[情報] 新版本預覽 開發中的多人遊玩系統揭密

看板ToS作者 (問56)時間10年前 (2014/06/27 21:50), 10年前編輯推噓54(58472)
留言134則, 49人參與, 最新討論串1/1
神魔之塔》新版本預覽 開發中的「多人遊玩」系統搶先揭秘   在 6.0 版本「奇幻的交錯」中,《神魔之塔》與 Disney 攜手合作,帶來了 Disney Villains 的專屬關卡以及一系列全新角色,同時也新增「錄影ß」及強化「聊 天室」功能,希望讓玩家之間有更多互動空間。   為了延續分享和互相交流的氣氛,團隊今日宣布將於未來的新版本中實現「多人遊玩 」,期望可將全新的遊戲體驗帶給玩家。 以「互動」為本!帶來全新遊戲體驗   官方表示,在過去香港動漫節及台北國際電玩展舉辦的「神魔格鬥場」和「台主挑戰 賽」中,可充份感受到競賽帶來的剌激與氣氛,以及玩家們對互動競賽的傾注與熱情。為 了將這一份樂趣帶進《神魔之塔》中,研發團隊萌生了「多人遊玩」的概念,這是遊戲在 未來版本的其中一個目標,希望讓玩家跳脫遊戲固有的框架,從多人遊玩中體驗互動的樂 趣。 實現互動交流 跳脫遊戲固有框架   官方指出,在規劃「多人遊玩」系統的初期,研發團隊最大的挑戰便是融合遊戲樂趣 與互動兩大要素,希望讓玩家在挑戰緊湊刺激的關卡之餘,也不失輕鬆遊玩的方向。   依據先前官方舉辦轉珠競賽的經驗,加上不同的調查和測試,遊戲團隊了解玩家對互 動遊玩方式、競賽的感覺和喜好。為滿足「深度玩家」及「休閒玩家」兩者的訴求,「多 人遊玩」系統也將分作兩大玩法──「排名競賽」及「休閒競賽」,讓玩家透過選擇適合 的設定,每次最多與另外 3 位玩家 (共 4 位) 進行互動遊玩。 多人遊玩設兩大玩法   為營造擂台競技的緊張感,「多人遊玩」將以接近即時的方式顯示所有參與者的進度 、攻擊資料等,讓玩家一瞭了然,激起短時間完成關卡的鬥心,令遊戲節奏更緊湊。   在「排名競賽」中,可讓轉珠高手展現功力,在特設的競賽關卡中透過轉珠技術和通 關策略爭取勝利角逐排名,進而提升頭銜,享受與眾不同的榮譽。 玩家可於遊戲畫面上方觀察看其他對手的進度   「休閒競賽」中設置的「競賞賽」,除了可讓玩家使用自己的隊伍,亦可試用朋友的 隊伍,甚至一同使用關卡的預設隊伍,不受個人背包及隊伍空間的限制,挑戰未能挑戰的 關卡,不論新手、老手,也能體驗更豐富的遊戲內容。   除此之外,關卡中生命值歸零後免魔法石復活的設定,能讓玩家在相對輕鬆的心情下 ,與他人一同享受競賽,又或作更多新奇的嘗試和研究,切磋轉珠技術和策略,帶來全新 的遊戲體驗。 競賞賽能讓玩家進行突破限制的新嘗試 版本前瞻 拓展玩家的互動風氣   目前團隊仍持續優化「多人遊玩」模式與相關的遊戲界面,希望能在更新正式推出時 達到玩家的期望。   官方指出,「多人遊玩」系統可說是研發團隊從不斷地聆聽與交流中所得到的成果, 未來也將會繼續讓它發展得更成熟,並注入更多的新元素和玩法,例如在競賽過程中加入 技能增益等不確定因素,甚至加入「合作模式」等新設定。」   官方表示:「儘管研發過程中會帶來不同的困難與挑戰,但研發團隊相信,只要能為 大家帶來更有趣的遊戲體驗,這一切也是值得的。」 http://gnn.gamer.com.tw/7/99357.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.232.77 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1403877058.A.51F.html

06/27 21:51, , 1F
030..
06/27 21:51, 1F
※ 編輯: ask5566 (111.250.232.77), 06/27/2014 21:52:41

