[閒聊] 鍵盤年獸主動技探討

看板ToS作者 (Edu)時間10年前 (2014/01/28 00:37), 編輯推噓22(22041)
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試著利用一些代數來研究看看這次年獸的主動技效益 小弟非數理專科,內容如果太過粗糙、不夠嚴謹還敬請見諒,只求拋磚引玉! 這邊需要先做一個假設: 不論有無開年獸主動技,第二次轉珠能夠轉出的基礎傷害相同 (這假設單純受到小弟分析能力的限制,再加變數實在是超過能力負荷...) 正文開始: 第一次轉珠: 基礎傷害X,轉了A combo 第二次轉珠: 基礎傷害Y,轉了B combo 無年獸技傷害: X[1+0.25(A-1)] + Y[1+0.25(B-1)] = X + 0.25AX - 0.25X + Y + 0.25BY -0.25Y 有年獸技傷害: Y[1+0.25(A+B-1)] = Y + 0.25AY + 0.25BY - 0.25Y 若要開技效益大於不開技,則有(開技傷害-不開技傷害) > 0 之不等式, 即(Y+0.25AY+0.25BY-0.25Y) - (X+0.25AX-0.25X+Y+0.25BY-0.25Y) > 0 整理一次目前的式子: 0.25AY-0.25AX-0.75X > 0 也就是 " AY-AX-3X>0 " 在這邊可以先做個小結: 在Y成立的情況下,第二次轉的combo數不影響傷害差異! ----------------休息一下,再來做點小小討論--------------------------- 小整理: X:第一次轉珠基礎傷害,Y:第二次轉珠基礎傷害,A:第一次轉珠combo數 目前兩次傷害差距小公式: AY - AX - 3X > 0 1. 若X>Y,甚至X=Y基本上都是無正數解的狀態 -> 還蠻直觀的吧? 如果盤面不錯,開年獸技相當不划算! 2. 有點想睡了...該怎麼轉能得到最大效益? a.首次轉珠最好在雜珠多、攻擊珠少的情況下開技 -> 提高A,壓低X b.第二次轉珠盡量衝高基礎傷害 -> 提高Y -------------------------給 End 的人--------------------------------------- 其實這篇好像到頭來沒研究到甚麼(汗) 基本上就是"如果盤面不錯,別為了刻意增傷開技而浪費了一次有效攻擊機會" 而這個機會,取決於個人作combo衝傷害的能力。 謝謝收看! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.138.153

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我數學爛 直接end
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我也數學爛!!! 但是學到了一些觀念!!! 感謝!!!
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我也數學爛 反正這隻只能在牌面差用
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你應該要算4c~8c 換到下一回合能給的增傷比例..
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就好像奧丁沒被打到殘血 真正的傷害也沒有到2.5倍那麼高
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年獸去精算增傷系數有點微妙啦
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因為他是個加法運算的c數加成 第二回合基值做好就對了@@
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算增傷系數容易怪怪的,像是第一回合5c 第二回合1c op(誤
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其實不用想太多 這技能用來打越戰越強 或是配奧丁 好用
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說到底他就是一個增傷~ 以第一回7c第二回也7c來看
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配打強化盾的boss 我是覺得不錯 反正第一輪就排強化珠
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本身也沒傷害 第二回合就看增傷幅度
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250% 兩回 變成一回合 425% 1.7倍 普普通通啦@@
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選用就對了,主動技真的沒特別優秀~ 但是堪用
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其實就是打一波高傷用的
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那麼簡單的關卡 這增傷卡是給新手的福利
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大概是打高反傷或越戰越強用的 看MH如何出後續關卡
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我覺得這張出的不錯,強度...剛剛好 就..光隊微提升
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年獸隊長限制條件也剛剛好
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這麼好拿到也稍微撫慰了一下光隊啊
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放到雜色隊倒是真的不是很實用
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三圍ok 300萬經驗 也不是地獄級 不錯了啦
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要是沒限制條件 索爾要失業了
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玩光希臘剛好可以拿來清雜珠 順便增加攻擊力
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光北奧+年獸 開年獸哀一下 轉屬開奧丁 傷害不會太難看
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我倒是覺得光希臘這隻增傷太醜了 超醜@@
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第一回合假設消雜珠 7c(算多了吧) 次回開爆發期望7c+
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第二回7c 上面算過 1.7倍,第二回合超過7c 可是往下降XD
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年獸比較亮眼的地方是光隊隊長~ 這增傷真的只是堪用或特化
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mh 會不會出個15c 盾來逼你用這隻,,,
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出隻光屬寵, 主動技能為: 把場上光珠全部轉換成隨機雜
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珠, 本回合結束後場上同數量隨機雜珠轉回光珠
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比較能搭得起年獸這隻的增傷效果
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這麼累做什麼XD
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不如再多放一隻傑克1.5比較快
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這麼一說 好像也是 囧"
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年賣點在combo 出個依照combo數變動隊長倍率的寵物
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妲己就是阿 樓上有事嗎
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打暴君不錯啊 (YAY 手殘如我 可以先濾一回合 順便累積combo
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是指隊長倍率 不是調整combo效果
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下回合被打以後開絕地 爆發 穩穩的6combo起跳
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意思不是一樣 不過是參數不一樣而已
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不一樣 調整combo效果不一定要依賴妲己 因為還有木巫
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快推阿 不然別人以為我們看不懂
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好吧 我只好用希臘隊連續二回合都50C了
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人馬啊基解放火妹年獸妲己打一波
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↑從這種角度"最佳化"的話...你就不會放年獸了@"@
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年獸最令人詬病的地方是和一些強卡搭配起來變很醜
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不過,和妲己搭配倒是挺微妙的~ 年獸vs妲己 要反著開XDDD
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回了一個信給ziggi解釋了一下我的理解 和說明我的看法
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然後我想到最大的不可能在於 A*B如果都有變動提升
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A*B的數值或過大達到不合理而失去遊戲平衡的狀態
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所以這只是一個想法 但是自己深思後發現在神魔可行性很低
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式子可以化為(A-3)(Y-X)>3Y 就算X=0 A沒6也是浪費時間
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同樣的 如果基傷X有Y的一半的話 A就要9才打得平
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樓上完全錯了阿.....
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還真的寫錯了 是(A+3)(Y-X)>3Y 那就只剩下心算打平狀況的
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用處
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基礎傷害六人可以列出等式且有上限,雜色隊效益比較高
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加妲己技能好像很強
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如果兩隻年獸咧?…
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如果兩隻年獸咧?…
01/28 16:10, 62F

01/28 18:24, , 63F
開年獸被打一下,再開奥丁,第二波大爆發
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文章代碼(AID): #1Iveiogr (ToS)