[心得] 雙解放暗異界隊特論
大家好 我是藍羊 藍羊是我 (學誰啊!!
這次解放異界龍隊裡面
最受討論的大概還是暗異界吧
水異界的好大家都知道,搭配毒龍更是奶力十足
不過暗異界隊長技中"心珠帶暗珠"這個少見的特殊隊長技
(以往只有史王的心帶全屬.水火木妹子的主屬帶心.源義經的心帶主屬功能接近...
其實說起來,暗異界這個新隊長技比較接近源義經和原有異界龍隊長技的混合變形版
不過整體加成效果強勢太多了OTZ
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總之,先來複習一下
[龍之持守]
龍類攻擊力 2 倍及增加 200 點回復力,消除心符石時,等同消除暗符石,達 50% 暗符
石效果
未解放異界龍的隊長技變形強化版,回復力+50 同時心珠帶有50%暗珠傷害計算
此心帶暗效果可疊加(雙隊長時心珠 = 暗珠100%),同時可以藉由消除心珠替代
以下消暗珠效果:
1.破強化盾、產生全體傷害、破5連珠盾
(反過來說連5心以上亦會造成暗屬性對反5連珠盾傷害歸零)
2.啟動暗龍使的龍力招來效果
--
關於技能的附帶效果部分,看起來其實沒那麼難理解
不過這裡產生一個連帶的討論點是 ─ "到底算幾倍攻!?"
開啟暗龍使以後,龍隊 = 純龍種族暗隊
這個基本概念我想大家應該能認同
(除了不開共鳴只會發動1次攻擊判定以外確實如此)
所以有人會說,預設盤面的符石分布和消珠是平均的情況下
單暗異界 = 暗龍3倍攻擊 (龍2倍攻 * 消心珠50%增傷) * 隊友龍倍攻
雙暗異界 = 暗龍8倍攻擊 [龍2倍攻 * 2 * 消心珠(50%+50% = 100%)增傷 ]
我一開始也覺得這種說法簡單明瞭,不過後來想一想覺得好像哪裡又不對
--
那麼,繼續討論下去以前
先簡單定義一下會影響傷害輸出的要素好了...
預設攻擊力為固定值,消除的符石一樣為6C 每屬各3顆
那麼會影響的要素有以下:
1.倍攻
隊長技給予的傷害倍數,在消除同樣主屬珠之下倍攻越高傷害越高
(這邊討論龍隊,所以妲己這種案外就不論)
2.增傷
定義為屬性相剋或"主動技"造成的傷害數值變動
(例如XX戰場.解放火妹.水瓶.水木光狂魔)
--
3.爆發
藉由符石轉換等技能,提高消除符石中的攻擊珠數量,進而造成傷害上升
(除了各種攻擊姿態/號令/攻防轉換以外,也可以把靈石附魔算進去)
或許你會說,這種劃分法只是我個人的斷定(我並不否認)
但是為了方便討論,我還是這麼界定了
這樣可以看得出來,其實解放暗異界的心珠帶有50%暗珠效果
並不是真的讓"攻擊倍率"增加了
而是讓可用的攻擊珠種類變為2種,暗珠+心珠
--
打個比方好了
你開轉心轉屬轉出大片主屬珠打一波高傷害的時候,你會說"倍攻"變高了嗎?
並不會,你很清楚是因為消除的主屬珠變多所以傷害變高
其實在雙解放暗異界隊長的情況下
可以這樣看待心珠帶暗珠的效果:
持續造成掉落的心符石帶有暗符石100%效果,且同時保有本身的心符石特性
(可用來回復血量、不可跟暗符石串連消除)
所以在預設符石分布、掉落、消除都是完全平均的理想狀態下
因為消除的攻擊珠數量和COMBO數變為2倍,才會造成傷害提升,而非攻擊倍率提高
--
實際情況是,想要讓盤面的符石分布、掉落、消除完全平均
幾乎是不可能的OTZ
一定會受到諸多因素的影響
因此並不能直接將雙解放暗異界隊長當作8倍攻來看待
比起那個
其實這個心珠帶100%暗珠效果
比較像是你常駐了暗妍希,所以總共有33%機率落珠是攻擊珠(包含原本的暗珠)
不過這心珠不能跟暗珠串消,且本身還可以拿來補血
其他方面應該是頗相近的(我認為啦,不認同的話就抱歉了OTZ)
--
所以討論完原則之後
其實我認為雙解放暗異界真正的價值不是討論理想模型下可以當幾倍攻
因為實質情況並不是倍率提高(還是4倍啊!!)
而是可以使用的攻擊珠數量變多...
真正的價值其實是:
1.在斷暗珠的情況下可以持續進行攻擊,且消心仍會回補,有攻守一體效果
2.可以利用暗+心珠來疊COMBO,或在暗珠數量較少時利用同時消除的心珠控制攻擊力
(例如消1串暗3顆 + 1串心5顆來打全體,或是消1串普暗 + 1串含強珠心破強化盾)
3.比起轉出大量暗珠,同時保有暗珠和心珠可以讓切珠更輕鬆,最終傷害更高
(因為COMBO數增加),同時也承1.可以邊打邊回,比單純大量暗珠攻擊更好
--
一般解放雙暗異界隊因為綁兩個隊長和隊員的水龍使、暗龍使
其實能自由選擇的隊員只剩2格...
這幾天很多文章討論提到,如果這2格都放體質好的解放轉心異界
在心珠 = 暗珠 的前提下,是否暗巨像就真的不需要了?
我想,我的答案是否定
實際上,真正失業的只有光龍使
承我上一頁所述,與其把心珠轉掉,不如讓它保留作為心珠回補的功能
還可以配合暗珠切出高COMBO
原本光龍使就是擔任這個把心珠轉掉的功能
--
所以在你有體質更好、又可以轉心保命
自帶頭像底下心落珠加成(對解放雙暗異界來說無異攻擊珠落珠加成)
像這樣解放且昇華的轉心異界情況下,剩下這2格位子可以不必考慮光龍使...
尤其是解放水異界還可跟水龍使吃龍裔加成
同時減少隊伍雜色度讓面對強化盾時較容易做出完整攻擊,最為推薦
剩下的最後1格位子,如果你有第2隻水龍使的話當然是不錯的選項
不過第2隻練到高技等的門檻其實頗高,除非你有吃不完的人面鳥或很閒可以持續刷技...
--
最後這1格,我認為暗巨像仍然是相當值得的選項
有3解放異界時(雙暗異隊長 + 水異隊員)
每隻血量都在4千附近,暗巨像血量雖低,但可靠其他隊員彌補
而且光轉暗這個轉珠角色,在龍隊也沒有其他卡可以替代
適當濾珠的話,暗巨像和水異界輪流開打兩波中爆發
或合開打一波大爆發都是很適合的,而且彼此也不會搶珠
我想應該比多塞第2隻轉心異界更好用、更靈活~
(等一下我猜會有人來推他放水巫打出130萬之類的)
當然,以上只是個人觀點,歡迎大家討論\0.0/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.155
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1401165029.A.EA3.html
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※ 編輯: bluelamb (140.114.96.155), 05/27/2014 12:34:55
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