[心得] 異界龍解放 強度試算

看板ToS作者 (異理啊議!!!)時間11年前 (2014/05/26 14:45), 11年前編輯推噓16(20437)
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這次 6.0 改版,異界龍是最有感的部份,也撼動了神魔隊伍的版圖 小弟不才,特地是試算一下解放異界龍到底改的有多強 這邊的假設都是用常態分佈下去算,整版 30 顆珠子,六顆屬珠,全部角色都是解放 combo 數上用 5C 來算,主珠只算消掉一組 先附上傷害公式 傷害 =(基礎攻擊)*(combo加成效果+1)*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)*倍率 首先看的是 雙解放暗 EJ 的八倍攻 假設隊長副隊長都是解放暗 EJ 隊伍 << 暗EJ 1 2 3 4 暗EJ >> 這隊的傷害可以簡化為 傷害 = 攻擊力*2*(同色消除次數)*倍率 4 之前blue提到的八倍攻確實公式上是如此沒錯 5C 假設有消到一組暗,一組心,則 同色消除次數 會是 2 如此一來傷害的確是會加倍,所以雙暗 EJ 八倍攻,理論計算上是完全成立的 另外如果是 單暗 EJ,可簡單看作 同色消除次數 是 1.5,得到 六倍攻結論 接下來對於解放EJ 的隊長配置其實也頗為有趣 解放後的 EJ,在各個龍隊隊長的配置上,做一個比較應該是蠻有趣的 1.暗EJ + 暗EJ 8倍攻 + 2400回血 2.水EJ + 水EJ 4倍攻 + 強力回血 + 回復轉攻擊 1.1倍傷害 (相當於 4.4倍攻) ****註 : 雙水 EJ 目前沒疊加效果,但修正後合理推算會有***** 目前暗水 EJ,水水EJ 只要水火木EJ當副隊長會沒有隊長的 Bug 應該此 Bug 解決後,雙水 EJ 也會有疊加效果 3.水EJ + 暗EJ 6倍攻 + 半強力回血 + 回復轉攻擊 1.3倍傷害 (相當於7.8倍攻) 註解 : 回復轉傷害,是水 EJ 將回復力轉為攻擊力,EJ龍普遍上攻擊力1100,回復100 故簡化為攻擊力增加 1.1 倍,方便計算 另外暗EJ隊長可增加 200 回復力,為方便理解,將300 回復力簡化 1.3倍攻擊力 這邊可以看到簡單結果,雙水EJ 很明顯傷害上是出局了,除非有強力的回血需求 而 雙暗 EJ vs. 水暗 EJ 在回復加乘後,都有近八倍攻的效果 在攻擊力方面是不相上下,所以我們更進一步看看回復力的效果 1.雙暗 EJ 回復力在 5C 一組心珠,可以得到 6000 HP 的回復力 2.水暗 EJ 的討論就比較麻煩,先假設隊伍為 [[ 水EJ + 水龍使 + 水龍使 + 暗龍使 + 水EJ + 暗 EJ ]] 隊伍 HP = 20107 約 20000 再來看 技能解釋 消除心符石可回復固定百分比的已損失生命力 ( 每粒心符石回復百分比相等於隊伍龍類數量的兩倍 ) 六龍三心珠,回復百分比 = 6*2*3 = 36% 也就是 HP = 15000 時,消三心珠可回 1800 HP HP = 10000 時,消三心珠可回 3600 HP HP = 5000 時,消三心珠可回 5400 HP HP = 3334 時,消三心珠可回 6000 HP 黃金交叉..... 結論就蠻明顯的,雙暗EJ 回復力的確比較優異 水暗 EJ 雖然血越低回復越高,但黃金交叉點實在太低了 這樣造成這隊伍時常在高血量補血無感,低血量補血有感卻又危險 不實用 不實用 不實用 很重要所以講三次 所以一般組隊以雙暗 EJ 為頭尾是比較好的選項,會比水暗 EJ 來的好回血許多 那特殊組隊呢 ??? 低血量徘徊 .......... 這不就是擺明要玩越戰越強 ??? 解放異界龍之越戰越強 分析 異界龍之越戰越強,三隻異界龍加成 150%,四隻 175%,五隻 200% 這跟奧丁的壓血有異曲同工之妙,而且是自動發動,不佔技能,不用 CD 龍隊的血量都大同小異,所以這邊以 20000 來做個概算 以壓血 10% 來看,血壓到 2000 可發動全效果的越戰越強 (推文修正至 10% 才有全效果,如此的話,實用性就更加不堪) 之前提到水暗EJ 可得到近八倍攻的結論 而異界龍越戰越強的組隊就比較麻煩,又要考慮龍力招來 1. 水EJ + 火 + 風 + 水龍使 + 暗龍使 + 暗EJ 這組配上龍力招來以及龍裔之力加成 龍裔加成 (1.3*4+2)/6 = 1.2 倍傷害加成 所以7.8 倍攻又要加上龍裔之力上調至 9.36 缺點是大量的心珠會讓心珠 50% 暗珠的缺點放大呈現 所以實際傷害效果應該會更低才對 而這組打法利用三隻 CD5 的轉心,配上龍力招來大量作全體攻擊輸出 稍為計算依下傷害 a. 5C 消一組暗一組心 暗龍使 龍力招來 傷害 = 13 萬 b. 配上共鳴 = 13*6 = 78 萬,如用大量心珠,傷害應該 60 萬左右 c.配上壓血 1.75 加成,傷害達 105 萬 d.究極爆發,三異界齊轉,全版心珠 常態分部下,轉心下會有 5 顆暗珠,5 顆光珠,20顆心珠 假設切為 5C,則計算出暗龍使傷害為 = 37 萬 (含心珠 50% 效果) ******************************************************************** 暗龍使龍力招來,基礎攻擊力 11063,攻擊倍數 4 ,同色消除次數 1+3*0.5=2.5 多株數 = 2+11*0.5 = 7 11063*4*(2.5+7*0.25)*2 = 37萬 ******************************************************************** 壓血 + 共鳴 = 380 萬傷害 2.萬一沒有水龍使,組五異界龍的話,多的只是把 1.75 -> 2 說實在傷害增加不多,又會損失水EJ 龍裔之力,不划算 組隊來說,四異界應該是最佳組合 但結論上來說, 10% 壓血越戰越強的龍隊還真是不實用 打好久,先這樣,休息一下再打,晚點再打 傷害比較,殘缺龍隊傷害計算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.196.68 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1401086732.A.830.html

