[心得] 希臘各種落珠測試 康波與攻擊統計分析

看板ToS作者 (harry901)時間11年前 (2014/07/01 09:53), 11年前編輯推噓66(67146)
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以下測試是針對希臘玩家所需要的數劇 對希臘玩家非常重要尤其是遇到康波頓時 各種康波出現的機率為準 還有順便統計各種排形所造成的結果 各組測試30次(因為有太多珠形要測所以取一般統計上最小所需組數) 測試樣本皆建立於 1.進入關卡若無足夠屬珠 先消雜珠直到屬珠夠為止 2.樣本的統計由關卡 5-5 煉獄的火龍 測試而得 每組樣本大多過5.5關卡兩次測試而得 3.一開始進入關卡的消珠皆為雜珠開始消 直到符合特定排形才消珠 所以一開始紀錄的樣本都是從餘數0開始 之後的餘數則不列入統計因為難計算 PS. 餘數在希臘隊非常重要 不知道餘數定理的請自行爬文 4.消珠過程中如果有天降消雜珠等皆列入計算 5.所有樣本數劇附錄在文末 請自行分析參考 測試隊伍 | 火希 火龍使 解放朱雀昇華4 宙斯 三太子 火希 全部滿等 攻擊力 | 1612 1125 1387 1668 1377 1612 總攻擊=8781 總攻擊/火希攻擊=5.44 5.44倍率可由火希打出數字直接換算隊伍攻擊 (第一組測試) 上排六顆 火火火火火火 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 4.93 4.95 26.94 3C次數 4 3C機率 13.33% 4C次數 10 4C機率 33.33% 5C次數 6 5C機率 20.00% 6C次數 7 6C機率 23.33% 其他次數3 其他機率10.00% 4C時總攻擊平均 19.0672萬 註:橫排六顆也是同樣到道理 請自行運用 若消非最上面一排請留意上面是否有兩顆屬性珠容易造成天降 =========================================================== (第二組測試) 直排五顆 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 4.10 3.10 16.85 3C次數 9 3C機率 30.00% 4C次數 6 4C機率 20.00% 5C次數 4 5C機率 13.33% 6C次數 5 6C機率 16.67% 其他次數 6 其他機率 20.00% 4C時總攻擊平均 14.1984萬 註:其他在第二三四五六直排五顆一樣道理 請自行運用 ===================================================== (第三組測試) 上排橫五顆測試 火火火火火雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 3.40 2.89 15.70 3C次數 8 3C機率 26.67% 4C次數 8 4C機率 26.67% 5C次數 3 5C機率 10.00% 6C次數 1 6C機率 3.33% 其他次數 10 其他機率 33.33% 4C時總攻擊平均 14.45萬 註:其他橫五顆同樣可運用 運用時一樣留意上方屬性珠容易天降的棑形 =============================================================== (第四組測試) L形5顆測試 火火火雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 3.37 2.32 12.62 3C次數 16 3C機率 53.33% 4C次數 9 4C機率 30.00% 5C次數 1 5C機率 3.33% 6C次數 1 6C機率 3.33% 其他次數 3 其他機率 10.00% 4C時總攻擊平均 15.0 萬 註:倒L 右L T 倒T 十字 全都一樣 請自行運用 這些只是形狀不一樣而餘數一樣 落珠方式也差不多 測試過幾次這些形狀數劇差不多不多貼上 ============================================================== (第五組測試) LT形6顆(上排4下3) 雜雜火火火火 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 2.90 1.74 9.49 3C次數 17 3C機率 56.67% 4C次數 5 4C機率 16.67% 5C次數 0 5C機率 0.00% 6C次數 0 6C機率 0.00% 其他次數 8 其他機率 26.67% 4C時總攻擊平均 13.42萬 註:這組是目前測試最悲劇的 請不要在任何關卡使用 原因非常簡單這樣的消珠方式容易讓餘數產生的屬珠斷珠 同樣的倒L T 倒T 十字 只要這種橫4直2的都不要消 ====================================================== (第六組測試) LT形6顆(上排3直4) 火火火雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 4.50 4.07 22.15 3C次數 5 3C機率 16.67% 4C次數 14 4C機率 46.67% 5C次數 5 5C機率 16.67% 6C次數 2 6C機率 6.67% 其他次數 4 其他機率 13.33% 4C時總攻擊平均 17.13萬 註:同理這樣的橫3直4可以排(L T 倒L 倒T 十字) 這組測試數據非常漂亮穩定 值得運用在奧丁地獄的R3 4C盾 ===================================================== (第七組測試) LT形7顆(直排5橫3) 火火火雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 4.20 3.60 19.60 3C次數 7 3C機率 23.33% 4C次數 9 4C機率 30.00% 5C次數 8 5C機率 26.67% 6C次數 3 6C機率 10.00% 其他次數 3 其他機率 10.00% 4C時總攻擊平均 17.99萬 註1;同理可運用L T 倒L 倒T 十字 本組比第6組多一顆直排珠 所以可以發現4C時的總攻擊變高多出約0.86萬 