[心得] 遠古機龍‧水 EX 毒龍使隊 -毒龍定位討論!?

看板ToS作者 (藍羊)時間11年前 (2014/03/13 15:52), 編輯推噓25(25067)
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通關隊伍: 隊長(L) 7★ 毒龍 LV29 CD22 隊員1: 6★ 暗機龍 LV50 CD13 隊員2: 6★ 暗龍使 LV99 CD10 隊員3: 6★ 光龍使 LV99 CD5 隊員4: 5★ 暗巨像 LV82 CD5 整體血量共: 16404(不含隊友) 整體回復共:273 隊伍圖(如果有):無 隊友(F) 6★ 水龍使 LV99 CD8 盤面combo數: 4~5combo (不含天降) 其實前幾天已經發過"一般"龍使隊刷這副本的心得 不過剛好毒龍開了,現在排行榜開始出現不少毒龍使隊 所以就用新的隊伍重新刷了幾盤 發現的確是輕鬆多了 當然,水機龍EX以現在的角度來看 只有介於5封和6封之間程度的難度 所以這邊重點是放在毒龍的出現對龍隊的影響 以及毒龍隊放進機龍/防龍的應用手段... 目前水機龍的排行榜 有不少龍隊的玩家已經換上毒龍使隊的組合 其實都跟我這隊差不多 只是一般是放雙暗巨像雙水龍使 我放暗機龍主要目的則是剛好在這關卡裡面可以用到 而且同時測驗舔血為生這個新技能的效果如何 R1~4 R6~8 跟前一篇一樣,直接略過 這兩段只有5封程度的小怪,且無特殊盾 除了海韻女皇每回合都攻擊比較討厭以外 都沒什麼威脅性可言 只要在通過R4前存出CD5和水龍使就好... R5 開啟光龍使>暗巨像 然後開水龍使共鳴 在6倍攻+毒龍剋屬的威能下,應該可以1回合掃過 還剩第2回合可以放在R6使用 R9 這邊就是我要測試暗機龍的點了... 首先,進場時的狀態是這樣 http://i.imgur.com/FexGuYa.jpg
因為前面R6~8有被蜥蜴打到,加上要存回合以便到R10有水龍使開 所以血量大概剩一半左右... 然後直接把暗機龍主動技開起來 http://i.imgur.com/XWDTXHt.jpg
因為我的暗機龍等級不算高,所以一盤打完魔女們剩下半血 不過可以看到自己回了11265,大約1/4的血量 此時魔女們的血量也是可以輕鬆收掉的程度了 就直接把盤面上的木珠、暗珠串一串 順便把多的火雜珠消掉 1回合就可通過~ 之前在這邊我是用青龍/水龍使雙隊長 所以要開掉青龍的CD5轉屬小爆發才能迅速通過~ 改成毒龍使隊後輕鬆很多 還能順便回個血~ 不過記得通過R9前要把R5開過的水龍使存回來 R10 此部分攻略跟一般龍使隊一樣 先看水機龍的CD,先濾珠 不過因為有6倍攻和毒龍的剋屬 第一階段只需要3暗珠就足夠了 開啟暗龍使水龍使 轉1串暗+4串雜珠以上可收掉小機龍 (避免消到光珠和心珠) 等水機龍復活後,再開啟光龍使>暗巨像 利用水龍使的第2回合共鳴大爆發收尾 好吧...其實水機龍超級本來就不難ˊ_>ˋ 只是因為沒看到有放機龍隊員的組合 所以想分享一下而已 順便討論毒龍在龍使隊能夠做什麼 其實這兩天我還有用毒龍使隊去通關山羊宮EX 在雙機械犀牛關的先攻盾可以先硬吃兩隻犀牛各1下 然後再開共鳴爆發收掉雙犀牛... 作為隊長來說 毒龍的特點有: 1. 3倍攻,不綁定6連珠 比起龍使綁定6連珠的3倍攻,毒龍可以降低轉珠技巧需求 同時因為不必刻意去連出一組6連珠 盤面的COMBO數可以提高 2. 2倍高血量 毒龍本身就已經是目前全遊戲血量最高卡片,又帶這樣一個隊長技 讓本來龍隊高血量的特性更為明顯 如果全隊等級高,輕鬆突破4萬血不成問題 只輸雙光遊隊,是目前遊戲中第2高耐久 雙毒龍隊長的話可以讓血量突破8萬以上 不過相對的有每回合自損20%副作用=_= 所以不建議使用 3. 每回合自帶10%扣血!? 這個...其實選毒龍隊長的龍使隊 幾乎都是綁定/木龍使隊友 在這樣6倍攻+吸血的情況下 其實不開CD5爆發,每回合損血量也可以控制在0~5%左右 要是真的盤面一直不好,導致損血量比較多 開一波CD5小爆發就能吸到不少血... 另外有個小建議是 盤面敵人多時盡量連出全體攻擊 這樣吸血的效益會比較容易發揮 4. 機/防龍的舔血為生運用 從上面刷水機龍EX R9的情況來看 其實在毒龍使隊放入機/防龍還是不錯的~ 高等機龍的主動技在不考慮剋屬的情況下可以打出4萬~4萬5左右傷害 那麼等於每一個敵人可回4000左右 只要3個敵人,就能回到約略25%血量;5個敵人更是可回復40%以上 實際上是相當可觀的,滿技時CD6就能轟一發 而且回復量不會輸毒龍本身的主動技(當隊長時回復純龍隊50%血)太多 可用來應急回血兼補刀用 比較可惜的是開暗龍使後無法再轟 除了這1點以外,舔血為生其實比蜥蜴王的弱肉強食更好用 話又說回來,開暗龍使後幾乎都是靠暗龍使招來的高攻吸血回復啦... 整體而言,毒龍使隊這個新組合 讓龍使不必再綁6連珠一樣有高攻 可以說是把龍使隊的傷害輸出更拉上一層樓... 而且把龍隊的血量優勢更進一步凸顯出來 不過相對的,毒龍使隊也有一些弱勢 1.不耐磨 呃...都4萬左右血了,還不耐磨!? 別忘了每回合自-10%血量,等於不吸血就是生命倒數計時 所以毒龍使隊在存技上比原本的龍隊更困難... 毒龍使隊的高血量 比較實用的定位是可硬吃一發高傷害後再爆發反擊 我在用這隊過山羊宮EX時,就是利用這特性 硬吃下兩邊先攻盾犀牛傷害,共鳴爆發反擊一下就吸回來了 對毒龍使隊來說,高傷先攻盾、連擊、自爆 這些都不會造成太大的威脅 但是相對而言... COMBO盾這種一半運氣的關卡 只要人品差些沒對到COMBO 對毒龍使隊來說就是什麼都沒幹就自己-10%... 