[攻略] 無義之路之沒光蛋過關

看板ToS作者 (幻想的夢境)時間10年前 (2014/06/14 20:58), 10年前編輯推噓32(32020)
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通關隊伍: 隊長:光遊 5★LV61 CD18 昇華 隊員1:巨蟹 6★LV72 CD18 昇華 (CD越短越好) 隊員2:木妹 6★LV75 CD 8 昇華II (CD重要) 隊員3:黑狗 6★LV90 CD 5 昇華 (CD重要) 隊員4:朱雀 6★LV84 CD 6 昇華 (CD重要) 隊友:大聖 6★LV99 CD18 昇華 整體血量共:13921(加成後是16730) 整體回復共:2083 通關隊伍圖:http://ppt.cc/ma91 手轉盤面combo數:3~4C (不含天降) 攻略正文: 此篇有參考之前人家寫的 參考文章: #1JcBODKN 建議轉心獸可以帶兩隻,壓力會低很多,然後SLV最好是MAX R1~R9:隨便轉 R10:如果是黑狗,那恭喜你,無壓力,因為大聖減傷的關係,每兩回合只打2507 靠木妹疊兩層就回來了 如果是暗遊,其實也還好,因為我進場時暗遊CD是2,所以我先開巨蟹打一小波 然後靠木妹吸,我的血量是16730,所以每回合會被打6692,木妹疊到三層時 每回合是吸2838,等於每回合要回3854的血量,2C的心珠就回來了 有危險就開轉心獸,再不然還有光遊可以開 R11:把所有技能洗到跳起來 R12:依然無壓力的一關,理論上來說CD會錯開,所以先開木妹,如果是滿血的狀況下 每回合最痛就打2541而已,記得風化珠要消阿 R13:木妹OP R14:一樣洗到所有技能起來 R15:1.雙子->開木妹吸,然後注意回血,我滿血被打一次是5032,其實有點壓力 一樣有危險開轉心或光遊 2.天蠍,先開木妹,然後要很注意回血,算好血量,開巨蟹帶走 不然就是被自爆打死 R16:木妹OP,維持滿血就好,因為6C真的沒這麼好轉,然後不要開巨蟹,因為沒用喔!!! R17:危險關卡之一,進關直接木妹給他開下去,然後因為防禦過高,所以只能靠木妹 算好血量,我巨蟹因為打一次是1231,所以只能造成153875的傷害 換算下來,敵人的血量要低於57%才可以,57%大概是在右邊數來第三隻召喚獸的 屬性中間,最好快到的時候注意敵人打的攻擊數字,去換算就可以知道 現在血量幾%了,一樣要維持滿血,不過兩回合回到滿應該不是問題 最後光遊->把被打的血補滿,然後大聖+巨蟹~掰 R18:有點BUG的關卡,進關技能都被reset,不過別擔心,先把小怪殺死,然後狂洗回合 會發現巨蟹扣100%,會剩下一滴血,這是因為光遊的關係,人類2.5倍血量 光遊是1873,1873*2.5=4682.5,所以我的總血量應該是18730.5而不是18730 扣完剩下0.5,自動進位為1,然後木妹能開就開 注意!一定要滿血、一定要滿血、一定要滿血,講三次,很重要喔,不然就是掰 然後靠著木妹很快就過了 R19:進場很sweet阿...全部技能歸零,不過敵人CD是1所以要小心回血 木妹疊三層之後,每回合只要1C的心就OK囉 R20:磨最久的關卡,進場先看CD,如果初始值是2,先開巨蟹+-炸一下 然後就把木妹打開,每兩回合要回大概1萬滴的血,但是只要木妹疊三層以後 就不是問題了,疊三層之後,每兩回合只要轉到2C的心就可以囉,血量要高於14K 這是最安全的數字,不要算這麼剛好,越高是越安全越沒壓力,我是盡量滿血 一樣,有雙轉心、木妹的幫助下卡心珠很少發生,真正有危險,光遊萬能 不要省技能,當看到血量低於10K,然後敵人CD又剩1,轉心獸就開了吧 建議是儲珠,轉心獸開了以後,轉3顆心珠2C就好,其他的讓它斷 這樣下次才有得轉,然後轉心獸CD的壓力也不會這麼大 最後,無義PASS 附上通關圖:http://ppt.cc/8OEp 總共磨了3小時多阿,766回合,雖然我有光蛋,但是等級太低,不太能用 相信看完這篇的你,如果有跟我一樣的隊伍,你也可以過喔!! 結論:木妹解放後真的太過OP了.....看20關用了多少次木妹.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.100.232 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1402750706.A.C1B.html

06/14 20:59, , 1F
BUG妳個頭 == 光遊血剛好多0.5HP
06/14 20:59, 1F
我個人認為這是BUG,如果程式寫的好 attack = blood,那才叫真的100%扣血 但是很顯然的,他是這樣寫的attack = floor(blood) 如果不知道我在打什麼,請去翻C語言的書 ※ 編輯: jacky1989 (106.1.100.232), 06/14/2014 21:03:31

06/14 21:04, , 2F
沒巨蟹啊....可惡 最近剛抽到光遊的說
06/14 21:04, 2F

06/14 21:06, , 3F
越來越神了 連這樣也行orz
06/14 21:06, 3F

06/14 21:07, , 4F
我認為是int和float的差別 .. XD
06/14 21:07, 4F
但是如果是int與float的差別,那除法會出問題阿..... (咦?這不是TOS版嗎?XD) ※ 編輯: jacky1989 (106.1.100.232), 06/14/2014 21:08:39