06/27 21:52, , 2F
複數代表不能再等了
06/27 21:52, 2F

06/27 21:52, , 3F
看到這個 之前不是有隊伍死掉可以換另一隊的功能嗎?
06/27 21:52, 3F

06/27 21:52, , 4F
西遊解放~~~~~(敲碗
06/27 21:52, 4F

06/27 21:53, , 5F
關鍵字:加入技能增益不確定因素?? 是技能等級??
06/27 21:53, 5F

06/27 21:54, , 6F
聽起來好像我能把無限共鳴隊借人玩了?
06/27 21:54, 6F

06/27 21:55, , 7F
4人共鬪! 怪物彈珠!
06/27 21:55, 7F

06/27 21:55, , 8F
感覺很無聊= =
06/27 21:55, 8F

06/27 21:55, , 9F
體力只耗開關卡者的 所以四人輪開可以有一堆體力能用!
06/27 21:55, 9F

06/27 21:55, , 10F
第一張圖 肖恩果然跟寶妮感情最好
06/27 21:55, 10F

06/27 21:55, , 11F
隊伍借人玩,這是方便推坑嗎?
06/27 21:55, 11F

06/27 21:56, , 12F
(我上一句是指怪物彈珠是這樣的作法)
06/27 21:56, 12F

06/27 21:57, , 13F
是一人輪流轉1r嗎?@@
06/27 21:57, 13F

06/27 21:57, , 14F
只有我覺得會變糟嗎?
06/27 21:57, 14F

06/27 21:58, , 16F
基本上神魔那種靠過關速度 硬弄出來的比賽 本身就已經很蠢了
06/27 21:58, 16F

06/27 21:58, , 17F
試用隊伍這個概念很好阿,用過以後會更想抽卡
06/27 21:58, 17F

06/27 21:59, , 18F
還想弄成線上版 真的是......
06/27 21:59, 18F

06/27 21:59, , 19F
變成橫拿模式了嗎
06/27 21:59, 19F

06/27 21:59, , 20F
對這系統表示:無感..........
06/27 21:59, 20F

06/27 21:59, , 21F
怪物彈珠真的是一人玩一回合XD 但若套在神魔因有六張卡
06/27 21:59, 21F

06/27 22:00, , 22F
e04 原來只是把珠子切掉 我該去睡了 腦袋不清楚
06/27 22:00, 22F

06/27 22:00, , 23F
..一人一回合...我覺得會自相殘殺>"<
06/27 22:00, 23F

06/27 22:00, , 24F
那可以變成六人共鬪了XD 通關相對變難 (轉珠功力XD)
06/27 22:00, 24F

06/27 22:00, , 25F
拼速度怎麼深思熟慮...怎麼想轉珠,只能用暴力輾過
06/27 22:00, 25F

06/27 22:01, , 26F
感覺沒有變好反而變糟.....
06/27 22:01, 26F

06/27 22:01, , 27F
噗XD 沒珠子怎麼轉XDDD
06/27 22:01, 27F

06/27 22:01, , 28F
拼速度就是比玩家的頭腦和手速阿.
06/27 22:01, 28F

06/27 22:02, , 29F
技術關卡 所有敵人皆指定C盾 @@?
06/27 22:02, 29F

06/27 22:02, , 30F
硬要做成連線遊戲
06/27 22:02, 30F

06/27 22:02, , 31F
水希宙斯101滄海欸@@
06/27 22:02, 31F

06/27 22:04, , 32F
瓜農即將獲得最大利益zzzzzzzzzzz
06/27 22:04, 32F

06/27 22:05, , 33F
指滑王那種比賽是因為沒辦法之下硬弄出這種速度取勝的比賽
06/27 22:05, 33F

06/27 22:06, , 34F
官方竟然就這樣抄...無言
06/27 22:06, 34F

06/27 22:06, , 35F
Penny哥可以幫我打12星宮嗎 (?
06/27 22:06, 35F

06/27 22:07, , 36F
比速度很怪嗎? 想得快轉得快不就會贏? 雖然也吃盤面
06/27 22:07, 36F

06/27 22:08, , 37F
轉珠遊戲不比轉珠要比什麼?
06/27 22:08, 37F

06/27 22:08, , 38F
希望這種東西沒有獎勵
06/27 22:08, 38F
還有 56 則推文
06/27 22:31, , 95F
轉珠遊戲比轉珠會很奇怪嗎?
06/27 22:31, 95F

