[閒聊] 白虎在光隊的地位

看板ToS作者 (KevinHuang)時間10年前 (2014/03/02 20:53), 編輯推噓26(35990)
留言134則, 57人參與, 最新討論串1/1
as title 已 /白虎 過了 想聊聊"再增傷卡貧弱、缺乏的光隊",若是剛好缺乏光隊已經算少的增傷角, 如:光希、光主、奧丁(北歐)、光妍(希臘)、天枰(效益不高)、光狂、 獅子(開轉心轉屬之後沒辦法開其他技能了..)、處女(轉全體..)、鐵處女 (PS:列一列不算少,但是倍率低很多啊... 白虎的破防,以增傷的角度來看他增幅效益,不知道能不能達到平均等級的增傷倍率 (以1.4~1.5倍來作為一個均值好了) 各位怎麼看? 補上爬文過後的增傷倍率 主角:1.6~1.9 希臘印記:1.4+0.2(N-1),平均1.568 (N印記為回合數 北歐:1.514(雙北歐1.857 鐵處女:1.18 水瓶:1.68 水巫:1.7 武夫、阿基:2.25 火妹:2.75(8C UP)→OP!!!!!!!!!!!! 火巫:1.5 木巫:1.5UP (5C起跳) 獅子:2(代價好大.. 露娜:1.3~1.4 年:1.365 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.233.69.153

03/02 20:55, , 1F
你覺得可能嗎?
03/02 20:55, 1F
正在替可愛的白貓尋找出路@_@

03/02 20:55, , 2F
吉祥物
03/02 20:55, 2F

03/02 20:55, , 3F
樓下你怎麼看
03/02 20:55, 3F

03/02 20:55, , 4F
特殊場合破防角 你甚麼時候有他是增傷腳的錯覺
03/02 20:55, 4F
替他尋找出路嘛,好歹是我的首抽@_@

03/02 20:55, , 5F
現在需要破防的關卡有多少? 你覺得平均起來可能到1.4倍嗎...
03/02 20:55, 5F
不太會算那倍率,爬文也沒列入白虎...所以就XDDD

03/02 20:55, , 6F
一堆怪的防禦幾乎可忽略阿,白虎起不了作用....
03/02 20:55, 6F

03/02 20:55, , 7F
我覺得看起來像綠豆糕
03/02 20:55, 7F
我看倒像是稿紙~

03/02 20:55, , 8F
可以阿 你找防禦10萬的跟100的平均來算 增傷超高的!
03/02 20:55, 8F
所以白虎歌跟大聖哥,一樣只是高防"增傷"限定嗎?

03/02 20:56, , 9F
沒有效益 只是個你沒有吱吱時的替代品...
03/02 20:56, 9F

03/02 20:56, , 10F
如果每隻怪防禦三萬起跳 白虎會比較有用
03/02 20:56, 10F

03/02 20:56, , 11F
如果以後改所有怪都有各防 破防卡就OP
03/02 20:56, 11F
應該會有這麼一天,然後北歐隊長技變成同屬五倍攻吧(這樣不需要破防技能一樣可以暴力尻破了

03/02 20:56, , 12F
就拿號角任務來說 R3白虎很有用 但R6白虎沒屁用...
03/02 20:56, 12F
R6?!好像是關鍵字!!

03/02 20:56, , 13F
特殊卡,平常備而不用
03/02 20:56, 13F

03/02 20:56, , 14F
你再打lol嗎
03/02 20:56, 14F

03/02 20:56, , 15F
增傷?好像不是這樣用的
03/02 20:56, 15F

03/02 20:56, , 16F
有阿 號角手R3增傷不只1.4倍吧 前提是你要找到高房高血
03/02 20:56, 16F

03/02 20:56, , 17F
對正統增傷角來說 R3跟R6都能靠增傷硬攆過去
03/02 20:56, 17F

03/02 20:57, , 18F
的怪 還要打得出傷害
03/02 20:57, 18F

03/02 20:57, , 19F
除非可以扣防才有可能變為增傷角吧哈哈
03/02 20:57, 19F

03/02 20:57, , 20F
就特殊關卡破防角 不過假如抽到大聖後就只是個高級狼人
03/02 20:57, 20F
看起來比較秋的狼人XD 索以總結各位的說法,即是高防用白虎才有"增傷"的效益囉?!

03/02 21:01, , 21F
只在七封木關用過它 第一次覺得它這麼好用 也那麼一次..
03/02 21:01, 21F

03/02 21:02, , 22F
7一3白虎超好用
03/02 21:02, 22F

03/02 21:02, , 23F
改解放到7星後 正防變負防有可能...但它依然是我獸隊長
03/02 21:02, 23F

03/02 21:02, , 24F
收藏用
03/02 21:02, 24F

03/02 21:02, , 25F
特殊關卡有用 除了屬性是光 平常沒地位
03/02 21:02, 25F
光隊增傷角好少啊...暗隊達己,水火木有三巫跟魔族...光隊吃屎惹

03/02 21:03, , 26F
因為這遊戲失敗的地方在防禦不是高到嚇死人
03/02 21:03, 26F

03/02 21:03, , 27F
抽不到黑狗的QQ 不過它在12宮幫雜色獸隊破高防還可以
03/02 21:03, 27F
放雜色隊破防是蠻好用的欸

03/02 21:03, , 28F
就是低到很可憐
03/02 21:03, 28F
要馬超高攻+超低防,不然就是超高防+超低攻;永遠沒有中間的...
還有 66 則推文
還有 13 段內文
03/02 22:01, , 95F
暗隊找大聖好友是無法過這兩關的
03/02 22:01, 95F