但是4C出現的機率卻大幅的減少至只有30% 因此本組不建議使用在4C盾 註2:橫排5直3七顆的圖形也測試過 非常悲劇(幾乎都2~3C) 不建議使用 =================================================================== (第八組測試) 工HU形7顆 雜雜雜 雜雜雜 雜火火火雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 3.87 3.27 17.77 3C次數 10 3C機率 33.33% 4C次數 6 4C機率 20.00% 5C次數 4 5C機率 13.33% 6C次數 3 6C機率 10.00% 其他次數 7 其他機率 23.33% 4C時總攻擊平均 17.29萬 註:同理可運用在工字 H U 倒U ㄈ 反ㄈ 等形狀 因為消珠之後的九宮格 會容易形成LT而繼續消珠 但經過測試 本形狀不是很推薦使用 =============================================================== 結論: 經過測試很明顯發現第六組的數據 在4C的時候高達46.67% 非常值得用來對付4C盾的怪物 攻擊也有17萬 但是第一組直排六顆也可以使用 因為雖然4C出現的機率33.3% 但是4C時的總攻擊平均19萬整整高出第六組2萬 其他組的數據請自行斟酌使用參考 附錄APPENDIX 測試數據 (第一組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 8 11.3 61.472 2 4 4.2 22.848 3 5 5.52 30.0288 4 4 3.9 21.216 5 4 3.64 19.8016 6 4 3.3 17.952 7 3 1.45 7.888 8 5 5 27.2 9 5 4.76 25.8944 10 7 9.72 52.8768 11 4 3.74 20.3456 12 5 5.46 29.7024 13 6 6.28 34.1632 14 6 7.7 41.888 15 6 4.25 23.12 16 6 6.96 37.8624 17 5 4.54 24.6976 18 3 1.99 10.8256 19 6 5.54 30.1376 20 4 2.62 14.2528 21 6 6.51 35.4144 22 4 4.1 22.304 23 9 9.14 49.7216 24 4 3.74 20.3456 25 3 2.14 11.6416 26 5 6.07 33.0208 27 4 2.37 12.8928 28 4 3.44 18.7136 29 6 7.05 38.352 30 3 2.11 11.4784 平均 4.93 4.95 26.94 (第二組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 2 1.05 5.712 2 3 2.33 12.6752 3 5 4.01 21.8144 4 3 2.04 11.0976 5 6 5.5 29.92 6 3 1.77 9.6288 7 4 2.33 12.6752 8 5 4.43 24.0992 9 3 1.86 10.1184 10 3 2.07 11.2608 11 3 2.17 11.8048 12 6 6.23 33.8912 13 6 5.53 30.0832 14 3 1.59 8.6496 15 4 3.12 16.9728 16 1 0.3 1.632 17 6 5.23 28.4512 18 2 0.81 4.4064 19 5 3.5 19.04 20 7 6.37 34.6528 21 6 4.11 22.3584 22 2 1.01 5.4944 23 4 1.75 9.52 24 3 2.34 12.7296 25 4 2.86 15.5584 26 4 2.75 14.96 27 8 6.78 36.8832 28 3 1.81 9.8464 29 4 2.85 15.504 30 5 4.44 24.1536 平均 4.10 3.10 16.85 (第三組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 1 0.338 1.83872 2 3 2.12 11.5328 3 5 5.3 28.832 4 4 2.28 12.4032 5 3 2.39 13.0016 6 4 2.33 12.6752 7 2 5.9 32.096 8 4 2.59 14.0896 9 3 1.77 9.6288 10 2 0.83 4.5152 11 4 2.49 13.5456 12 3 1.77 9.6288 13 4 2.92 15.8848 14 6 5.16 28.0704 15 3 2.33 12.6752 16 2 0.71 3.8624 17 3 1.9 10.336 18 4 2.54 13.8176 19 2 0.97 5.2768 20 3 1.19 6.4736 21 3 2.28 12.4032 22 4 2.8 15.232 23 2 1.26 6.8544 24 4 3.3 17.952 25 8 11.9 64.736 26 5 2.72 14.7968 27 2 8.3 45.152 28 5 4.15 22.576 29 2 1.08 5.8752 30 2 0.97 5.2768 平均 3.40 2.89 15.70 (第四組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 3 2.12 11.53 2 3 2.33 12.68 3 4 3.18 17.30 4 6 6.00 32.64 5 3 2.03 11.04 6 4 3.50 19.04 7 3 2.03 11.04 8 5 2.79 15.18 9 2 1.01 5.49 10 3 2.17 11.80 11 3 2.07 11.26 12 3 2.03 11.04 13 4 3.18 17.30 14 4 2.48 13.49 15 3 2.03 11.05 16 4 2.86 15.58 17 3 1.86 10.12 18 3 2.28 