06/27 22:31, , 96F
所以哪來沒給你想啊,你高興也可以多想一下再轉,又沒有
06/27 22:31, 96F

06/27 22:31, , 97F
說馬上轉一定贏
06/27 22:31, 97F

06/27 22:31, , 98F
比賽可以作弊嗎?
06/27 22:31, 98F

06/27 22:32, , 99F
你懂線下的意思嗎?
06/27 22:32, 99F

06/27 22:32, , 100F
又沒限制你一定要馬上轉.你可以想好在轉阿
06/27 22:32, 100F

06/27 22:34, , 101F
當然沒限制你馬上轉 但分秒必爭的比賽 你多想一秒就比別人慢
06/27 22:34, 101F

06/27 22:37, , 102F
就說是之前電玩展的比賽 你要想當然可以 但就不會是上台那位
06/27 22:37, 102F

06/27 22:39, , 103F
體驗imba隊伍然後加速quit 0.0
06/27 22:39, 103F

06/27 22:45, , 104F
GG現在連好友隊伍都可以用了...
06/27 22:45, 104F

06/27 22:46, , 105F
怪物彈珠是你?
06/27 22:46, 105F

06/27 22:47, , 106F
轉珠時間內就是想了啊,最好你一秒亂轉會贏lol
06/27 22:47, 106F

06/27 22:47, , 107F
來個坦補打啊~~~
06/27 22:47, 107F

06/27 22:50, , 108F
一回合有三次轉珠 分別決定 該回合的 攻 回 減傷
06/27 22:50, 108F

06/27 22:51, , 109F
推 wfuw:當然是邊轉邊想阿...... 鬼打牆?
06/27 22:51, 109F

06/27 22:54, , 110F
複數代表/練技系統/舊卡解放 先做這些吧...搞噱頭沒用的
06/27 22:54, 110F

06/27 22:56, , 111F
他又沒說有對戰就不做其他的了@@
06/27 22:56, 111F

06/27 22:58, , 112F
希臘落珠公式改回吧(讓如今的希臘再更威
06/27 22:58, 112F

06/27 23:06, , 113F
把搞這鳥系統的心力用來做新卡片跟新關卡我想會好很多= =
06/27 23:06, 113F

06/27 23:06, , 114F
神邏輯! 你怎麼知道沒新卡新關卡??
06/27 23:06, 114F

06/27 23:07, , 115F
新卡出來你還不是酸爛 關卡出來你還不是酸難
06/27 23:07, 115F

06/27 23:16, , 116F
反正怎麼樣還不是都有人酸
06/27 23:16, 116F

06/27 23:17, , 117F
我寧願要新系統 卡都練不完了還出
06/27 23:17, 117F

06/27 23:25, , 118F
罵爛的不要玩新系統就好啦 又不會拔舊的 出新的給你玩還嫌
06/27 23:25, 118F

06/27 23:26, , 119F
反正嘴巴酸酸又不犯法
06/27 23:26, 119F

06/27 23:29, , 120F
感覺他們有用心啊雖然目的不一定是為玩家想啦ㄎ
06/27 23:29, 120F

06/27 23:30, , 121F
看新系統,看新角色,看新挑戰都要用樂觀的態度去看待
06/27 23:30, 121F

06/27 23:30, , 122F
要積極正面的設想新系統的趣味,新角色有沒有幫助等等
06/27 23:30, 122F

06/27 23:31, , 123F
一味的排斥是沒用的
06/27 23:31, 123F

06/27 23:39, , 124F
前面酸沒時間想,後面改口跟著別人說邊轉邊想,順便補一
06/27 23:39, 124F

06/27 23:39, , 125F
句別人鬼打牆,你看酸人有多簡單
06/27 23:39, 125F

06/27 23:42, , 126F
同隊伍 同降臨 比過關速度 這樣會有問題嗎?
06/27 23:42, 126F

06/27 23:45, , 127F
某個魯蛇真的啥都能戰耶 生活中沒其他事可作嗎ww
06/27 23:45, 127F

06/27 23:57, , 128F
只要不要學x物彈珠把hp那些拉高到一個人不可能過就好了
06/27 23:57, 128F

06/27 23:58, , 129F
這種手機單機遊戲多半都是用區網或藍芽在連的 , 找不到人
06/27 23:58, 129F

06/27 23:59, , 130F
一起打的遠比找的到的多幾百倍 , 這樣會變成作弊大戰
06/27 23:59, 130F

06/28 00:25, , 131F
怪物彈珠! 4人共鬪!
06/28 00:25, 131F

06/28 00:29, , 132F
沒甚麼好酸的吧 就是多弄出一個模式給玩家玩 這樣也要酸
06/28 00:29, 132F

06/28 00:30, , 133F
那到底是要神魔做出甚麼改變?!
06/28 00:30, 133F

06/28 10:44, , 134F
共鬥遇到cheat就準備輸吧
06/28 10:44, 134F
文章代碼(AID): #1JhNR2KV (ToS)