[心得] 戰意高昂 增傷幅度測試
[戰意高昂]
滿血時為2倍、半血時約為1.5倍、1/4血時約為1.25倍
估計為線性增傷倍率,計算方式為:
原始傷害 * (1 + 殘餘血量%數 *1)
最高數字當然就是 原始傷害 * (1 + 100% * 1) = 2
先把資訊放上來,等一下補測試數據
這次有些傷害沒拍到,只有手邊的文字記錄...
所以就不放圖了QQ
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測試隊伍:
解放青龍(L) 水龍使 暗龍使 暗巨像 宙斯 水龍使(F)
宙斯為1等技1,其餘皆滿等滿技、青龍滿昇華
測試地點:
1封中塔薩肥關,尾關右側暗地精
測試方法:
開啟暗龍使龍力招來後,先以1C3顆暗珠打右側地精並記錄傷害
然後在100%、50%、25%及低血量(不及10%)分別開啟"戰意高昂"主動技
再一樣1C3顆暗珠打右側地精,記錄傷害
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隊伍血量:18309
暗龍使招來攻擊力:6251
1C3顆暗傷害:31240 > 暗地精防禦10 實際輸出為31250
開啟戰意高昂後傷害:
血量 百分比 傷害 加回地精防禦 增傷幅度(除以原始傷害)
18309 100.00% 62495 62505 2.0016
9345 51.04% 47192 47202 1.510464
4603 25.14% 39096 39106 1.251392
778 4.25% 32569 32579 1.042528
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小數點以後皆與殘餘血量百分比數字相當接近
因此假設成立
此技能增傷效果推測如下:
[戰意高昂]
滿血時為2倍、半血時約為1.5倍、1/4血時約為1.25倍
估計為線性增傷倍率,計算方式為:
原始傷害 * (1 + 殘餘血量%數 *1)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.155
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※ 編輯: bluelamb (140.114.96.155), 06/18/2014 01:30:52
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※ 編輯: bluelamb (140.114.96.155), 06/18/2014 01:31:45
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