[心得] 昇華 - 10% 增加傷害(遊俠隊的復甦?)
這篇文主要講昇華中
增加傷害 10%代表的意義跟想法
隊伍以雙北歐來示範
先上一個表
Combo Damage 同上一個Combo 增加倍率
1 + 0% X
2 + 25% 1.250
3 + 50% 1.200
4 + 75% 1.166
5 +100% 1.142
6 +125% 1.125
7 +150% 1.111
8 +175% 1.100
9 +200% 1.090
再來一個表
昇華消除顆數 昇華增加倍率
遊俠3 1.10
遊俠4 1.10
妹子4 1.10
主角4 1.10
北歐4 1.10
北歐5 1.12
--------------------------------------------
相信很多人已經知道我要講什麼
Rule1:「昇華觸發,等同第8C增傷(北歐5約等於6C)」
Rule2:「當你做到7C時,昇華觸發等同1C甚至更高」
Rule3:「一個昇華觸發,在4C後約等於增加1C傷害」(0.05區間)
所以會變成什麼結果呢?
當我雙北歐連到5顆的時候
發動了四個昇華觸發
即使我盤面上只轉了4C
時既傷害會大約等於8C少一點點
但當我盤面上只轉了5C
實際傷害會大約等於9C多一點點
那這又代表什麼呢?
遊俠、北歐超OP呀!
當盤面都超過4C時
遊俠你轉1C直的3顆約等於2C的傷害量
爆發1C直的4顆約等於3C的傷害量
非常平民,不容易降低原本C數
北歐你轉1C直的4顆約等於2C的傷害量
爆發1C直的5顆約等於3C的傷害量
非常變態,爆發就是痛
至於妹子主角需要4顆且最多+10%就稍微 LOW了一點
那要怎麼應用呢?
雖然我認為直排這個做法不完全是依照盤面而設計,而有其他原因
因為排直的很容易跟目前主流的落珠式排法(含疊珠)衝突
而落珠又不算昇華觸發的條件以這為基礎來看就顯得非常奇怪
畢竟在落珠某次修改得很容易做到C後
就是排珠增傷的一大利器
既然做了那就適應吧!
懶人記法:「大於4C時,1觸發=1C」
記住這個原則
當你發現你要轉屬珠卻因為各種因素(像風化珠)只能轉出6C
可是做到四個昇華觸發(+10% or +12%)的話卻只能轉出4C時
那就選擇昇華觸發吧
最後的傷害量會約等於8C少一點
那又會有那些卡得利呢?
1。能製造幾乎全版的卡
像是雙雙魚、北奧魚、三清祖師都是
雙北歐全版強珠會觸發四個昇華
就算不搭主角卡也能打出很可觀的傷害
2。主角卡
之前全版為人詬病的是C數
但是在主角三排與昇華的雙管齊下後
全版搭主角的傷害會非常的高
3。排珠卡
華神之前經典的12雜疊珠主6C雜3C共9C
而雙北歐前後五顆2C + 昇華約等於4C的增傷
也就是說我只要中間20顆能排出3C且含8屬珠
就能超過之前疊珠的傷害量
像這樣(隨便排的)
北遊XX主北
歐俠XX角歐
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
觸發21 12=6
12雜共6C+6觸發=18顆屬珠12C+的傷害量
華神12雜共9C =18顆屬珠 9C 的傷害量
4。遊俠隊
只要你能排出
排
遊遊遊遊珠遊
俠俠俠俠卡俠
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
觸發2222 2=10
8C+10觸發=五遊俠6.25倍18C+的傷害量(近19C)
跟開著主角沒兩樣了,後面還要解放...