12.39 19 3 2.13 11.57 20 3 2.33 12.68 21 4 1.46 7.97 22 2 0.86 4.65 23 3 2.10 11.40 24 3 2.13 11.57 25 4 3.12 16.98 26 2 0.68 3.68 27 3 1.82 9.89 28 4 3.12 16.98 29 4 1.89 10.29 30 3 2.04 11.11 平均 3.37 2.32 12.62 (第五組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 3 2.04 11.11 2 2 0.97 5.29 3 3 1.89 10.29 4 4 3.10 16.86 5 3 1.85 10.06 6 3 1.31 7.15 7 3 1.95 10.58 8 2 0.88 4.77 9 2 0.97 5.29 10 4 1.61 8.78 11 4 2.75 14.94 12 2 0.97 5.29 13 3 1.66 9.01 14 3 1.86 10.12 15 3 2.19 11.92 16 2 1.13 6.16 17 3 2.43 13.20 18 4 2.66 14.48 19 3 1.39 7.56 20 2 1.05 5.70 21 3 2.22 12.09 22 2 1.05 5.70 23 3 1.85 10.06 24 3 1.93 10.48 25 3 1.78 9.69 26 2 0.97 5.29 27 3 2.24 12.21 28 3 1.25 6.80 29 3 2.14 11.63 30 4 2.21 12.04 平均 2.90 1.74 9.49 (第六組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 2 0.96 5.23 2 3 2.37 12.91 3 4 2.44 13.26 4 4 1.46 7.97 5 3 2.20 11.98 6 5 4.36 23.72 7 6 6.83 37.16 8 4 3.95 21.51 9 3 1.99 10.82 10 4 2.61 14.19 11 4 2.97 16.17 12 6 5.86 31.87 13 4 3.83 20.82 14 4 3.01 16.40 15 3 1.75 9.54 16 5 3.54 19.25 17 8 8.80 47.86 18 4 3.29 17.91 19 9 11.54 62.80 20 4 3.24 17.62 21 4 3.53 19.19 22 4 3.78 20.58 23 5 4.67 25.41 24 5 4.61 25.06 25 8 12.19 66.29 26 5 4.13 22.45 27 3 2.26 12.27 28 4 3.24 17.62 29 4 3.24 17.62 30 4 3.48 18.96 平均 4.50 4.07 22.15 (第七組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 3 1.93 10.52 2 5 5.68 30.88 3 4 3.67 19.94 4 6 6.82 37.10 5 4 2.91 15.82 6 5 4.55 24.77 7 2 0.78 4.24 8 3 2.29 12.44 9 4 3.32 18.08 10 2 0.90 4.88 11 5 2.97 16.17 12 3 2.33 12.68 13 4 3.38 18.37 14 4 2.99 16.28 15 4 2.73 14.83 16 5 6.12 33.32 17 5 4.18 22.74 18 3 1.34 7.27 19 4 3.30 17.97 20 4 3.66 19.89 21 3 1.76 9.59 22 6 6.31 34.31 23 5 4.51 24.54 24 3 2.23 12.15 25 4 3.81 20.70 26 6 5.08 27.62 27 5 6.19 33.67 28 5 5.09 27.68 29 3 1.76 9.59 30 7 5.50 29.95 平均 4.20 3.60 19.60 (第八組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 4 2.80 15.23 2 4 4.03 21.92 3 5 5.10 27.74 4 2 1.64 8.90 5 4 2.80 15.23 6 4 2.67 14.54 7 2 1.61 8.78 8 3 1.83 9.94 9 3 2.33 12.68 10 5 5.49 29.89 11 4 3.38 18.37 12 3 2.74 14.89 13 2 1.13 6.16 14 3 2.13 11.57 15 3 1.51 8.20 16 6 4.51 24.54 17 6 6.15 33.44 18 7 9.76 53.09 19 3 2.33 12.68 20 2 1.13 6.16 21 3 1.91 10.41 22 5 5.15 28.03 23 3 2.33 12.68 24 7 7.35 40.01 25 3 2.61 14.19 26 4 3.39 18.43 27 5 2.67 14.54 28 2 1.09 5.93 29 3 1.66 9.01 30 6 4.75 25.82 平均 3.87 3.27 17.77 總結: 經過這次測試 希臘不止落珠穩定 而且還多了extra combo來提升希臘隊的攻擊、回復 不要再說希臘已死有事燒紙了 希臘目前改這樣 解放可能會很歐批~"~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.53.150 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1404179635.A.06E.html ※ 編輯: harry901 (114.36.53.150), 07/01/2014 09:55:45

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先推你實測 之後想問你有了解過餘珠的概念嗎?
