http://goo.gl/TeQxut
傷害簡算.xlsx 26.6KB
╞ 傷害計算 ─ 計算傷害的頁面
│ 使用前要先設定對應的隊員傷害和屬性
│ 隊伍設定的解說請見隊伍分頁
│
│ 這頁要自己設定的東西很多
│ 畢竟轉珠盤面和隊伍組成是因人而異的
│
│ 稍微有條理的列一下該設定的部分
│ 1.使用的隊伍
│ 2.敵人屬性
│ 3.是否是史王隊長或開人馬技能以及奧丁壓血狀態
│ 4.有無印記或水火不死增傷相乘
│ 5.轉珠盤面(次數 顆數 強珠 強珠% 額外倍率 combo%)
│ 6.有無解放主角技能
│ 7.敵人防禦
│ 8.回頭確認隊伍中有沒有人吃隊長技不完全
│ 都設定完就能欣賞一下傷害估算
│
│ 人馬追打很重要的一點(除了單體條件外)
│ 傷害是在印記、和屬性倍率計算前複製傷害
│ 所以特別寫出來就不要以額外倍率"2倍"代入
│ 蜂后考慮到敵人數量以及敵人個別防禦
│ 所以轉全體傷時請以估計值帶入額外倍率(2隻=1.5 3隻=2)
│
│ 額外倍率分"整體倍率"和"屬性倍率"
│ 火巫 金牛↗ ↖火妹如果修正
│
╞ 純龍計算 ─ 針對純龍隊有龍力招來和龍魂共鳴設定的頁面
│ 使用方法類似傷害計算
│ 請記得標記暗龍使所在的位子
│
╞ 隊伍 ─ 本檔案的核心
│ 不與monster.xls共用是本於
│ 1.隊伍因人而異 要有成員小名才好在計算頁中辨識
│ 2.隊伍完成度人人不同 並不是每個人都是用Lv.99出戰
│ 3.同上原因 在計算日月狼、防龍妹子加成或水巫加成時
│ 不同的等級會需要不同的資料
│ 建立等同量資料庫並非最省事的做法(設定時還要選等級)
│ 所以這類基傷修正加成請以手動方式計算填入
│ 範例如檔案中已建構的明狼三巫(開)
│
│ 列一下需要設定的部分
│ 1.隊伍簡稱
│ 2.六位成員的簡稱與基傷
│ 3.按照成員順序的屬性
│
└ 木妲 V.S. 倍攻 ─ 純附錄
也是"木巫妲己543 這樣計算好簡單"中所呈現的表格
後記
傷害計算做了很多次的修正
除了防呆的debug外
人馬追打和主角解放是頭最大的地方
解放主角的傷害我在靈魂石關卡試算了好幾次
才推出正確的計算方法
總消珠*0.3 + 消除次數*0.25 + 消珠中的強珠顆數*強珠%
^^^解放主角影響的地方
所以如果用簡化算法就會錯
(消除次數+總消珠+強珠數*強普倍率(一般=0.6 雙北=1)) * 0.3
總之試著把很多小地方修正
好達成傷害數值100%精準
至於奧丁的壓血倍率
我一直找不到精準的計算式
所以就請大家自行估計
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
推
02/21 17:05, , 1F
02/21 17:05, 1F
推
02/21 17:05, , 2F
02/21 17:05, 2F
推
02/21 17:06, , 3F
02/21 17:06, 3F
推
02/21 17:11, , 4F
02/21 17:11, 4F
推
02/21 17:12, , 5F
02/21 17:12, 5F
推
02/21 17:12, , 6F
02/21 17:12, 6F
推
02/21 17:15, , 7F
02/21 17:15, 7F
推
02/21 17:18, , 8F
02/21 17:18, 8F
推
02/21 17:26, , 9F
02/21 17:26, 9F
推
02/21 17:33, , 10F
02/21 17:33, 10F
推
02/21 17:44, , 11F
02/21 17:44, 11F
推
02/21 18:03, , 12F
02/21 18:03, 12F
推
02/21 18:37, , 13F
02/21 18:37, 13F
推
02/21 18:39, , 14F
02/21 18:39, 14F
推
02/21 20:13, , 15F
02/21 20:13, 15F
推
02/21 20:14, , 16F
02/21 20:14, 16F
推
02/22 00:37, , 17F
02/22 00:37, 17F
我有回信給你
再簡單提一下 一般25% 妲己隊長+75% 木巫主動史萊姆隊長+25%
在這邊要感謝adks3489提供給我很詳細的奧丁倍率
也自己在打星座高級時拍影片對照過
準確無誤
所以已更新增加奧丁倍率
※ 編輯: johnlei 來自: 1.34.59.26 (02/22 13:30)
推
02/22 20:04, , 18F
02/22 20:04, 18F