[閒聊] 水妹水隊VS水不死水隊

看板ToS作者時間11年前 (2014/06/08 12:01), 11年前編輯推噓18(19111)
留言31則, 19人參與, 最新討論串1/1
假日要做啥? 當然是要發費文啦花哈哈哈~~(σ′▽‵)σ (有誤的地方還請高手提供意見) 大家常提水妹>水不死。在此單以打尾王而言, 稍微深入談水妹與水不死控制尾王的情況。 水妹在闖關的過程中,比起水不死至少可列出3優點 1. HP高 2. 回復高 3. 開水巫後攻擊高 以下討論尾王開水妹冰住打4回合,(可以控制的情況下) 跟水不死轉成火屬性打1回合的總傷害量 先以較為平民的隊伍為範例: (單雙魚) 水狂(隊長) + 雙魚 + 青龍 + 水妹 + 水巫 + 水狂 (開水巫攻擊力14377) VS 水狂(隊長) + 雙魚 + 青龍 + 水不死 + 水巫 + 水狂 ( 總攻擊力14265) 水巫開招後,以相同條件而言 (7combo + 開雙魚共3串 + 後面1關1串 雙狂魔 狂魔開招 水不死 7combo 串數 水妹: 14377 x 9 x 1.5 x 1 (無水不死) x 2.5 x 3 = 145萬 後面3回以: 狂魔無法持續 + 每回1串水珠 第1回: 32萬 第2回: 32萬 第3回: 64萬 (雙魚可再開一次,先當作2串) 4回合總傷害量: 145 + 32 + 32 + 64 = 273萬 水不死: 14265 x 9 x 1.5 x 2.25 (非火關) x 2.5 x 3 = 324萬 > 273萬 暫且得出的結論: 尾王水不死做出的傷害大於水妹 (以水妹那隊後面3回合總共連出4串水而言。) 當然有可能中間運氣好多出好幾串水,但也有可能中間的回合不幸天降一串都沒有 最後只能靠雙魚轉出水來的情況也有。(中間斷水倍率降低的話,傷害會變少) (忘了說,水妹開招轉珠時間較有餘裕,這也是考量的點之一) PS: 水妹那隊而言, 倘若運氣不錯在冰住過程中多2串水,(換言之,冰過程中總共連出6串水 則傷害: 273 + 32x2 = 337萬 > 324萬 總傷害將大於水不死 其他情況討論: a. 如果有雙雙魚的話,水妹那隊的傷害應該會較高 (多一隻雙魚可轉,結論而言大概會多2串水) b. 如果一共有2隻水狂可開的話, 水妹那隊的傷害是: 273 + 32 + 32 + 64 x 1.5 =305萬 < 337萬 (仍小於水不死隊) c. 如果轉出的combo數不夠高,不幸得吃下王一拳的話, 那麼水妹隊和水不死隊都可以多打一拳。 水妹隊多打1拳: 14377 x 9 x 1(水狂未開) x 1(無水不死) x 2.5(combo) = 32萬 水不死多打1拳: 14265 x 9 x 1(水狂未開) x 2.25(有水不死) x 2.5 = 72萬 c狀況結論: 多打一拳的情況由於水不死的技能多一回合,因此水不死隊較有利。 總結: 水妹隊: 高HP、高回復,前面關卡較穩,尾王由於要多打幾回合,因此有變數。 (總傷害變得比水不死高或低都有可能) 水不死: 高傷害,但相對整體隊伍血少。跳起來的機率較水妹隊大(一般而言) 然而都用不到的機會也很大,因此CD較短的水主是熱門人選 說實話戰場變化很難說,該怎麼搭配還是看關卡狀況去做調整比較實在。 以及玩家適應的玩法(例如喜歡水不死直接1發乾脆,或水妹享受慢慢轉珠樂趣) (個人常用水主,CD短+練習) 新手廢文,多指教花哈哈哈www == 題外話(主角有增傷,因此下面這段先忽略吧,sorry不太會算) (水主變化多,平均總傷害計算稍難) 隨性算一下: 水主假設可以多連個4combo (換言之共11combo 倍率3.5) 以總攻擊14377(水妹隊開水巫)、上面三排共多1串屬珠來算的話 14377 x 9 x 1.5(水狂) x 3.5(combo) x 4(開雙魚3串+水主開招多一串) = 271萬 (結論: 水主隊看似與水妹隊273萬相近) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.254.213 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1402200116.A.DFF.html

06/08 12:03, , 1F
這篇不是發過了嗎?
06/08 12:03, 1F
我也覺得有人發過類似的文 不過有稍作改變?