05/26 14:47, , 1F
沒玩龍隊 認真給推
05/26 14:47, 1F

05/26 14:47, , 2F
厄 有End有推......
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05/26 14:47, , 3F
那個 爽水EJ 兩隻在一起回復好像沒有加成@@?
05/26 14:47, 3F
已補上,目前沒有,但暗水EJ bug 解掉後應該就可以加成了

05/26 14:48, , 4F
其實我覺得水EJ配毒龍有夠適合XD
05/26 14:48, 4F
沒錯 !

05/26 14:49, , 5F
現在很猶豫要先昇華EJ還是北歐 木光妹..>_<
05/26 14:49, 5F
北歐

05/26 14:52, , 6F
水異一定配毒龍拉~雙水異沒搞頭阿
05/26 14:52, 6F
你讓我賺點稿費吧 !! 三個組合都評評看,雖然一看就知道雙水 EJ 沒搞頭

05/26 14:52, , 7F
會有人說史王等同2倍攻嗎 暗異這樣講實在怪怪的
05/26 14:52, 7F

05/26 14:55, , 8F
配毒龍真的滿穩DER 30~40%血的時候隨便都回破萬
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05/26 14:56, , 9F
然後新EJ毒龍隊40%都還有差不多兩萬www
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05/26 14:56, , 10F
雙暗異界有數據八倍攻的只有暗龍 隊員內的水龍使只有四
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05/26 14:56, , 11F
05/26 14:56, 11F

05/26 14:56, , 12F
實戰才能知道 我想過輪迴那篇應該足夠了
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05/26 14:57, , 13F
沒靈魂昇華就好懶得玩EJ龍啊Q_Q
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05/26 14:58, , 14F
目前的輪迴暗暗和水毒兩隊都爽輾,不知道哪隊比較好用?
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05/26 14:59, , 15F
雙水ej好像沒有加成回血
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05/26 15:01, , 16F
先箭頭 打完補推
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05/26 15:02, , 17F
暗異界沒心珠時還是八倍嗎?
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05/26 15:03, , 18F
這八倍根本不是常駐呀
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常態分布

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水異配毒龍比雙水異好多了...攻血加成有感
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05/26 15:05, , 20F
雙水異沒疊加 然後就是水異的價值要配毒龍才完全發揮
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05/26 15:05, , 21F
配毒龍的話 底血剩1滴也好 拉9心直接回滿...4萬多耶
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05/26 15:06, , 22F
暗異界那是在預設盤面各屬珠分布平均的情況下 才可以假設
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05/26 15:06, , 23F
是8倍 基本上真正的價值不是他有沒有8倍
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05/26 15:07, , 24F
而是可以把雙暗異隊長當成常駐的暗妍希效果強化
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05/26 15:07, , 25F
掉落的心珠不但能回補還能當暗珠用 雖然不可跟暗珠串消
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05/26 15:10, , 26F
但光是可以維持回補效果和可疊COMBO 本身又有直行心珠
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05/26 15:10, , 27F
落珠加成 就已經夠好用了
05/26 15:10, 27F
要算當然用常態分佈下去算,不然要舉例實在舉不完 有人推沒心珠雙暗EJ 就吃鱉, 但另一個極端也是沒暗珠有心珠,雙暗 EJ 大勝利 況且討論舉常態分布推理上絕對站的住腳