2.對特定特殊盾應對能力差 毒龍使隊對應自爆、高傷先攻、連擊的硬坦能力強大 不過弱勢除了上面提過的COMBO盾以外 其他還有%盾、屬性/相剋盾、強化盾 對於此隊伍來說都較為不利 %盾一直都是龍使的弱勢,因為傷害打不出來=難以回血 這我想不必多解釋 相剋/屬性、強化則是因為本來龍使隊主色是/兩色 (一般頂多加上) 這樣還算好控制,但是要綁毒龍隊長這個屬性進來 就會因為隊伍屬性更雜,難以應付 尤其強化盾... 另外比較危險的還有固定%扣血.生命變為1.高%中毒 因為毒龍本身就在扣血了...敵人再幫你扣,加速死亡 對上這種敵人,可以用毒龍本身的主動技硬坦1~2回合 不過還是開爆發迅速輾過比較保險... 3.勿忘高防低血... 所以,請不要把毒龍當隊長拿去刷靈魂石/大劍 只要這種吸不到血的,帶定值扣血隊長去只是自殺-.- 如果真要用毒龍使隊過中間有高防低血怪的關卡 (從頭到尾都是就免考慮了) 建議帶異界或其他直傷卡 直接點掉比較實際 如果當隊員的話 其實在龍隊裡面,這樣一個高攻高血又兼具龍類專用完全回復的卡 是很有用的~ 尤其是放棄治療的9倍龍隊,還可以靠這個回補 毒龍作為隊員,可以撐起耐久度和扮演補師的功能~ 簡單總結 毒龍使隊可以把龍隊的高攻、高耐久優勢進一步推上去 不過相對而言,本來就是龍隊罩門的特殊盾、回復力檢定關卡 這組合就會更明顯得難以應對 所以是強處更強,弱處也更弱... 建議按照關卡特性決定是否要選毒龍當隊長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

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推'
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天蠍ex也可以硬吃
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機龍主動技可惜了..
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精彩推,以後應該會有防毒龍的關卡設計...
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有看有推
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兩面刃囉,看情況換隊員吧@@
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (03/13 16:08)

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毒龍的10%損血只要沒遇到特殊盾或高防低血真的不是問題
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3倍攻加高血量真的是爽輾XD
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天蠍ex要硬吃的問題是你被暴完,可能會處理不掉小史
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那天過是爆發完只留一隻,留兩隻我可能就哭哭了
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用毒龍要刷回合數真的很快!!因為你會有壓力要打怪
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推 看來現在靈魂石關卡不能拿來洗西低了
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完全忽略了毒龍主動可以在特殊盾多試五回合的事情 給箭頭
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毒龍主動CD10 不是每個人都像小艾斯那樣一日滿技吧
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剛剛帶雙木埃去炸 超痛
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而且敵人也在持續攻擊 說可以多撐5回合是高估了
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打高防滴血量的怪會很痛苦 像是星靈這類的
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推認真分析
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現在版本跟血量掛勾的技能都是看%數 這對單純HP數值很高的
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毒龍來說 沒有辦法做搭配 等下一版看有沒有跟血量數值掛勾
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好文推~
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的技能吧....現階段想靠舔血過日子實在太不穩定了...
