[閒聊] 希臘新隊長技增傷精算

看板ToS作者 (Lorch)時間10年前 (2014/06/19 15:03), 10年前編輯推噓32(33126)
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《前言》 希臘神新隊伍技: 「每個連擊(Combo)均有70%機會額外計算多一連擊(Combo) (加成不受其他技能影響)」 今天我們就來算算新隊長技的到底平均增傷倍率是多少吧 (雖然我相信應該很多人在資訊一出來的時候就做完這件事了 XDD) 先上結論表格,冗長的計算方式擺後面 《結論》 COMBO數 | 增傷倍率 1 | 1.175 2 | 1.28 3 | 1.35 4 | 1.4 5 | 1.4375 6 | 1.46667 7 | 1.49 8 | 1.50909 9 | 1.525 10 | 1.53846 11 | 1.55 12 | 1.56 13 | 1.56875 14 | 1.57647 15 | 1.58333 16 | 1.58947 17 | 1.595 18 | 1.6 19 | 1.60455 20 | 1.6087 25 | 1.625 30 | 1.63636 35 | 1.64474 40 | 1.65116 45 | 1.65625 50 | 1.66038 55 | 1.66379 60 | 1.66667 65 | 1.66912 70 | 1.67123 75 | 1.67308 80 | 1.6747 85 | 1.67614 90 | 1.67742 95 | 1.67857 100 | 1.67961 1000 | 1.69791 這樣看來倍率應該是會趨近於1.7 (我知道藍羊大說過了>____< 可是以較常出現的10幾C來說應該是 1.5 附近 以 1.5 計算的話,平均一個希臘神約相當於 1.225 倍攻隊長(1.5開根號) 《計算方式》 不想看計算方式的可以 END 了 XDD 你知道我知道,這算法就是用期望值 高中排組學的好的話應該會覺得很簡單 XD ps 這邊我把「有產生ex Combo」的那一次 Combo 稱為「爆擊」 -- 直接舉例比較好說明啦~ 假設今天轉了3C,則爆擊次數 j 就有可能是 0~3 次 那j=0 的 「Combo 加成」的期望值就是: (3-1)*25% * (0.3)^3 * (0.7)^0 * [C3取0] [j=0的Combo加成] * [j=0的機率] * [組合數] ps [組合數]的意義在於 假設今天2C爆擊1次,那爆擊在第一跟爆擊在第二的時候就要算兩次 所以說只要再把j=1 j=2 j=3 的期望值算好直接跟原本相除就好...嗎 不對,應該還有一步 因為我們算出來是 Combo 加成 (100%)+(原本Combo加成) 所以增傷倍率應該會是------------------------------- 才對 (100%)+(爆擊Combo加成期望值) (感謝室友指錯orz) -- 附上通式: Combo數 = n,爆擊數 = j Combo_ex = Σ(n+j-1)*25% * (0.3)^(n-j)*(0.7)^j * [C n取j] ↑ j從0到n ps 當然[C n取j]就是(n!)÷(j!)÷((n-j)!) 囉 Combo_none = (n-1)*25% 增傷倍率 = (100%+Combo_ex)÷(100%+Combo_none) 《後記》 1. 希臘改這樣滿強的耶,雖然我覺得關鍵是落珠有小改 2. 好久沒用C++了,剛好複習一下XDDD 3. 祝大家今天希臘加倍都可以抽到自己想要的卡~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.252.222 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1403161396.A.CA1.html

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extra combo會加回復效果,攻回兼具~
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趕快推不然別人以為我看不懂
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"平均一個希臘神"這句敘述是不成立的 因為單希臘並沒有
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恩恩原來如此
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EXCOMBO增傷效果 所以請把雙希當成一個單獨的單位看待
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藍羊耶 //口// 不過我倍攻那個是算好玩的...orz

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快推不然別人說我不懂
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微積分之塔
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※ 編輯: soul84462 (140.112.252.222), 06/19/2014 15:09:55

06/19 15:08, , 8F
數學之塔
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這數學有點難阿!!! 不過專業給推!!!
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※ 編輯: soul84462 (140.112.252.222), 06/19/2014 15:12:52

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同意落珠有小改,常消了全版的主珠掉下來快10顆全錯開
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快推不然人家會以為我們看不懂
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我覺得你是不是把算法複雜化了...
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要算期望值單純就((1.7N-1)*0.25+1)/((N-1)*0.25+1)
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對耶我好像白癡了0.0 天啊 是不是該刪文了XDDDDD

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N=原始COMBO數,還是我哪裡誤會了嗎0.0
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回復效果比倍率有感
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※ 編輯: soul84462 (140.112.252.222), 06/19/2014 15:25:44

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然後N趨近無限大就是增傷1.7倍
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就算推了,人家還是覺得我看不懂
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昨天帶火希臘去打輪迴 差點倒在R39 我還是玩木北隊好了
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其實都可以啦 你真的是複雜化就是了 因為我一開始
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想法跟你一樣
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恩恩 跟我想的一樣
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還ok 不用刪文
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火希臘隨便都嘛到雙狼 而且拿解放北歐比..? www
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跟我想的一樣
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我今天開場8水珠左右13C...很明顯C數有變多一點
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第一次用暗希臘打輪迴都打得到火巫了..
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幹..........我看到快吐了....
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看到快吐的可以看我那個公式阿XDDD
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wlkb那條公式就是我用來拉EXCEL表的公式啊ˊ_>ˋ
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數學之塔推!!
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其實我沒仔細看藍羊那篇,但是很直覺就是這樣吧XDD
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新版光希臘輪迴輕鬆打到鴨王 無宙斯 隊友沒滿技
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所以打鴨王殘血 差一點過 不用宙斯就有有破輪迴的可能
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06/19 15:53, , 34F
昨天火希臘47不該開印記 死在49沒印記 不然就過輪迴了
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想請問樓樓上T大的光希成員有誰?我也是沒帶宙斯,感覺到鴨王
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除了光希跟源義經之外都沒招了,又無法留下小史存技
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已END
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雙希臘就是走一般combo路線阿 70% 不就是一般倍率*1.7
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當然是combo越高 越趨近於 1.7 ...這個骰骰子一樣吧
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骰越多越平均阿...
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昨天用水希過輪廻了,沒帶宙斯
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還有強化珠落珠造成的combo機率沒算,實際效應應該更高
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帶的全是妹子
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我中間是 雙義經 姜子牙 光主 然後已經有人光希過輪迴
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巴哈看到的
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光希打到鴨王那邊最後爆發不要開姜子牙 留下一關保命
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骰骰子越骰越平均和這個極限值1.7倍的狀況根本不一樣阿XD
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磨個三回合等技能跳起來 有機會過
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有算有推
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趕快推 不然別人以為我看不懂
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期望之塔
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嗯嗯 跟我想得一樣
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跟骰子不一樣 這是+1能不能省略的問題
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康波的加成極限1.7 但屬珠量才是希臘的爆發關鍵
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期望值就是1.7倍...不用精算....
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隊伍排下去 珠子轉下去 就對了 遊戲嘛~~(菸..完全看不懂)
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考慮成像W大這樣考慮無限大情況就是1.7N/N = 1.7....
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06/19 17:52, , 58F
所以沒必要這麼複雜...反正我要的只是希臘落珠啦!!!!
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06/19 18:10, , 59F
連史王都能過新輪迴了.新希臘不能輾壓的話恐怕玩家不會滿意
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06/19 19:05, , 60F
..
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文章代碼(AID): #1JeeiqoX (ToS)