前言:
版上似乎較少對水光封神詳細整理的心得分享
今天登入神魔已363天 即將屆滿一年
將近一年以來 從這個版擷取了不少知識和歡樂
謹以此篇心得分享給新手/中手們 算是作點微薄的回饋
希望沒玩過水光封神隊的版友讀完後 能多點新血轉玩水光隊 不然好友頗難找@@
對於水光隊的箇中高手們 先說聲獻醜 文章有闕漏之處還請不吝糾正
正文:
A.基本觀念介紹
●首先介紹「銳兵列陣」的架構
--銳兵列陣 說白了就是水光兩屬的"強迫性牌組互通"--
目前水光隊較常見的組合多為五光一水/五水一光
光隊 五位光屬隊員之外 再從水屬牌庫裡挑選一張卡當第六人
水隊反之同義
這時你也許會覺得 好棒喔 等於多一個屬性的功能卡可以用
問題是 舉例來說 你用暗北奧隊也能插別屬功能卡阿 還不限屬咧 @@
但在此一限制之下 你可以得到6.25或9.375的攻擊倍率
所以才說 五光一水/五水一光 配置的銳兵列陣
就是第六人強制性從他屬牌組挑選一張卡 以換取攻擊倍率
●「五水一光」會想要的光屬卡
--水屬 "尼馬 光隊沒一個能打的!" --
相對來說 水隊是較吃虧的 水隊向來以牌組功能強大靈活多變為特色
例如 水遊俠的防禦盾 水瓶宮的蓄力2倍攻 水巫的持續增傷 水妹的控場等等
用這麼傑出的牌庫去換光屬的奇形怪狀功能卡 確實有點虧
但光屬還是有幾張卡能充當第六人的
-姜尚-
要達到銳兵列陣的9.375攻擊倍率 必須得消除心珠
目前水隊多是由雙魚宮擔綱轉屬珠的角色 但蓄能轉換會優先轉掉心珠
因此姜尚的CD5鐵壁陣勢是相當實用的 除了能維持9.375倍攻 危急時也能保命
最常被拿來當第六人的卡牌
-大聖/白虎-
除了狼人之外 也只有光屬這兩張卡能破防了
但是狼人三圍太低落 所以一般玩家有需要破防的時候通常會優先考慮這兩張卡
以目前關卡的趨勢來說 高防但血多(火木遊 木妹解決不了)的怪物已開始被設計出來
例如異界使者的古神
像我就是用水封神隊帶白虎過古神ex的
-奈寶尼-
蠻常看到雙聞仲隊長 第六人選擇光主的組合
水光隊其中一個缺點是爆發(後面會提到) 光主是一個相當好的選擇
更是光屬能給予水屬的牌庫裡 少數具有攻擊性的角色XD
也許有版友會說光狂
組光狂會有血線的問題 還不如用自己的水瓶再組姜尚 畢竟這隊的血量不是太高
-精靈女王/光蛋-
這兩張是光屬特有的功能性角色 在特殊場合可以用
精靈女王在開技之後 每回合消心珠可以維持9.375倍攻 也能讓女王不斷印
光蛋就幾個擴散技能的著名主場能帶上
●「五光一水」會想要的水屬卡
--光屬 "潮爽der 撿到一百塊咧 " --
其實沒什麼好講的
整個水屬這麼好用的一個強大牌庫來當救援投手 只能說真的是超級不平等交易
諸如年獸搭水瓶 獅子宮搭水巫 超缺增傷的光屬真的是卯死
B.優勢與劣勢
●水光封神隊的缺點
--成也9.375倍攻 敗也9.375倍攻--
單從帳面上來看 玩家會覺得這攻擊倍率堪比狂魔隊 血線方面卻穩定不少
但是真的是這樣嗎? 其實不然
在爆發的時候 已現行傷害計算公式來講
例如我玩木隊
在爆發的時候 先開技能轉出大量木珠 手轉時儘量多作個幾串木珠
消掉越多組木珠 傷害越高 而且是高很多
而水光隊要維持9.375倍攻 必須要消除三種屬珠再加一串心珠
例如我玩水封神隊
在爆發的時候 除了水珠之外 還必須多消除一組心珠+其他兩種屬珠
如此一來 能消除的水珠組數較為有限
空有高達9.375的倍率 消除的水珠組數一少 其實傷害是高不到哪裡去的
因此水光封神隊對付小怪很威 一路輾過
可是遇到有幾百萬血的尾王時 當牌組搭配不佳 或是轉珠技巧不佳時 都會比較無力
總歸來說 水光封神隊是較難駕馭的隊伍
對於牌組搭配 開招時機 手速 控盤等都有一定的要求
●水光封神隊的優勢
1.高倍率
當水光封神隊逐漸得心應手 他確實可以成為血線穩定的狂魔隊
尤其以光隊來說 9.375倍攻在加上水屬牌庫的支援 要暴力絕對不是難事
相較之前光隊攻擊面較不出色來說 整個就是脫胎換骨
2.存技
有玩過水光封神隊的玩家或許都有這個經驗
因為少消除一屬珠 攻擊倍率掉到1倍 (有消心珠就1.5倍) 掉漆= =
也就是說 水光封神隊的攻擊倍率可以控制為兩類: 1倍/1.5倍 6.25倍/9.375倍
這在磨技能時有一定的優勢
3.牌組靈活
雖說是強迫性的 但是多一屬的牌組可以遞補第六人
靈活度自然增色不少
C.隊員選擇
●轉屬角的抉擇
水封神隊的轉屬角比較不需要討論 一般來說就是雙魚宮
如果牌組搭配使得血量不高 海盜鴨也可以是人選之一
至於光封神隊 我有看過玩家會選用的轉珠角有 義經 光龍史 光遊鴨 光巨像
我個人比較推薦的是光龍史
因為姜尚本身就能轉強心珠 所以濾珠濾得好的話 應該還用不到光遊鴨