結論:
以增傷的角度來說還不錯
但是直排會讓習慣了落珠轉法的人不是很適應
一直打觸發觸發我一直想到Animax之前在播的Vanguard...XD
還有北歐遊俠OP
--
噓
08/10 21:32,
08/10 21:32
推
08/10 21:32,
08/10 21:32
→
08/10 21:32,
08/10 21:32
推
08/10 21:32,
08/10 21:32
→
08/10 21:32,
08/10 21:32
→ jayway:幹 我也變北七 按2 按太順了 #1G9GQmeR (Gossiping) 08/10 21:32
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.58.215
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1401031672.A.6E9.html
推
05/25 23:29, , 1F
05/25 23:29, 1F
推
05/25 23:30, , 2F
05/25 23:30, 2F
→
05/25 23:30, , 3F
05/25 23:30, 3F
推
05/25 23:30, , 4F
05/25 23:30, 4F
→
05/25 23:30, , 5F
05/25 23:30, 5F
推
05/25 23:32, , 6F
05/25 23:32, 6F
推
05/25 23:32, , 7F
05/25 23:32, 7F
推 magiclunar:北歐5 1.12>>>>1.22吧??? 05/25 23:33
增加12%,所以是1.12
推
05/25 23:33, , 8F
05/25 23:33, 8F
不同卡應該可以疊吧?
不然昇華卡片幹嘛=3="
我晚點在去測測看好了
但是直排不能疊
例如開主角到直排8顆也不會讓北歐觸發兩次 +10%
推
05/25 23:33, , 9F
05/25 23:33, 9F
推
05/25 23:34, , 10F
05/25 23:34, 10F
恩我之前有看到你在推文中有提到
推
05/25 23:34, , 11F
05/25 23:34, 11F
推
05/25 23:34, , 12F
05/25 23:34, 12F
※ 編輯: RaiGend0519 (125.231.58.215), 05/25/2014 23:44:10
推
05/25 23:35, , 13F
05/25 23:35, 13F
推
05/25 23:36, , 14F
05/25 23:36, 14F
→
05/25 23:36, , 15F
05/25 23:36, 15F
是乘的沒錯呀
你可以算算看5C的%乘以1.232兩次是不是約等於9C的%
→
05/25 23:37, , 16F
05/25 23:37, 16F
→
05/25 23:37, , 17F
05/25 23:37, 17F
只會更強
你再怎麼多就是一般關卡含天降做到平均8C(至少我是這樣)
如果我做到5C可是觸發四個昇華(雙北歐)
那傷害就約等於9C多一點點
推
05/25 23:37, , 18F
05/25 23:37, 18F
→
05/25 23:37, , 19F
05/25 23:37, 19F
原傷害9C
觸發兩排北歐昇華等於觸發四個昇華
所以傷害變成6+4昇華=約10C多一點點
以%來算
9C是300%
6C是225%
225% x 1.232 x 1.232 = 341.5104%
所以四個昇華會比較痛
推
05/25 23:39, , 20F
05/25 23:39, 20F
推
05/25 23:40, , 21F
05/25 23:40, 21F
→
05/25 23:40, , 22F
05/25 23:40, 22F
7C之前的確是昇華比較差
可是7C後昇華就比較強了
而北歐的五顆1.12大概在6C後就比較好了
但是如果我轉到4C4昇華
雖然每個昇華都比5C 6C 7C差一點點(差0.05倍以內)
但是總傷害量是會比7C還多8C還少
推
05/25 23:41, , 23F
05/25 23:41, 23F
北歐是1.1跟1.12
遊俠是1.1跟1.1
→
05/25 23:41, , 24F
05/25 23:41, 24F
平常下去轉對於常態7C左右的人來說
大概能增傷個3C左右吧(等於10C傷害)
我是認為平常的差別已經有出來
開主角會讓差距更大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大中天...