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六封偶爾會翻船 遇到史萊姆跟先攻盾蜥蜴就很幹
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蜥蜴王適合放隊伍嗎
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看到放棄治療我笑了XDD
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先攻盾也是剋星之一吧,被怪尻之前只能讓他每回扣10%
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除了被打兩萬不會死以外,剩下就和雙龍使隊長差不多,沒特
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別補強哪裡,打的血量幾乎都可以回每回合損血量,怕的盾還
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是怕,不怕的還是不怕。
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很詳細的分析
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推~
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攻防盾我覺得要看情況...如果是攻前CD太長 那就真的
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是表毒龍XDD 攻前CD2左右的話 對毒龍來說不算什麼
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攻防盾怪:慢慢來啦XD 讀龍:乾
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不過我說的毒龍硬坦 主要是那種高傷攻防盾
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例如大波蘿地獄級的蜘蛛
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對於%數盾 除了10%這種超惡意以外 我反而持相反看法
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因為毒龍隊長本身血量高 %數盾敵人打的傷害相對來說並不痛
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而且還有毒龍自身主動技可以多撐幾回合 比普通龍使隊更能撐
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攻防盾通常不成大問題 因為攻防盾普遍特性是CD短 不會給時
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比起那個 龍王你打了幾張毒龍啊o_O
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間讓其他種類隊伍補滿血 幾乎頂多都CD3而已
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乾 我只打了4張Q_Q
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這兩天太疲勞而且吃壞肚子 原本星期二要專心備戰都浪費了QQ
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我昨天打輪迴也不敢拿毒龍帶頭 R37我不會過Orz
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還有內建風化的平板
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先攻盾幾乎都是CD2或以下 所以進場CD最高3
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大波羅地獄級R4的蜘蛛是CD3 但進場CD固定3
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對 還有內建風化珠的平板 這10幾天已經害我老馬N次了
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乾 平板GANK對什麼隊都一樣吧XDD
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凌晨老馬幾次之後中午就怒殺去買觸控筆 超火
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說到風化 毒龍不綁6連珠這點遇到風化盾比火光暗龍使容易
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應對,也算一個好處吧(?)
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我覺得不綁六連差很多耶...
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老實說龍隊已經是最不怕平板GANK的隊伍了 Orz
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綁六連的情況下你轉的combo會比一般少 除非你開洸龍使
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不綁六連差超多阿 今天玩一玩隨便轉都6C的爽度十足
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暗巨像爆發 滿滿的暗珠
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我會這樣想是因為我被洸7-2的白虎五連盾表到 要火妹8c又要
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五連其實沒那麼簡單orz
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吸血力其實完全夠cover毒龍的自殘量 只要不要遇到高防怪..
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我說了 一般狀況下每回合頂多損個5%而已 不痛不癢
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一波全體掃就回得差不多了
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對了 你有試過暗龍使一跳起來就開嗎?
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兩回合濾出5顆以上暗珠 轉全體一次吸大量的血
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同時破防能力大增 20萬以下都不成問題...@@
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我平常幾乎不會這麼做 只有我昨天手殘選到毒龍隊+妲己去打
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公會靈魂石XDrz
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我今天一直用小蒼(L)+蒼暗巨毒+毒(F)在刷這副本...
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如果我有兩張CD5暗巨像的話...我會考慮暗龍使一跳就開
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我的狀況是有招就開(想衝排行) 基本上血條沒掉到1/2以下
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不過偏偏我第2張暗巨像還在4星31等 CD8...XD
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4.5倍攻都沒有被自己毒死的問題了 副作用我真的覺得還好
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結果下版本出個龍類的蓄能轉換.暗嗎
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而且因為不綁六連 盤面好幾乎是一關一回合
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有一場我見到水機龍沒有一回爆死 硬扛過他的攻擊 好爽
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好文推推
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我也覺Der用毒龍使隊以後一般刷肥我就不想用普通龍使了
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爽度真的有差
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除了不用轉六連以外 我是覺得沒有太大提昇提昇啦...
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不用轉六連就是很大的提升啊= =
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還好耶...除了平常盤面亂的時候比較麻煩一點而已
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COMBO數還是明顯有差 而且開暗龍使之後即使需要全體也可以
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少連一顆 有時候就差這一顆威力差一大截
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開爆發的時候COMBO大概差個1~2C 至於少轉一顆 我是覺得
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沒差那麼多... 好處是轉起來比較不用想而已 火力方面沒有
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太顯著的差異... 當隊長的話視場合才真的有差距
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不綁六連差的不是那三顆珠子,而是整個盤面移動靈活太多
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剛剛帶出去玩, 整個爽度跟綁手綁腳的六連完全不同
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平常轉的時候有差 但是爆發的時候我是覺得沒差就是
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打輪迴被自己毒死XD
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收個精華好了(Y)
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文章代碼(AID): #1J8MFDTc (ToS)