義經雖然同時轉出心珠和光珠 攻擊也很高 但是血量太少 加上轉心有點多餘
光巨像是很不錯 技能完全配合銳兵列陣的要求 但是三圍太難看
選擇光龍史 除了撐血量
轉珠時只要"逆著開" 即是先開光龍史轉光珠 再開姜尚轉心珠 就能發動銳兵列陣
●「五水一光」的攻擊角色推薦
承前面所述水光封神隊的爆發缺點 其實卡牌搭配得好是可以克服的
既然爆發時需要多轉的"一組心珠+其他兩種屬珠"會干擾爆發 那就從這點去補強
-水主-
是的 為了維持9.375倍攻 還要多做幾組水珠 我們需要的是更充裕的時間和空間
多三秒轉珠時間 多三排轉珠空間 要打出夠高的傷害數字不再是難事
-水傭兵-
由於要維持9.375倍攻必須多消除其他兩種屬珠
而水傭兵可以讓這些雜色珠也兼具50%水珠效果 再配合水主開技
打血比較多的王時不會再有無力感
-色慾魔母-
要討論這角色之前 我先為聞仲平反一下
其實聞仲的技能不差 就如前面所說 為了維持9.375倍攻 必須多消除心珠雜珠
聞仲的技能開了之後運氣不要太差應該都會有1-2組的天降水珠
而且這天降1-2組水珠傷害是乘以9.375倍的 恰恰能彌補一下這項缺點
但是聞仲的技能開了之後沒有心珠是事實 補救的方法就兩個:色慾魔母 姜尚
這邊敘述一下聞仲+色慾魔母的效果
開了水之活靈後 水珠即可視為心珠
也就是說 只要消除水珠+其他兩屬珠就有9.375倍攻 非常好用
而且兩回合內都是滿血的狀態
因此之前有版友說 聞仲和色慾魔母是絕配(滿技也剛好都CD10)
順帶一提 開了聞仲技能之後再開水主 上面三排一堆水珠 傷害效果也是挺不錯的
版友們可以自行取捨
很多卡鍵盤分析是說不得準的 一開始我也覺得聞仲技能自相矛盾 廢卡一張
搭配卡牌補救後實地操作 玩到現在我覺得聞仲的技能是不錯的
附上打古神ex天降水珠後圖片一張 http://ppt.cc/IFj2
●「五光一水」的攻擊角色推薦
在觀念上是和水封神隊差不多的 視自身牌組和喜好搭配就好
-光主-
同上述水主
-尼祿-
這張卡可說是光封神隊的逸品
高達1848的血量 即使是魔族 也不會拉低太多隊伍血量
心珠也兼具50%光珠效果
也就是說 為達到9.375倍攻多消除的一組心珠+兩組雜珠都有攻擊效果 沒有絲毫浪費
要玩光封神隊的版友 怎要都要刷一張啊~~~
D.組隊模擬
我本身是只抽到聞仲 目前組隊是:
聞仲(L) 雙魚 魔母 卡戎 莫莉 姜尚(F)
爆發時開招順序是
先開 聞仲 魔母 再開雙魚 這時可大力轉兩回合 並且一定滿血
第三回合 魔母水之活靈效果已消失 聞仲技能還剩一回合
這時再開姜尚轉心珠 開卡戎 再開莫莉最後一波大爆發
通常用於R9 R10必須連續爆發時 或是尾王有兩條血/變身形態
小提醒:魔母和卡戎技能互相牴觸 不能同時開 開招順序要自己先擬定好
小結:
相對 北奧隊/狂魔隊 的無腦暴力輾來說
水光封神隊比較不好駕馭 而且威力可能還不及上述兩隊
但是玩起來成就感很高 搭配也比較靈活
一點心得 回饋給ToS版
已經用北奧隊/狂魔隊輾膩了的版友
或是對自己控盤 手速 觀念相當有信心的版友
都可以來試試水光封神隊 之前版上就有高手用水封神隊過新輪迴了呢
希望越來越多人玩水光封神隊
一個隊伍就是要多人玩 多人討論 互相激盪下才能衍生更多組隊巧思
這樣才比較有意思
--
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1400233498.A.354.html
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呃... 還沒亡啦 只是玩的人不算太多
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我也抽不到姜尚T T
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這邊不得不說一下 光封真的比水封好
因為你抽到光封的話 光隊水隊都能組 抽到水封只能玩水隊@@
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我一邊打這篇 一邊想說要是小明神還有玩的話 他絕對是洸隊皇者
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我昨天燒錢抽了幾十抽抽到杜門了 近期內會發一篇木巨像告別文XD
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剛剛出門去買飯 感謝wseb幫版友解答好多問題
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