06/14 21:07, , 5F
關卡設計就是這樣 說是BUG也不太算 頂多是關卡說明出錯
06/14 21:07, 5F

06/14 21:09, , 6F
沒光蛋給推!立刻來試試看
06/14 21:09, 6F

06/14 21:10, , 7F
那就把所有數字都升級成double吧
06/14 21:10, 7F
如果要算小數點的東西我一律用double XD,因為float在很多時候會出錯

06/14 21:11, , 8F
為什麼我 /無義 這篇文章會出現兩篇?
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06/14 21:12, , 9F
XD
06/14 21:12, 9F

06/14 21:25, , 10F
光蛋沒啥練也可以過阿 他攻擊力本來就不高= =
06/14 21:25, 10F

06/14 21:40, , 11F
幾天後來個更新也許就會修掉XD 低調
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06/14 21:56, , 12F
毒龍打輪迴R49都沒修掉了...
06/14 21:56, 12F

06/14 21:57, , 13F
搞不好是故意設計成這樣的啊 當然的確也有可能是bug
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06/14 22:01, , 14F
floor 給推
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06/14 22:04, , 15F
我還是被巨蟹直接殺死欸...@@
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06/14 22:04, , 16F
嗯 也有可能是故意要人想出這個倍數造成小數點殘活方式
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06/14 22:05, , 17F
啊 我光遊滿等 血量應該是偶數
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06/14 22:16, , 18F
人類血量要控制在奇數
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06/14 22:40, , 19F
設計很有問題啊XDD 哪有100%扣血還可以不死的
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06/14 22:43, , 20F
誰發現這種過關方法的也太強了吧...
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06/14 22:47, , 21F
大概是帶光遊去拓荒結果發現竟然沒死!!
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06/14 22:48, , 22F
我覺得是故意設計的呀, 血量允許小數表示當初就
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06/14 22:49, , 23F
是故意設定float吧 不會直接秒就像你說的是加floor
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06/14 22:50, , 24F
應該是設計上就是要這樣加吧,不太可能故意要秒你還
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加floor
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06/14 23:07, , 26F
應該只是... 沒寫好吧,他們會這麼貼心XD
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06/14 23:19, , 27F
用 ? XD
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06/14 23:27, , 28F
同意原 PO,這是個 bug
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寫 100% 的時候,把原本 float 轉成 int 了
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06/14 23:28, , 30F
導致 xxx.5 - (int)(xxx.5) = 0.5,然後血量顯示是四捨五
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06/14 23:28, , 31F
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06/14 23:35, , 32F
樓上那種寫法很奇怪呀 正常的設計師都不會那樣寫呀
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06/14 23:39, , 33F
沒巨蟹…能用紅心皇后嗎@@
06/14 23:39, 33F

06/14 23:45, , 34F
應該是沒設計好 但是我猜不會改 才不會被笑光蛋之路
06/14 23:45, 34F

06/15 00:06, , 35F
光蛋等低不能用,那要練到五星滿等才能用嗎?
06/15 00:06, 35F

06/15 00:07, , 36F
三星光蛋就能用了
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06/15 00:09, , 37F
王關尾刀 血量6280
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06/15 00:31, , 38F
的確是bug阿 不曉得固定扣血50%的適不適用
06/15 00:31, 38F

06/15 02:46, , 39F
固定扣血的早就能用了呀 毒龍隊在輪迴R49也不會死
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06/15 02:59, , 40F
推用腦袋打
06/15 02:59, 40F

06/15 10:49, , 41F
等等試試推
06/15 10:49, 41F

06/15 11:43, , 42F
已用類似陣容過無義 玄武 兩隻轉心 木妹 巨蟹 謝謝提供 ^^
06/15 11:43, 42F

06/15 13:49, , 43F
bug無誤阿 只是他懶得去修而已
06/15 13:49, 43F

06/15 13:50, , 44F
說不是bug的也不是錯,就只是不會寫程式而已
06/15 13:50, 44F

06/15 13:51, , 45F
遊戲裡看不到 -0.5滴血的東西 除非他要改成有扣0.5滴
06/15 13:51, 45F

06/15 13:51, , 46F
或者寫判斷式 有0.5就自動扣+1
06/15 13:51, 46F

06/15 13:52, , 47F
工程師認真debug的話 大概又要被玩家罵 光蛋之路
06/15 13:52, 47F
所以上面有人說的,也許血量顯示是int,那實際上運算是float或double Engineer難為阿...

06/15 17:15, , 48F
這真的不用改啊 門檻也高(綁巨蟹) 時間成本也高 = =
06/15 17:15, 48F

06/15 17:27, , 49F
一樓的很大聲,結果巴掌呼下去更大聲kerker
06/15 17:27, 49F
啪~啪~ ※ 編輯: jacky1989 (118.233.78.140), 06/15/2014 17:42:45

06/15 19:00, , 50F
用幅點數臭了嗎XDDD
06/15 19:00, 50F

06/17 09:09, , 51F
感謝 用這隊過了
06/17 09:09, 51F

07/02 00:03, , 52F
下次會有120%出現
07/02 00:03, 52F
文章代碼(AID): #1Jd4RomR (ToS)