推
05/25 23:42, , 25F
05/25 23:42, 25F
推
05/25 23:43, , 26F
05/25 23:43, 26F
※ 編輯: RaiGend0519 (125.231.58.215), 05/25/2014 23:56:49
→
05/25 23:44, , 27F
05/25 23:44, 27F
→
05/25 23:44, , 28F
05/25 23:44, 28F
推
05/25 23:44, , 29F
05/25 23:44, 29F
→
05/25 23:45, , 30F
05/25 23:45, 30F
推
05/25 23:45, , 31F
05/25 23:45, 31F
推
05/25 23:45, , 32F
05/25 23:45, 32F
直排在橫向6x5的確是比較難轉
不過我認為除了落珠數量減少之外
對一般人來說應該只是習慣上的差別
推
05/25 23:47, , 33F
05/25 23:47, 33F
→
05/25 23:47, , 34F
05/25 23:47, 34F
→
05/25 23:48, , 35F
05/25 23:48, 35F
推
05/25 23:48, , 36F
05/25 23:48, 36F
推
05/25 23:50, , 37F
05/25 23:50, 37F
→
05/25 23:51, , 38F
05/25 23:51, 38F
推
05/25 23:54, , 39F
05/25 23:54, 39F
→
05/25 23:56, , 40F
05/25 23:56, 40F
→
05/25 23:56, , 41F
05/25 23:56, 41F
旅人大概一個月就有三張了,主角...
→
05/25 23:57, , 42F
05/25 23:57, 42F
恩期待遊俠解放吧!
木遊9倍帶頭的遊俠隊進軍各地獄王已經可以看到了
※ 編輯: RaiGend0519 (125.231.58.215), 05/26/2014 00:01:13
→
05/25 23:58, , 43F
05/25 23:58, 43F
→
05/25 23:58, , 44F
05/25 23:58, 44F
→
05/26 00:01, , 45F
05/26 00:01, 45F
推
05/26 00:02, , 46F
05/26 00:02, 46F
→
05/26 00:02, , 47F
05/26 00:02, 47F
→
05/26 00:03, , 48F
05/26 00:03, 48F
的確能用的idea不少
可是MH總是給人Microsoft推出新的Windows時的感覺
※ 編輯: RaiGend0519 (125.231.58.215), 05/26/2014 00:05:24
→
05/26 00:04, , 49F
05/26 00:04, 49F
妲己9C = 8倍
妲己8C + 洛基雙觸發 = 7倍 x 1.232 = 8.624倍
所以雙觸發會比較痛
→
05/26 00:05, , 50F
05/26 00:05, 50F
推
05/26 00:06, , 51F
05/26 00:06, 51F
※ 編輯: RaiGend0519 (125.231.58.215), 05/26/2014 00:14:26
推
05/26 00:09, , 52F
05/26 00:09, 52F
→
05/26 00:14, , 53F
05/26 00:14, 53F
的確,異曲同工之妙lol
※ 編輯: RaiGend0519 (125.231.58.215), 05/26/2014 00:15:15
→
05/26 00:17, , 54F
05/26 00:17, 54F
推
05/26 00:18, , 55F
05/26 00:18, 55F
→
05/26 00:20, , 56F
05/26 00:20, 56F
推
05/26 00:21, , 57F
05/26 00:21, 57F
推
05/26 00:25, , 58F
05/26 00:25, 58F
→
05/26 00:27, , 59F
05/26 00:27, 59F
推
05/26 00:30, , 60F
05/26 00:30, 60F
→
05/26 00:31, , 61F
05/26 00:31, 61F
→
05/26 00:31, , 62F
05/26 00:31, 62F
推
05/26 00:44, , 63F
05/26 00:44, 63F
推
05/26 01:00, , 64F
05/26 01:00, 64F
→
05/26 01:24, , 65F
05/26 01:24, 65F
推
05/26 02:05, , 66F
05/26 02:05, 66F
推
05/26 02:44, , 67F
05/26 02:44, 67F
推
05/26 05:48, , 68F
05/26 05:48, 68F
→
05/26 08:02, , 69F
05/26 08:02, 69F
推
05/26 11:40, , 70F
05/26 11:40, 70F