05/26 15:13, , 28F
有分析給推!板上就是需要這種文章
05/26 15:13, 28F

05/26 15:16, , 29F
EJ的越戰越強確定是20%滿倍率嗎?
05/26 15:16, 29F

05/26 15:17, , 30F
10%才滿倍率喔 20%大概才一半倍率而已
05/26 15:17, 30F
感謝,長知識 這資訊 google 很難找,巴哈有一篇 20% ,參考他的

05/26 15:21, , 31F
水異配毒龍比較有跟雙暗異比較的價值
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05/26 15:21, , 32F
a. 5C 消一組暗一組心 暗龍使傷害 = 26 萬 這哪來的神傷害
05/26 15:21, 32F
感謝,以補正為 13 萬,有重複算到

05/26 15:22, , 33F
至於雙暗異的倍攻不管怎看都是四倍 是說傷害只要主屬珠消
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05/26 15:22, , 34F
5C=2倍 1組暗1組心1.5倍 暗龍使算1萬攻也才1*1.5*2*4=12萬
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05/26 15:22, , 35F
原本的1.5倍就能追上6倍攻龍隊 如果沒多消主屬的話傷害還
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05/26 15:23, , 36F
是不會起來 這點其實蠻重要的
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05/26 15:23, , 37F
不要把已經合併進去的倍率重覆計算
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05/26 15:25, , 38F
有的地方不改應該可以算誤導了....
05/26 15:25, 38F
改 !! 我不過先休息一下

05/26 15:33, , 39F
認真分析補推
05/26 15:33, 39F

05/26 15:50, , 40F
推,受教了!
05/26 15:50, 40F

05/26 16:06, , 41F
補充一下雙暗EJ的8倍頂多只能算是暗屬8倍@@ 沒那麼高
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05/26 16:13, , 42F
實際上開暗龍使之後龍隊就變暗龍隊 所以差異只有在
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05/26 16:13, , 43F
暗龍使熱好機之前XD
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05/26 16:13, , 44F
不過還真的不是8倍 有空再說明好了(欸
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雙暗 EJ 套上常態分布,照攻擊公式去算 得到 8 倍結果 不是八倍的原因可以提出來討論看看

05/26 17:03, , 45F
請問水異界解放擺隊長,隊員有水龍使,這樣水龍使會有
05/26 17:03, 45F

05/26 17:04, , 46F
增傷嗎? 只知道水龍使擺隊長水異界擺隊員有
05/26 17:04, 46F
解放 EJ 就沒這規定了,擺隊員隊長都會吃到龍裔之力 ※ 編輯: pp520 (122.116.196.68), 05/26/2014 17:36:53

05/26 18:39, , 47F
不要用八倍算最重要的原因是你爆發的時候沒比人強
05/26 18:39, 47F

05/26 18:40, , 48F
傳統龍使隊有放光龍使攻擊珠期望值其實一樣
05/26 18:40, 48F

05/26 19:50, , 49F
爆發時還有心暗互切更高c的可能 還有就是光龍使單開沒
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05/26 19:50, , 50F
啥用 不知道有沒有誤會樓上的意思
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05/26 19:53, , 51F
不能算八倍主要是要考量到濾珠的問題
05/26 19:53, 51F

05/26 19:58, , 52F
當你有意去濾珠時 一來只留暗珠比較不易天降
05/26 19:58, 52F

05/26 20:00, , 53F
二來 即使不考慮天降 你每濾一次珠 只留暗珠和留暗心珠
05/26 20:00, 53F

05/26 20:03, , 54F
前者留下的暗珠數會漸漸追上後者的暗心珠
05/26 20:03, 54F

05/26 20:06, , 55F
假設場上六顆暗珠 濾掉二十四顆雜珠 平均會落下四顆暗
05/26 20:06, 55F

05/26 20:08, , 56F
珠 而場上六心六暗 濾十八雜珠 平均會落下三心三暗
05/26 20:08, 56F

05/26 20:10, , 57F
經過一次濾珠 前者比後者由六比十二 變成十比十八
05/26 20:10, 57F

05/26 20:20, , 58F
三來你還要考量到暗巨光轉暗會拉近前後者相差的比率
05/26 20:20, 58F

05/26 21:46, , 59F
個人用下來的結果,水暗感覺還不錯用,多了一隻轉心
05/26 21:46, 59F

05/26 21:46, , 60F
小爆發 或大爆發 都很威猛呀!!!!
05/26 21:46, 60F

05/29 02:36, , 61F
剛試了輪迴 水暗ej攻擊輸出不夠力 有點不上不下 不推
05/29 02:36, 61F
文章代碼(AID): #1JWkCCWm (ToS)