[閒聊] 魔族隊的特色

看板ToS作者 (香蕉公車)時間10年前 (2014/07/04 11:42), 10年前編輯推噓39(41242)
留言85則, 50人參與, 最新討論串1/1
想和各位閒聊關於魔族的發想 魔族又帥又強(大部分),攻擊力又高 可惜一直沒有顯著的特色,讓這群妖魔鬼怪能組團下近期難度較高的副本 打地獄關卡就更不用說了,光是一隻小怪的傷害恐怕就可以幹掉三隻呂布 既然魔族隊一直積弱不振,想要一次拯救 必定要來個神猛的新卡用種族隊長/主動技能carry號稱鬼神的呂布等人 而目前神魔能玩的梗其實所剩不多,卡片三圍分別是血量/攻擊/回復 龍隊拿走攻擊回復(吸血),妖精隊拿走回復攻擊(溢補傷) 由於妖精隊是封王大樹哥罩,再加一個根性,勉強擠進一線隊伍之列 龍隊從龍使起飛,到封王毒龍飛天,前陣子異界解放更是突破大氣層 還順便拿走越補越強(轉心異界),和自帶雙屬珠(暗異) yo~歡迎來到TOD---龍族之塔....ok先不管這群龍和有奧丁carry的北歐了 魔族的特色是高攻低血,因此我覺得種族技能理當要往這兩個素質發展 結合妖精跟龍族的經驗,魔族可以出一個溢傷盾---嗜血戰魔 ← 中二、魔性兼備 當你對怪物有溢傷,或是放寬鬆一些,只要有傷害時, 就能獲得一個血量護盾,類似先前異神副本中有兩條血的怪啦~ 只要持續攻擊,就有更多的血來坦傷害,解決低血量的問題,增加魔族隊的生存力 ex. 打小怪打了10萬傷害,其中5000轉換成血量護盾, 其中轉化%數依魔族隊員數量調整,血量護盾上限以攻擊力2倍為限(數字隨意舉例) 溢傷盾可以設定成擋大部分傷害,但不擋毒傷跟扣%數傷害,以免造成無敵情況 護盾值歸護盾值,血量歸血量,不然就變成跟嗜血龍王一樣是吸血啦 同時追加類似狂魔隊長技能的限制,沒有攻擊的回合溢傷盾將會減少 當然要再op點,主動技傷害也可以納入溢傷盾的話,呂布在魔族隊就變成真鬼神 打王開技瞬間補滿護盾,坦打合一神技 解決魔族的血少弱點,剩下問題就是爆發囉 要玩純色有北歐卡位,魔族的定位應該以多樣化技能殺出一條血路 剛好現成的犄角魔王讓雜色順理成章,欠缺的轉珠/爆發/特殊技能,待MH出新卡補強 扣血砲,扣血換增傷回合,持續扣血增加隊員攻擊力(魔族巫女!?)等之類的 總之希望能快點補強魔族~~~~現階段根本是神龍之塔,無誤! p.s. 回頭一想覺得有點困難,因為設定上七封之後是天界了, 照理說不會有魔族封王在天界吧... 無限期支持以諾塔電梯向下,B1是魔界入口~揪咪~<3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.110.48 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1404445369.A.B24.html ※ 編輯: operationcow (211.20.110.48), 07/04/2014 11:44:08

