最好能附註盤面首消COMBO數,避免技巧差異過大讓心得文參考性降低:
沒開轉珠練習器: 4~5combo ;
有開轉珠練習器: 6~8combo (這場沒有開轉珠練習器 就順順地轉過了= =|||).
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前言:
基本上, 在水瓶EX, 打大魔王水瓶宮, 比得是續戰力,
他打我們不死 我們就有機會打死他.
(注意法印的轉珠技巧+ 不要亂天降就好了XD)
要續戰力, 強權隊是首選;
選擇木強權則可以享有剋屬優勢.
因此用木強權隊伍來打水瓶宮 其實還挺好打的.
這邊稍微分享通關的經驗 給有類似隊伍的板友參考XD
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隊伍組成:
隊長:木巫 LV99 SLV 8 CD12
隊員:木異界 LV70 SLV10 CD 5
槍哥 LV99 SLV10 CD 5
木北歐 LV99 SLV 7 CD15
牛王 LV99 SLV10 CD10
隊長:木巫 LV99 SLV 8 CD12
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攻擊: 6118+1201= 7319 ->雙隊長倍攻下: 29276 ->對水屬攻擊加成下:43914
血量:13716+2497=16213
回復: 1305+ 347= 1652 ->雙隊長強權下: 3717
1.木異界&槍哥 CD5必備
2.牛王技能等級越高越好(至少要來個SLV8或9)
3.木北歐技能等級能越高越好(至少不要比我的木北歐技能等級還低XD)
(木北歐可換成其他三圍差不多的增傷角色, ex:木希 or 六星木主)
4.木巫技能等級不重要 整場只用一次而已XD (開了就不關了XD)
5.隊員等級非常重要, 水瓶打一下5120, 強烈建議血量要超過5210*3=15630,
可以挨水瓶連打三下!
(換句話說, 血量至少要有15631.)
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關卡心得:
(其實在雙木巫的淫威...婀...回復力加成下...大部分時候是沒什麼壓力的 orz)
r1 ~r2 : 濾雜珠, 留木心珠, 等CD5跳起來即可.
r4 ~r11: 除非意外, 否則一邊濾雜珠 一邊消木珠 即可.
(r8千年石關卡, 記得多留點木珠在場面上, 讓r9~r11可以不用開爆發即可過)
r12 : 章魚+機械鯨鯊*2 章魚攻擊力7804, CD3, 血435400
機械鯨鯊攻擊力5405, CD3, 血228790
1.先殺左右兩隻機械鯨鯊, 留中間章魚消雜珠整盤面.
2.建議濾雜珠+消雜珠即可, 除非真的遇到三隻同CD且斷木珠殺不掉,
才開木異&槍哥爆發
(若盤面心珠不會太少 可以單開槍哥 並方便留一隻敵人下來洗CD&整盤面)
3.進r13前, 一定要有一組爆發(木異槍哥 or 牛王) & 木北歐 & 木巫的CD已好
(最好是兩組爆發都可用!)
r13 : 水蜥蜴騎士+水蜥蜴騎士 攻擊力皆4000, CD1, 血約5x萬
一隻會把場上心珠轉為與敵人相剋的珠
(ex:水蜥蜴騎士的相剋珠為火珠)
一隻會把場上木珠轉為敵人的屬性珠
(ex:水蜥蜴騎士的屬性珠為水珠)
這邊一進場就是開爆發+木北歐+木巫
切出高combo, 把敵人帶走.
(千萬不要進場後還想要濾珠, 因為場上心珠會被敵人轉為火珠,
會對我們的輸出不利的!)
(也不必留招, r14敵人會幫我們把主動技都回回來的)
r14 : 海拉*2 攻擊力皆10, CD1, 血1萬
一隻會幫我們把所有主動技都冷卻好可使用,
一隻會每兩回合幫我們回六千血.
妥善利用木巫開技後, 我方不足4combo會無輸出的特點, 把場面的雜珠濾好,
並多留水木心珠.
盤面整好後 就可把海拉殺掉進r15.
r15 : 水埃 攻擊力99999, CD5, 血378980
反彈35%傷害.
進場就把木異槍哥開下去, 切出高combo, 把水埃帶走.
r16 : 小怪關
視情況可留一隻洗CD;
若不可也沒關係(r17敖廣打人不算太痛 我們有本錢跟他邊打邊回血),
記得多消雜珠以整盤面就是.
r17 : 敖廣 攻擊力5000, CD1, 血524506
首2回合及以後每3回合隨機封鎖我方2名成員主動技2~4回合(可疊加)
邊打邊回血即可;
不必開任何爆發;
記得每回合消一組心珠回血, 心珠省著點用; 若真的斷心珠 可開木異轉心.
r18 : 小怪關
視情況可留一隻洗CD;
若不可也沒關係(r19費雷打人不算太痛 我們有本錢跟他邊打邊回血),
記得多消雜珠以整盤面就是.
r19 : 費雷 攻擊力9254, CD2, 血654088
大幅度掉落問號珠
邊打邊回血即可;
可不必開爆發, 記得消珠combo要多一點就是;
若血滿記得把心珠存下不用; 若真的斷心珠 可開木異轉心.
(小訣竅: 輕壓問號珠, 若費雷身上出現上升箭頭, 表示問號珠為木珠;
出現下降箭頭, 表示問號珠為火珠;
若無任何箭頭, 表示問號珠為水光暗心珠的其中一種)
r20 : 水瓶 攻擊力每下5120, CD1, 血1511120
combo法印.轉 (我方開始轉珠時, 才出現combo法印.
我方combo數每跟水瓶的法印差1combo 就被他打一下)
(且差1combo我方傷害就降為35%,
差2combo我方傷害就降為15%,
差3combo或差超過3combo我方傷害就降為0.)
(最多被打combo法印上的combo數.)
1.進場單開槍哥轉木珠 (不開木異 是預防場上斷心珠又需要回血時
可以轉出心珠回血)
開木北歐增傷. 先預先想好4combo路徑, 並按照底下的原則轉珠.
(再次提醒: 我方隊伍滿血下, 血量為16213, 可挨水瓶打三下:5120*3=15360.)
若法印為3 , 則轉3combo (開木巫下,會犧牲輸出QQ,此時盡量不消到木珠就是)
(=>盤面即使天降成6combo, 也不會死.)
若法印為4 , 則轉4combo (只轉3combo會因木巫已開技的關係而無輸出...)
(=>盤面即使天降成7combo, 也不會死.)
若法印為5 , 則轉4combo
(=>盤面即使天降成8combo, 也不會死.)
若法印為6 , 則轉5combo
(=>盤面即使天降成9combo, 也不會死.)
2.若有被水瓶打到, 記得一定要拉心珠補血;
若真的斷心珠 or 上一回被水瓶連打三下血量因而見底, 可開木異轉心補血.
(記得不要只消木珠, 雜珠也要消, 盤面心珠才不會動輒就斷...orz)
3.不要慌, 先想好4combo路徑再轉
4.在剋屬優勢下, 水瓶的血量其實可以看作只有一百萬而已XD
5.小心打就能過關! XD
打贏時因來不及拍到水瓶orz: http://ppt.cc/HH14
因此附上關卡clear的圖以資佐證XD : http://ppt.cc/420w
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02/07 19:02, , 1F
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推
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