03/02 22:02, , 96F
以暗隊現在的火力 放暗狼人其實就夠了XDDD
03/02 22:02, 96F

03/02 22:03, , 97F
除非你壓血沒壓好
03/02 22:03, 97F

03/02 22:03, , 98F
光隊也還有光狂可以增傷 何苦硬要幫白虎找出路
03/02 22:03, 98F

03/02 22:06, , 99F
而且你指的"少增傷角" 其實應該是指"持續回合增傷角"
03/02 22:06, 99F

03/02 22:07, , 100F
水火木最典型的角色就是三巫 光隊硬要說也只有獅子 但是
03/02 22:07, 100F

03/02 22:08, , 101F
代價遠比三巫高 但是撇除掉持續增傷角 我不覺得光隊有特
03/02 22:08, 101F

03/02 22:08, , 102F
增傷跟降防就兩個完全不同的東西還在那扯,前者可以隨著另一
03/02 22:08, 102F

03/02 22:08, , 103F
個增傷技能或combo一路「乘」上去;後者就只是降一個定值,
03/02 22:08, 103F

03/02 22:08, , 104F
可以直接把降的量視為「加」進你的攻擊力。
03/02 22:08, 104F

03/02 22:08, , 105F
別少 跟暗隊差不多吧
03/02 22:08, 105F

03/02 22:10, , 106F
比方說1000萬防禦降90%,可以直接視為(防禦不變的情況下)
03/02 22:10, 106F

03/02 22:10, , 107F
你的攻擊力計算完後額外增加900萬。
03/02 22:10, 107F

03/02 22:11, , 108F
暗隊有妲己跟奧汀...
03/02 22:11, 108F

03/02 22:12, , 109F
奧丁我覺得不太算 唯一多的是妲己 光隊多光狂
03/02 22:12, 109F

03/02 22:12, , 110F
畢竟現在單北歐轉屬 奧丁也不全然只能算在暗隊上
03/02 22:12, 110F

03/02 22:14, , 111F
白喵 : 有人願意討論我 我就很感動了 喵
03/02 22:14, 111F

03/02 22:15, , 112F
其實625雙北奧隊伍來說 光暗的陣型並沒落差很大啦 ...
03/02 22:15, 112F

03/02 22:16, , 113F
白虎獸隊都很難用了還光隊..
03/02 22:16, 113F

03/02 22:18, , 114F
暗->雙 蠍 提 安 貓 光->雙義經 波羅 傑克 寶尼
03/02 22:18, 114F

03/02 22:19, , 115F
光隊最差的基礎傷害靠魔族來 cover 血量又有索奧支撐
03/02 22:19, 115F

03/02 22:20, , 116F
至於白虎 記得4*吃狼人到滿技放包包保心安唷 ^_<*
03/02 22:20, 116F

03/02 23:05, , 117F
千萬不要用MMORPG或者DOTA的概念算破防的效益 沒有用
03/02 23:05, 117F

03/02 23:19, , 118F
同是白虎首抽路過給推 我還是3星的…
03/02 23:19, 118F

03/03 00:20, , 119F
看這內容就知道他一定沒看過傷害公式,不然就是
03/03 00:20, 119F

03/03 00:20, , 120F
他看不懂
03/03 00:20, 120F

03/03 00:20, , 121F
不然怎麼會發這種廢文
03/03 00:20, 121F

03/03 00:23, , 122F
既然是首抽就噓了 我也是首抽白虎玩到現在 一開始用雜
03/03 00:23, 122F

03/03 00:24, , 123F
隊把白虎破防扣在王關用 後來組了獸隊也這樣打但一樣沒
03/03 00:24, 123F

03/03 00:25, , 124F
增傷 查才發現降防沒增傷效果 原PO既然是首抽不可能不
03/03 00:25, 124F

03/03 00:26, , 125F
知道這點卻還來問 欠噓
03/03 00:26, 125F

03/03 00:28, , 126F
火隊帶阿基師或白虎你覺得哪個有增傷?? 根本是不同概念
03/03 00:28, 126F

03/03 09:22, , 127F
樓上偉民
03/03 09:22, 127F

03/03 10:15, , 128F
防一萬就算蠻高了吧 破防剩一千
03/03 10:15, 128F

03/03 10:15, , 129F
爆發時算一隻打個20萬就好 開白虎也只是從114萬變成119
03/03 10:15, 129F

03/03 10:15, , 130F
萬4千 你覺得增加多少...
03/03 10:15, 130F

03/03 10:18, , 131F
概念不一樣 一般增傷是乘在攻擊力上面 破防是減少扣的
03/03 10:18, 131F

03/03 10:18, , 132F
值 以上面為例 20萬只增加1.2倍好了 6隻打下來是138萬
03/03 10:18, 132F

03/03 10:43, , 133F
雖說白虎後期沒用,但初期陣容不完美,獸隊先用了一陣子,現在
03/03 10:43, 133F

03/03 10:43, , 134F
光北歐隊也撐著用,用著用著竟然全手動技能SLV10了...><"
03/03 10:43, 134F
文章代碼(AID): #1J4odZO4 (ToS)