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不要再幻想了 魔族現在就是缺一個好的隊長技
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還以為有分析 原來是幻想文...
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就跟魔塔一樣,頂樓打完開放地下室
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神龍之謎
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隨便來個魔攻2倍+根性 隊長卡不就好了 不強不弱
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同時爽到其他根性隊 組合大大靈活
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不然無意義出屌卡 只是舊卡臉打爛 LOOP而已
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魔族攻擊力三倍及生命力兩倍
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07/04 11:50, , 9F
血DK的概念 還滿有趣的
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現在魔族沒有像龍使.三巫那種的持續性增傷
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虎克:我超帥
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而且加上幾乎都石抽限定不然就得等任務復刻
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TOD吧?
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@S大 魔3血2就會限入屌打舊卡的狀況 然後後面又出純色3
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不斷LOOP
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Tower of Dragons
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XDDD TOG
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那人類有特色嗎?好像沒有耶
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有意思 這想法有可行性 寄信去MH或貼巴哈吧
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特色? 看到那個骷髏標記了沒
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每回合都有骷髏印記 XD
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人類就老人隊阿
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出一隻 攻x2 HPx1.5 回x1.5 的隊長就夠了
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魔鏡皇后&梅菲瑟表示:魔族血破2千攻擊又高很正常阿~
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人類有人類的意志吼
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看一下第一隻魔族的地獄王就知道魔族多不爭氣了
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龍隊攻回 沒血量嗎?
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幻想文
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魔族攻擊力三倍及生命力兩倍 每回合每張卡自打一下
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MH是歧視魔族嗎 到現在連像樣的隊長和增傷都沒有
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魔族不是幾乎都增傷卡嘛
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龍族也沒有增傷阿
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魔族要角 五呂布
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07/04 12:39, , 34F
有創意給推!
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魔族增傷一卡車阿..
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增傷是有 可是都是短回數 沒像巫女那樣的持續增傷
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要不就像狂魔主動那樣
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雖說是幻想 但解說清晰有條理 給推
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龍族也是慢慢爬起來的 想想一開始出的時候 龍族的慘狀
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魔族算是菜比八 請多給一點時間 XD
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狂魔主動也可以用在魔族隊啊XD
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不錯的發想
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要以種族說的話 持續增傷也只有人類和龍隊不是嗎= =...
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具體說來這個魔族專屬的隊長技可以這樣設計:
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溢傷盾滿有趣的 給推~
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消除某屬珠之後,一段回合內會有某屬的減傷效果,
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減傷的幅度視隊伍內有多少個異屬魔族成員而定,
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好文給推
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這樣的設定感覺像是LOL角色的被動技能
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溢傷反而適合放在主動技,啟動之後摩足造成的溢傷可以
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累積,再次啟動時可以一次將累積的傷害打出去
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龍隊哪有持續增傷?
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超過兩回合的持續增傷只有三巫不是嗎? 龍隊無增傷
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好吧 我是想說那種開關的= =""
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狂魔可能三回 那就改上面一句為超過三回合的增傷
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要說超過兩回合喔 還有獅子和金牛啊XDD
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金牛、獅子8 狂魔3 三巫持續 大部分都2
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想問chang大 那鴨王算增傷嗎 這樣龍隊下禮拜就有了
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鴨王算吧 下週出哪隻?
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查立保啊
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這樣水龍使算什麼?@@
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共鳴
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所以是一個獨立的概念囉 了解 感謝
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原來那隻醜死了的是龍喔 感謝提醒@@
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兩回合內 搭水龍好像很剛好
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魔族應該出一張 跟暗龍使一樣的卡
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這樣天秤座 就順便變神了
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龍族死透了的時候 魔族只有傭兵團呢 跟龍比真是蔡逼巴
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護盾不錯阿!
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大樹哥弱點一堆很難擠近一線 最carry的還是狂魔北歐和龍
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不就wow血dk
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07/04 15:15, , 72F
我覺得這概念不錯 不過MH八成沒想到 lol
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我沒玩過wow欸,我只知道反擊風暴
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MH:我們希望魔族的特色是以魔法石當基礎
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縮寫打錯,改成TOD囉~ ※ 編輯: operationcow (211.20.110.48), 07/04/2014 17:23:00

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很有趣的概念~
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梅菲瑟:犄角+通天+貓公+天秤:木鬼 = 雜色神魔共鳴隊!
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07/04 18:06, , 77F
北龍之塔啊
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07/04 18:09, , 78F
六倍攻,血量破14000,小爆發有梅菲瑟加木鬼,加神魔共鳴!
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07/04 18:10, , 79F
大爆發通天加貓公加犄角,加神魔共鳴第二回合!
07/04 18:10, 79F

07/04 18:32, , 80F
其實魔族做起來的話也是不錯 缺有新意的隊長技
07/04 18:32, 80F

07/04 23:29, , 81F
溢傷盾=噬血者
07/04 23:29, 81F

07/05 10:17, , 82F
看到通天那個死德行你就知道魔族隊沒救了
07/05 10:17, 82F

07/05 10:20, , 83F
除非有好的隊伍特色技, 不然種族實在是沒啥意義
07/05 10:20, 83F

07/05 16:08, , 84F
光狂 水狂 犄角 木狂 暗狂 呂布 高血高攻雜隊魔族
07/05 16:08, 84F

07/06 03:14, , 85F
其實我覺得你的點子不錯耶...
07/06 03:14, 85F
文章代碼(AID): #1JjYAvia (ToS)