06/08 12:05, , 2F
水妹光是外表就是水隊一軍了
06/08 12:05, 2F
都看臉就對啦XD

06/08 12:06, , 3F
水妹容錯率較高,同樣cd1有骷髏頭的王,帶水不死只要手殘
06/08 12:06, 3F

06/08 12:06, , 4F
你就只有確定&取消二選一了!
06/08 12:06, 4F
贊成+1

06/08 12:07, , 5F
主角屬珠還有增傷
06/08 12:07, 5F
對耶 抱歉 感謝提醒 話說主角增傷不太會算,還請高手指點 (在下也去研究一下)

06/08 12:11, , 6F
可以借問一下嗎?如果開水妹 兩隻爆發角大家會分兩回合開
06/08 12:11, 6F

06/08 12:11, , 7F
還是一回合?我是海盜鴨加雙魚
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06/08 12:16, , 8F
兩隻都要能控制才能放技能
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06/08 12:18, , 9F
看來還是水妹imba
06/08 12:18, 9F
剛稍微爬了一下google 有人提及主角增傷差不多是1.5倍,但也有人提及將近水瓶,也就是2倍 如果說法屬實,那麼水隊裡面放水主造成的總傷害量會是最大的 (不過不知道網路說法正不正確就是了) 還有請高手解惑

06/08 12:22, , 10F
爆發珠太多切不開傷害會掉一點喔
06/08 12:22, 10F

06/08 12:23, , 11F
主角屬珠增傷在計算上直接乘1.15~1.2就好
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06/08 12:24, , 12F
算到1.5是連同增加的Combo數也算進去 2倍要有木巫/妲己
06/08 12:24, 12F
原來如此 謝謝( ̄▽ ̄)b

06/08 12:24, , 13F
水珠轉太多沒雜珠衝康波傷害會不狗
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06/08 12:25, , 14F
(3+9x1.2)/4=3.45 那有到1.5=_=
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06/08 12:28, , 15F
cd還是有差
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06/08 12:28, , 16F
水妹不太能打 無限復活 OR 毒50%之類的..
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06/08 12:31, , 17F
我還是喜歡丟主角進去 因為我習慣轉一大片屬珠靠主角拉C
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現在多了直排...頭像下方4顆6X8隨隨便便就能串出來..
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3魔族....別做傻事阿...
06/08 12:32, 19F
3魔族闖關都毛毛的

06/08 12:38, , 20F
水妹正
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06/08 12:56, , 21F
水妹比較正
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水妹比什麼香香伊登正 (逃

06/08 13:27, , 22F
光是正就值得放,有愛就有位置(咦!?
06/08 13:27, 22F

06/08 13:30, , 23F
幫水妹說話 標準水狂隊是通常雙雙魚 其中一隻滿技是基本的
06/08 13:30, 23F

06/08 13:30, , 24F
所以冰起來三回合有兩回合可以開雙魚 而非一回合
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06/08 13:32, , 25F
另外水妹可昇華 轉珠轉的好應該可以再1.1倍攻
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06/08 13:34, , 26F
水隊是只有水狂隊長喔?
06/08 13:34, 26F
對耶 哈哈 太常用水狂隊長了所以只算水狂

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另外對高手可能沒差 但轉手普通如我 十秒轉珠 差很多 十秒可
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以輕易照模擬器打到七八combo 再天降
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別的不說 五秒我就沒把握每次7combo
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06/08 13:48, , 30F
就看什麼關卡放那隻
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※ 編輯: hadeshell (36.224.209.193), 06/08/2014 13:52:08

06/08 14:33, , 31F
高技術人員可以水妹冰+昇華技能呀 如果又有廢雷就超痛
06/08 14:33, 31F
文章代碼(AID): #1Ja-0qt_ (ToS)