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z-11-3-3-2 [心得] 希臘神落珠非隨機的部分
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當然有 只是它改板後的落珠如果有改必定會影響先前的
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數據 有必要在測試一次
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..這個從頭到尾都沒有改過阿 消三掉一 & 強化珠..
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我指的是 雜珠的落點
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感覺還是很看運氣ˊˋ
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推實驗精神~
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之前沒buff時 雜珠很容易斷 斷開鎖鍊 斷開魂結
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我想這是很多有玩希臘的感慨
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有測給推
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等解放+1
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也就是說如果消六有足夠餘數產生5 buff之前很容易2c之後
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被雜珠給斷開鎖鍊
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印象中 官方蠻久之前有說明過一次希臘的落珠方式
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推推
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說明過後 就是最早的那個方式,但是那時後關卡已經成長到
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希臘沒有辦法應付了 (默
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就是那時候斷開魂結的 才讓我開始拋棄希臘玩北歐
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第5組跟第6組是算橫4直3嗎??怎麼第5組就算直2??
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可是瑞凡,為什麼我的雅典哪就是不給力..
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不一樣喔請看附圖 沒測之前也大多知道第六組最穩因為餘
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珠產生的位置剛好可以填
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我覺得那是駕駛員人品問題 XDDD
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因為雅典娜有_一般的隊友 (?)
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蛙靠....XD 心苦惹
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就是那篇文章 我有看過 mh給希臘nerf之後 摸摸頭
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豬隊友不是沒得放了嗎
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不要放豬不是很好嗎 什麼都要靠三巫哪有出息
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木希臘正常來說沒有豬隊友了 XD
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奇怪 我的希臘爆發怎麼也很常斷...5c爆發
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這一板改板之前我不敢說 但目前這板用到現在確實是穩定爆
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發的 即使不用宙斯凝鍊之印 也可以穩定爆發
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實測推,辛苦了。
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前一板的爆發盤面 時常消好了 落下來2c之後給你沒花座
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梅花
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但這板爆發盤面 消好了 都可以穩定爆發不大會有梅花出
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還有 36 則推文
還有 3 段內文
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希臘消珠的核心觀念:多製造餘數珠來確保天降相連
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辛苦了 很認真的數據
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所以消三或消四要盡量避免
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推!
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這篇文又更進一步分析消直、橫、L和T的差異,好文!
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直排在中間雜珠combo的機率比在邊線大
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太感人了 謝謝!!
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不太了解?所以希臘雖然有extra combo..但還是不要消雜珠嗎?
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雜珠還是要消呀,否則combo可能不夠多
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在寫論文喔
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推樓上XD
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1太神啦 先推再說
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推!
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希望明天靠這個可以打奧丁成功
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推測試 但要更嚴謹的話應該控制餘珠的影響
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推實測!
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推實測!
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火希推推
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!!
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打4combo盾有用給推
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辛苦了!!
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用心推
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所以希臘等不到解放了
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測試推!
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用心推,不過在做小爆發的時候,其實不消雜珠可以降低
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珠風險;這文章對於combo盾尤其好用阿!
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餘2是否選用橫5顆比較理想?
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實測推 明天火希臘省下的石頭數真希望給你XD
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身為首抽希臘的玩家我也覺得希臘變強了很多了 感動
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推實測!!
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推實驗!!辛苦了
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感謝您
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推實測 辛苦了
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推實測~~
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推喔
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強 我跪啦
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推實測 但是依稀記得消三不影響餘珠的數量啊@ @
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超強 你是在做論文嗎 XDDDD
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推…………分析的太精闢!!
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※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/07/2014 08:08:52
文章代碼(AID): #1JiXIp1k (ToS)