的一張卡
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那如果是雙庫依拉實用性如何呢?
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雙庫伊拉請見 #1Jnu44LE
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年獸表示:怎麼沒有我的位置.....
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有雙義經,但是想到要練技就昏倒=_=
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放天秤根本一點用都沒有 不如放光巨象都比他強
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寶尼沒有搭配宙斯組合技其實蠻容易斷珠的
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兩回合1.1倍怎麼想都不如多放個開技能1.5或昇華1.2
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天秤真的很雞肋..
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整理推。放五主真的增加斷珠率,所以我本身不太放。
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至於宙斯...個人認為現今的希臘隊已經不太需要他。
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推本篇用心整理!
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沒 液晶、光狂 跟 酷大嬸... orz...
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只有光希、壽司、光封神、光屁孩、幻神、天秤、寶妮、光北
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宙斯真的沒到那麼濫 好歹也是兩倍無痛增傷+神三圍
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看來光希只能先拿去給光北當增傷了 orz
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不可能靠猛攻就能打過全部關卡
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勸退天秤無誤,所以的增傷都強過她許多,純色更用不到她
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等那天宙斯改跟一隻希臘協力就能印記+凝煉就飛天了...
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不過應該不太可能ww
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那奧丁也要同時 絕地+傳承阿
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感覺放光希 宙斯 庫依啦 光主 義經 這樣組合也不差
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能轉心 開完主角斷珠還能開庫依啦補救
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泥錄的技能感覺跟庫伊拉很合..既然都是清雜珠的話
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推 最近也想練光希隊 沒光主
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但我有5隻光希 擺兩隻以上不知好不好用..
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我希望希臘解放是跨回合印記XD
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樓上跨回合,是指像貪婪那樣嗎?把印記下在自己身上
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這樣如果在R5下印記,R6789持續增傷(不斷珠的話)
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R10還可以開宙斯.....這,有點吸引人啊!!!!
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給樓 上I大,光希如果不是想拼一波超高傷的話,其實不用帶光主
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白皇后不打個10彰來練說不過去
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喔喔 那我應該就會用光希 狗女 宙斯 液晶 古神 搭配
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最近光隊一整個飛天啊 人才變得好多
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特殊需求還可以塞大聖或白虎
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推整理 不過天秤真的不太需要 宙斯也可單開2倍都還比較好
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聖言歌姬˙研 好用嗎
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放天秤根本沒用阿 增傷太少 不如放轉屬....
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天秤還是洗洗睡吧
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07/21 12:41, , 66F
沒有光希…倒
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07/21 13:36, , 67F
通天+尼祿呢??
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先推一個 有考慮玩光隊
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用心推!!! 看完突然覺得光希復活了 XD
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身為光之選民,一定要推一下!
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推整理分析
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07/21 15:28, , 72F
我覺得妍還算堪用,也可以過輪迴
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文章代碼(AID): #1Jp1XZEY (ToS)