[閒聊] 大家來討論昇華系統可以怎麼變化吧!

看板ToS作者 (簡簡單單)時間11年前 (2014/05/29 17:31), 編輯推噓4(12822)
留言42則, 28人參與, 最新討論串1/1
剛開始看到昇華系統,可能會覺得好像有點搞頭。。 但是點進去看了內容,才覺得,實在是白白浪費一個增強遊戲性的地方。 害我看了都快升天了...(TOS真的。。。) 你為啥不讓昇華系統更突出角色的優點呢? (弄出如此饒舌的技能說明,並沒有讓你們變得厲害有創意) 舉個簡單的例子, 木妹的特色, 坐地能吸土。(無誤) 昇華系統一: 每當寄生吸血一次,則扣除敵方防禦力同等吸血量的值,直到敵方防禦力為零為止。 昇華等級二: 寄生所參考的回復力值為全隊回復力最高者。 昇華等級三: 每消去五組木珠,則自動寄生一次。 昇華等級四: 敵方不可無視木妹的寄生技能,且寄生可以疊四層。 接著,再使各級昇華的戰鬥調高難度,或是用使用過寄生的次數來練。 靈魂值改為使用過技能的次數也更為有趣。 (但是注入靈魂值的數量需要提高為100/300/1000/3000之類的。。。) 好啦,我只是無聊而已。 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.163.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1401355915.A.F36.html

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喔 那就木妹配杜門爽爽疊
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CD200都沒差 消五連豬就疊了
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問隔壁
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廢文串預備
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同意一二段 不過我覺得你還是會被噓
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1.副屬性 2.副種族 3.COST下降 4.COMBO增傷 5.技能整體CD
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防風化 防掉?珠 雙體攻擊 自動回復 都可以阿
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下降 6.隊長技變更
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木妹 昇華1.加恢復力 2.無視隱身盾、不能控場 3.進場cd-2
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這一串可以很長 豪恐怖
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6.增加人妻種族
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4.怒疊4層
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其實不錯阿 技能多變這遊戲才有趣 樓主也只是舉例
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7.消除符石X顆 該回減傷X屬性
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轉珠時間+1秒
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0
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頗廢
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掉強珠 減屬性傷害 防封寵物 防毒
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依照該角色的特徵 去新增特殊的能力 這構想蠻不錯的
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這構想是不錯 但是會破壞平衡
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1、2是可以 3、4就有失衡了
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四階段的昇華技能開放讓玩家自由搭配
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消四顆珠子時會攻擊兩個目標
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2體太明顯了啦= =
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隔壁沒有的MH想不出來謝謝
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X%擋連擊 X%擋風化 落X強珠機率提升 增加轉珠時間
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人馬:單體攻擊時產生擴散效果.處女就業計劃
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人馬>全體也有2.5倍
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木遊變成單體三倍 把效果區分開
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玩家代表男性則木妹提升恢復力,為女性則提升攻擊力
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應該要血量跟攻擊 回復有點太猛
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希臘,消屬珠等同30%心珠效果!
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05/29 17:56, , 33F
有想法 給推
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05/29 18:02, , 34F
Rai: 為木巫的時候
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05/29 18:04, , 35F
低消是50%.希臘裝了會太op所以掰掰
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05/29 18:07, , 36F
你只是想把木妹改成萬能 OP 角而已
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05/29 18:43, , 37F
之前不是有人解包就看到瘋頭還沒出的昇華技能嗎?
05/29 18:43, 37F

05/29 18:43, , 38F
毫無意義且純妄想的廢文...
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05/29 18:53, , 39F
想知道怎麼變化的話 可以參考…
05/29 18:53, 39F

05/29 19:02, , 40F
知道無聊還PO
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05/29 19:25, , 41F
05/29 19:25, 41F

05/29 19:51, , 42F
這標題應該是妄想吧
05/29 19:51, 42F
文章代碼(AID): #1JXlwBys (ToS)